Un effet personnalisé est un type de préréglage spécial qui se présente et se comporte comme un plugin. Il vous permet de sauvegarder une recette spéciale de plug-ins et d'images clés dans un document que vous pouvez réutiliser facilement. Jorrit Schulte a produit un tas de ces effets personnalisés très utiles et les fournit gratuitement sur http://aenhancers.com. Dans ce tutoriel, il explique comment créer le très populaire effet des rayons lumineux et comment intégrer tout cela dans un effet personnalisé..
Nous allons expliquer comment vous créez un effet de rayon lumineux, comme de la brillance, puis nous allons apprendre à créer un préréglage afin que vous puissiez le réutiliser à tout moment.
à l'intérieur du préréglage. Enfin, nous allons transformer ce préréglage en un effet personnalisé à l’aide d’un script de nabscripts.com..
createCustomEffect.jsx
Commençons par créer l'effet personnalisé avec tous les contrôles,
Qu'est-ce qu'un effet personnalisé? Il ne s'agit que d'un "effet" contenant tous les contrôles d'expression, sauf qu'il est beaucoup plus facile à contrôler, surtout si vous avez beaucoup de contrôles..
Ce script en tant que tel ne fonctionne que dans AE 7, donc si vous travaillez dans AE 7.0, vous pouvez ignorer les étapes 1 et 2. Sinon, nous allons le modifier rapidement pour le faire fonctionner dans CS3 ou CS4. Permet d’ouvrir le script dans Adobe ExtendScript Toolkit en double-cliquant dessus…
Permet d'aller et faire "Edition> Rechercher et remplacer"
et trouvez: 7.0 & amp Remplacer: CS3 (ou CS4 si vous travaillez dans CS4)
cliquez sur Remplacer tout, vous obtenez un message indiquant que 5 éléments sont remplacés, cliquez sur OK.
Puis sauvegardez le script
Placez maintenant le script dans votre dossier AE Scripts (C: \ Programmes \ Adobe \ Adobe After Effects CS3 \ Fichiers de support \ Scripts \ dans CS3 sous Windows) (Applications / Adobe After Effects / Scripts sur Mac).
Permet de démarrer AE et de créer l'effet personnalisé.
Exécutez le script en allant dans "Fichier> Script> createCustomEffect.jsx"
Une nouvelle fenêtre apparaît, ce script est génial, je l'aime bien mais il est un peu limité.
Vous ne pouvez pas changer l'ordre, ou ajouter des groupes et des choses comme ça.
Tapons donc un nom et un matchName (c'est-à-dire sans espaces) et laissez le reste tel quel..
Appuyez sur Créer. AE va fermer.
Ouvrons le fichier PresetEffects.XML où tous les codes d’effets personnalisés sont enregistrés. Dans CS3 sous Windows, le chemin de fichier standard est C: \ Programmes \ Adobe \ Adobe After Effects CS3 \ Fichiers de support \. Sur Mac, vous devez cliquer avec le bouton droit sur l'icône de l'application After Effects et choisir "Afficher le contenu du package".
Ensuite, le chemin est "Contenu / Ressources / PresetEffects.xml"
Ouvrez PresetEffects.XML dans Adobe ExtendScript Toolkit et faites défiler l'écran jusqu'en bas pour y voir notre effet personnalisé..
Commençons maintenant par l’ajout de contrôles à l’effet personnalisé. J'ai pris le temps de créer un fichier texte contenant tous les codes d'effet personnalisé que je connais afin que vous puissiez l'utiliser seul. Il est inclus dans le téléchargement prédéfini à la fin de ce didacticiel. Je vais vous montrer quelques contrôles pour vous aider à démarrer. (Si cela ne vous dit rien, consultez le fichier texte des codes d'effet personnalisé et, espérons-le, cela vous semblera plus logique.) Ajoutez d'abord un groupe appelé Pré-traitement..
Ajoutons une case à cocher et 2 curseurs à l'intérieur de ce groupe.
Nous mettons un point après ce groupe, nous voulons que ce point soit au centre de la composition par défaut. À la fin du fichier texte des codes d’effets personnalisés, vous voyez un point central. Ajoutons que.
Vous pouvez voir les effets personnalisés complets du dernier préréglage disponibles en téléchargement à la fin de ce didacticiel. Continuez, puis redémarrez After Effects..
Lorsque vous démarrez, vous recevez un message vous demandant si vous souhaitez nettoyer le script de démarrage, cliquez sur Oui. Il y a une nouvelle composition faite automatiquement appelée «ma composition d'effets personnalisés»
dans cette composition, il y a un calque appelé "mon effet personnalisé", puis examinez les contrôles d'effet de ce calque et voici notre effet personnalisé.!
Créez une nouvelle composition, choisissez les paramètres de votre choix, créez du texte afin que nous puissions voir ce que nous faisons. Puis copiez et collez l’effet personnalisé à partir de
"Mon effet personnalisé" à ce calque de texte.
Premièrement, ajoutons l'effet qui sera la base de nos rayons lumineux, allez dans "Effet> Flou> Netteté> CC Radial Fast Blur".
Nous voulons que ces rayons soient plus gros, plus le point source est éloigné du centre de la composition, CC Radial Fast blur ne le fait pas automatiquement. Ajoutons donc une expression pour le montant par Alt + Clic sur le chronomètre. La première partie de l'expression représentera le centre de la composition, nous allons donc créer 2 variables 1 pour l'axe X et une pour l'axe Y:
X = thisComp.width / 2; // (centre sur l'axe X) Y = thisComp.heigt / 2; // (centre sur l'axe des Y) SP = effect ("Rayons de lumière") ("Point source"); // (le point source de l'effet personnalisé)Maintenant, nous avons besoin de l’expression qui calculera la distance entre le centre XY et le point. Il existe une commande appelée 'longueur', nous allons donc taper: length (SP, [X, Y]) C’est un peu trop, alors ajoutez / 10 juste à la fin de ceci: length (SP, [X, Y]) / 10 il faut maintenant ajouter à cela le curseur de longueur de rayon qui est trop petit alors ajoutez l'effet * 2: + ("Rayons de lumière") (" Ray Length ") * 2 Voici cette expression complète: X = thisComp.width / 2; // (centre sur l'axe X) Y = thisComp.heigt / 2; // (centre sur l'axe des Y) SP = effect ("Rayons de lumière") ("Point source"); // (le point source de l'effet personnalisé) longueur (SP, [X, Y]) / effet 10 + ("Rayons lumineux") ("Longueur du rayon") * 2
Nous devons également ajouter une expression pour le centre de CC Radial Fast Blur, utilisez donc le pickwhip jusqu'au point source. L'expression devrait sortir à ceci:
effet ("Rayons lumineux") ("Point source")
Si le montant de CC Radial Fast Blur est égal à 100, il n'ira pas plus loin car il s'agit de la valeur maximale de cet effet. Pour remédier à ce problème, il est nécessaire de dupliquer le CC Radial Fast Blur..
Pour cet effet dupliqué, nous devons ajouter à la fin de la quantité d'expression -100. Lorsque le premier s'arrête, le second commence à croître. L'expression de l'effet dupliqué devrait ressembler à ceci:
X = thisComp.width / 2; // (centre sur l'axe X) Y = thisComp.heigt / 2; // (centre sur l'axe des Y) SP = effect ("Rayons de lumière") ("Point source"); // (le point source de l'effet personnalisé) longueur (SP, [X, Y]) / effet 10 + ("Rayons lumineux") ("Longueur du rayon") * 2 -100
Jusqu'à présent, tout semble parfait. Nous allons maintenant examiner le groupe de pré-traitement, qui contient les options de masque. Nous allons utiliser 'Circle' pour cela. Allez dans "Effet> Générer> Cercle" et placez-le au-dessus du flou rapide radial CC..
Le résultat n'est pas ce que nous souhaitons, nous voulons que cela représente l'alpha. Réglez donc le mode de fusion de 'Cercle' sur Stencil Alpha..
Si la case "Utiliser un masque" de notre effet personnalisé est cochée, nous voulons que notre cercle ne soit pas visible. Nous ne pouvons pas désactiver cet effet avec des expressions. En guise d'une solution de contournement, nous pouvons agrandir le cercle pour qu'il ne coupe jamais le texte ou le calque sur lequel vous l'utilisez..
Alt + Cliquez sur Rayon pour ajouter une expression, tapez:
if (et Pickwhip La case à cocher 'Utiliser le masque'. Puis après ce type: == activé) // (c'est ce qui se passe quand il est coché, assurez-vous qu'il y en a 2 =), puis choisissez l'option Mask radius du menu Effet personnalisé. effect ("Rayons de la lumière") ("Rayon du masque") else // Voici ce qui se passe s'il n'est pas coché 10000 // (qui est la valeur maximale) Voici l'expression complète: if (effect ("Light" Rayons ") (" Utiliser le masque ") == activé) effet (" Rayons de lumière ") (" Rayon du masque ") else 10000 Et enfin, sous l'effet" Plume "du groupe" Cercle ", Alt + Cliquez sur 'Feather Outer Edge' et utilisez le Pickwhip et le pickwhip pour 'Mask Feather' de notre effet personnalisé: effect ("Rayons de lumière") ("Mask Feather") également, faire la même chose pour le centre du cercle et le point source.
Nous allons travailler sur le groupe de flou maintenant. Allez dans "Effet> Flou> Netteté> Flou radial" et placez-le juste en dessous de Cercle. Réglez le «Type» sur Zoom et le «Antialiazing (meilleure qualité)» sur Elevé.
Nous allons ajouter une expression pour le montant (Alt + Clic) presque identique à la dernière:
if (effet ("Rayons lumineux") ("Utiliser le flou") == activé) effect ("Rayons lumineux") ("Longueur du rayon") sinon 0
et encore pickwhip le centre au point source:
effet ("Rayons lumineux") ("Point source")
Passons au groupe de couleurs, il y a 3 couleurs, nous allons donc utiliser l'effet 'triton'.
Ajoutons "Effet> Correction des couleurs> Triton" en veillant à le conserver en dessous de tout
et Alt + Cliquez sur les couleurs du triton et choisissez-les à l’aide des commandes de couleur de l’effet personnalisé du même nom..
Rien ne se passe, les couleurs ne changeront pas. En effet, Tritone ne regarde que les canaux RVB. Pour résoudre ce problème, nous avons besoin d’une sorte de convertisseur Alpha vers RGB + Alpha (ou RGBA). Nous pouvons le faire en utilisant une technique intéressante que j’ai trouvée. Ajoutons d'abord un effet Glow:
"Effet> Styliser> Lueur"
Ce n'est pas tout à fait ce que nous voulons, il est vraiment brillant et époustouflant. Pour obtenir l’effet recherché, utilisons les options suivantes: Définissez le seuil de rayonnement, le rayon et l’intensité sur 0, l ’« Original composite »sur En haut et le« Opération de lueur »sur Aucun..
Maintenant, nous avons notre propre convertisseur Alpha à RGBA, qui est également inclus dans le fichier de préréglage final en tant que préréglage individuel (appelé 'Couleurs Alpha à RGBA').
Astuce: Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessous, vous ne pouvez pas voir la couleur de l'ombre. Dupliquez le Glow pour le voir, ou si vous voulez un look un peu plus brillant.
Faites pivoter le cercle et Alt + clic sur l'opacité dans le cercle et choisissez le pickwhip pour sélectionner l'option Shine à partir de l'effet personnalisé.
The Glow produira un effet étrange, mais cool, qui, tout en atténuant l'opacité, réduit d'abord les hautes lumières, puis les demi-tons et ensuite les ombres, plutôt cool. Pour une opacité normale, vous pouvez utiliser l'opacité de transformation du calque..
Pour l’option Boost Light, ajoutez Luminosité et contraste de l’ampli
"Effet> Correction des couleurs> Luminosité et contraste de l'ampli
Et Alt + cliquez sur «Luminosité» et Pickwhip pour «Boost Light» et Ajouter * 2:
effect ("Rayons lumineux") ("Accentuer la lumière") * 2 fait la même chose pour 'Contraste': effet ("Rayons lumineux") ("Augmenter la lumière") * 2
Utilisez l'image ci-dessous comme référence pour donner à tous les contrôles les noms appropriés en sélectionnant le nom de l'effet et en appuyant sur Entrée. Enfin, réinitialisez l’effet personnalisé en cliquant sur «Réinitialiser» en haut de l’effet. Il est maintenant prêt à être enregistré en tant que préréglage (Glow est maintenant appelé: Alpha to RGBA Colors (Copy Me))
Pour le sauvegarder en tant que préréglage, ouvrez la fenêtre Effets et préréglages, sélectionnez tout ce que vous souhaitez sauvegarder et cliquez sur le petit bouton post-it dans le coin inférieur droit..
Une boîte de dialogue de sauvegarde apparaît, accédez à "C: \ Programmes \ Adobe \ Adobe After Effects CS3 \ Fichiers de support \ Paramètres prédéfinis" sous Windows ou Mac, sous "/ Application / Adobe After Effects CS3 / Paramètres prédéfinis".
Je vais créer un nouveau dossier appelé "Jorrit Schulte" et à l'intérieur d'un autre dossier appelé "Rayons de lumière".
Là, je vais sauvegarder le préréglage sous le nom 'Light Rays.ffx'
Maintenant que notre préréglage est enregistré, créons un petit projet en utilisant le préréglage.
Créez une nouvelle composition, choisissez les paramètres de votre choix. et une couche qui est la taille comp. Appelez cette couche 'Planet'
Ajouter "Effet> Bruit et Grain> Bruit fractal"
Changez le 'Type de fractale' en Dynamique, réglez le Contraste sur 75 et la Luminosité sur -15.
Ajouter "Effet> Correction des couleurs> Courbes"
Jouez avec les réglages jusqu'à ce que vous obteniez une couleur d'aspect cool comme cette orange:
Ajoutons "Effet> Perspective> CC Sphere"
Définissez le «rayon» sur 150.
Dans le groupe "Lumière", définissez "Hauteur de lumière" sur 100.
Maintenant que nous avons notre simple planète, passons à la partie Light Ray.
Créez un nouveau solide appelé Light Rays, modifiez sa taille et cliquez sur OK.
Ajoutons à nouveau "Effet> Bruit et Grain> Bruit fractal".
Réglez le «Type de fractale» sur Dynamique, réglez le «Contraste» sur quelque chose de très élevé comme 700 et la «Luminosité» sur environ -100.
Copiez les paramètres "CC Sphere" dans le calque "Light Ray".
Pré-composez, nous le faisons parce que sinon les bords seront coupés.
Appliquez notre préréglage Rayons lumineux, puis cliquez sur Réinitialiser pour "Rayons lumineux".
Permet de définir la couleur de l'ombre sur un noir pur, et nous pouvons définir les tons moyens sur une couleur orange feu ardente (j'utilise le # B46928 ici). Réglez également le paramètre «Boost Light» sur 7,5 et la «longueur du rayon» sur environ 43. Enfin, définissez le mode de transfert du pré-traitement des rayons lumineux sur «Ajouter».
Sous "FX: Rays", réglez le zoom sur "Brightest", réglez "l'opacité" de l'effet personnalisé un peu plus bas. J'ai également ajouté un effet de courbes pour obtenir ce look final (je laisserai cette partie pour vous permettre de comprendre).
Nous allons créer un fond d'étoile rapide. Créez un nouveau solide blanc appelé BG, modifiez sa taille et cliquez sur OK. Placez le solide au bas de la timeline.
allez dans "Effet> Simulation> CC Star Burst". Jouez avec les paramètres jusqu'à obtenir quelque chose qui vous plaise. Assurez-vous que "Vitesse" est défini sur 0 afin que l'arrière-plan ne bouge pas.
Voici à quoi ça ressemble:
Nous avons créé un préréglage du début à la fin, y compris la création de l'effet personnalisé,
après cela, nous avons créé une planète très basique avec notre preset
Nous nous sommes bien amusés, eh bien… je l’ai fait, sinon, vous ne lisez probablement pas ceci…
ah bon, je te verrai la prochaine fois
Présélection finale et fichiers associés