Ce tutoriel couvrira le processus de création d'une texture de lave à partir de bruit fractal, en utilisant des luma mattes pour lui donner de la profondeur. En utilisant Trapcode Particular, nous allons créer des braises ardentes dans un espace 3D et un nuage de chaleur. En Maya, nous utiliserons une géométrie simple pour créer des trous dans le sol afin que la lave apparaisse ci-dessous..