Travailler sur des bases est-il plus facile dans After Effects ou Photoshop?

Nous avons toujours tendance à utiliser Photoshop pour travailler avec des images fixes, mais aujourd'hui, j'aimerais apporter quelques réflexions sur les raisons pour lesquelles utiliser After Effects pourrait être une meilleure solution pour votre prochain projet..


Flux de travail non destructif

Un flux de travail non destructif est indispensable, surtout lorsque vous travaillez en équipe. After Effects étant conçu pour l'animation rien est destructif. Cela signifie que chaque valeur d'effet peut être empilée à volonté et modifiée ultérieurement. Le seul moyen d'obtenir ce type de non-destructivité dans Photoshop consiste souvent à créer plusieurs calques pour obtenir le même résultat, ce qui est parfois impossible. Voyons le même effet appliqué dans After Effects et Photoshop.

Voici la photo originale.

Les différents effets appliqués dans After Effects.

Et maintenant dans Photoshop.

Le but était d'avoir le moins de couches possible et de tout garder non destructif. Tout s'est bien passé dans After Effects, une couche, des effets empilés logiquement, tout est à sa place. Mais dans Photoshop, les choses étaient un peu plus compliquées. Premièrement, les effets peuvent être non destructifs et liés à l'image tant que l'image est convertie en objet dynamique, mais les ajustements et les tampons nécessitent leur propre calque, ce qui augmente rapidement le nombre de calques. Deuxièmement, triste réalité, liquify ne peut pas être appliqué à un objet intelligent. Il devient alors impossible de tout garder non destructif puisque nous devrons appliquer notre flou et notre correction de lentille sur un calque régulier (objet non intelligent).


Flux de travail à sec

DRY (Don't Repeat Yourself) est une façon dont les programmeurs ont tendance à travailler et les concepteurs aussi.

After Effects comporte de nombreuses fonctionnalités permettant un flux de travail DRY. Étant donné que tout peut être lié au fouet ou aux expressions, la duplication du travail n'est pas nécessaire. Cela devient vraiment utile lors de la conception de sites Web ou d'applications.


Modifier ce regard sur ça

After Effects autorise désormais le flux de travail ETLAT (Edition de ce regard sur un écran) lors du fractionnement de la visionneuse (Affichage> Nouvelle visionneuse) et lors du travail dans différentes compositions, ce que les objets intelligents de Photoshop ne permettent pas encore..


Gestion de fichiers

Les fichiers After Effects n'intègrent pas ses médias, ils y sont liés. Cela signifie des fichiers .aep plus légers, une exportation facile des fichiers externes, une mise à jour facile des fichiers externes, mais surtout, la possibilité d'utiliser des proxies. De très grandes compositions peuvent devenir très difficiles à manipuler avec Photoshop sur un ordinateur de performances moyennes. C'est là que les mandataires deviennent pratiques. Les durées d’enregistrement et de prévisualisation resteront basses et votre rendu sera toujours aussi précis que vos fichiers originaux.

Voici un didacticiel utile sur la configuration d'un proxy dans After Effects:

http://www.videocopilot.net/tutorials/proxies_and_workflow_tips/


Des outils plus proches de la réalité

Lorsque vous recherchez une composition ou un dessin photoréaliste, les outils d’After Effects se sentiront souvent plus authentiques. Lumières, particules, perspective 3D (ou 2.5D, comme certains pourraient le suggérer) et, dernier point mais non le moindre, de nombreux plug-ins. Suite Trapcode, Fusées Optiques, Plexus, etc..


Conclusion

Encore une fois, bien que le travail sur des images fixes dans After Effects ne soit pas le flux de travail «typique», vous voudrez peut-être sérieusement considérer After Effects comme l'outil de choix pour votre prochain projet non animé..

Qu'est-ce que tu penses?