Faites une belle animation kaléidoscope brillante

Aujourd'hui, nous utiliserons Trapcode Mir et Trapcode Shine pour créer une animation estivale au kaléidoscope. Nous nous souvenons tous de ce cylindre avec des miroirs et des objets colorés faits de triangles, de cailloux ou de perles. La brise estivale chaude et les couleurs brillantes… Recréons cela dans le tutoriel d'aujourd'hui..


Étape 1

Créez une nouvelle composition en déposant notre fichier audio sur une icône de composition et nommez-la "Kaléidoscope d'été".


Étape 2

Créer un nouveau comp-size Solide et nommez-le "Mir".


Étape 3

Ajoutez l’effet Mir à notre solide en allant à ?? Effet-> Trapcode-> Mir ??.


Étape 4

Ajouter un nouveau "Lumière"…


… et "Caméra".


Étape 5

Assurez-vous que votre "Lumière 1":

  • Position est réglé sur "693, 306, -444";

Pour "Caméra"J’ai utilisé les paramètres suivants, mais plus tard, vous pouvez jouer et choisir une vue plus pratique:


Étape 6

Ok, passer à notre "Mir"couche. Utilisez les paramètres suivants de l'image:



Sous "Évolution" ajouter une expression "temps * 10; "

Votre image devrait ressembler à ceci:


Étape 7

Precomp nos 3 couches (Camera, Light, Mir), nommez-le "Base", cochez les cases" Couche 3D "et" Transformation Réduite ";


Étape 8

Fondamentalement "Mir"a deux options pour changer sa couleur. Ce sont:

  • Matériel -> Couleur
  • Texture -> Couche de texture

Ce que nous voulons, c'est que chaque polygone ait sa propre couleur afin que nous puissions le changer séparément des autres. Pour préparer cet effet, nous allons créer un nouveau Couche d'ajustement, nomme le "Luma to Alpha"et ajoutez le "Chaîne -> Chaîneur" effet.


Étape 9

Changement "Combineur de canaux"paramètres comme indiqué dans l'image. Avec ces paramètres, prenons la valeur du canal de luminance et l'ajoutons au canal alpha.


Étape 10

Ok, maintenant nous allons colorer notre calque en ajoutant un nouveau Couche d'ajustement, le nommer "Couleurs biseautées"et en ajoutant "Perspective -> Alpha en biseau" trois fois. Quoi "Bevel Alpha"ne donne aux bords alpha de la couche une apparence ciselée. J'ai donc utilisé les paramètres suivants, mais vous pouvez jouer avec toutes les couleurs, lumières, angles et épaisseurs de bords.


Étape 11

Precomp les trois couches et nommez-le "Base avec couleur".


Étape 12

Ajouter "Styliser -> CC Kaleida" effectuer à notre precomp créé, et changer

  • Taille paramètre à 176,7.

Sous Rotation paramètres commencent

  • première image clé sur 0000 avec 81 valeur
  • la seconde sur 01517(à la fin de la composition), avec 216 valeur

Encore une fois, vous pouvez jouer avec "Rotation", mais j'aime la façon dont la zone kaléidoscopique est plus grande à la fin.


Étape 13

Créer un nouveau Solide (nous le nommerons "BG") et ajouter "Générer -> Rampe" avec les paramètres suivants:


Étape 14

Ajoutons de la profondeur à notre kaléidoscope en dupliquant le "Base avec couleur"couche, le redimensionnant pour 106%, et changer le mode pour "Recouvrir" en utilisant le "F4"raccourci clavier.

Remarque: La couche mise à l'échelle doit être la couche supérieure.


Étape 15

Pour la prochaine étape, rendons notre animation un peu plus lumineuse en ajoutant de nouvelles Couche d'ajustement avec le "Correction des couleurs -> Teinte / Saturation" effet et augmentation:

  • Master Saturation à 50
  • Maître légèreté à 5

Étape 16

Pour commencer notre préparation au flash, nous allons créer une nouvelle ellipse en double-cliquant sur Outil Ellipse icône, nommez-le "Forme flash"et le mettre entre normal et mis à l'échelle"Base avec couleur" couches.


Étape 17

Changer le mode en "Ajouter"et avec calque sélectionné hit"UU"pour afficher les options de forme. Décochez la petite icône de chaîne pour que les paramètres ne soient pas liés et ne changent pas:

  • Taille propriété à 856.337
  • Remplir 1 couleur à - # FF003C

Étape 18

Ajouter "Flou & Netteté -> Flou Gaussien" effet et changement:

  • Flou paramètre à 342,3

Étape 19

Maintenant, animons notre opacité du flash.

  • 0 cadre - 0%
  • 12 images - 42%
  • 71 cadre - 35%
  • 119 cadre - 0%

Sélectionnez les deuxième et troisième images clés et appuyez sur Maj + F9. Avec cette action, vous appliquerez "Facilité facile dans"ce qui rendra votre flash un peu plus lisse.


Étape 20

Couper la longueur du calque sur l'image 119 avec la combinaison de touches "Alt +]"sous Windows ou"Option +]"sur Mac. Déplacez le calque entier vers l'image 161.


Étape 21

Ajoutez autant de flashs que vous le souhaitez en dupliquant les fichiers existants "Forme flash"couche et en changeant sa couleur (comme à l'étape 17). J'ai apporté plusieurs modifications sur différentes images:

  • 161 - # FF003C
  • 374 - # 3E56C3
  • 555 - # 2748DD
  • 754 - # FFDE00
  • 956 - # 0000FF
  • 1175 - # FF0000

Étape 22

Precomp toutes nos couches sans audio, nommez-le "Base + clignote + teinte".


Étape 23

Ajouter un nouveau Solide, appeler "Contrôleur BG". Décochez l’icône" Visibility ". Appliquer "Générer -> Rampe" effet sur elle et créer plusieurs images clés au sein de Couleur de départ comme ceux-ci:

  • 00204 - # 0A0025
  • 00371 - # 390000
  • 00412 - # 390000
  • 00551 - # 001C01
  • 00592 - # 001C01
  • 00747 - # 1E1E00
  • 00788 - # 1E1E00
  • 00955 - # 001E1E
  • 00998 - # 001E1E
  • 01174 - # 160025

Étape 24

Retour à notre "Base + clignote + teinte"precomp et sur le"BG"couche sous "Rampe -> Couleur de départ" coller cette expression: comp ("Summer Kaleidoscope"). layer ("Contrôleur de glycémie"). effect ("Ramp") ("Start Color");


Étape 25

Ok, passons maintenant au regard brillant. Ajouter un nouveau Couche d'ajustement, nomme le "Éclat", et ajouter "Trapcode -> Shine".


Étape 26

Appliquez les paramètres suivants:

Coloriser -> Tons moyens

  • 111 - # FFA600
  • 220 - # 00FFEA
  • 400 - # F0FF00
  • 596 - # FF00FC
  • 799 - # 00B4FF
  • 1035 - # FF0000

Coloriser -> Ombres

  • 111 - # FF0000
  • 220 - # 0042FF
  • 400 - # FFEA00
  • 596 - # FF00FC
  • 799 - # 0060FF
  • 1035 - # FF0000

Briller -> Opacité

  • 00 - 0
  • 12 - 100
  • 41 - 100
  • 157 - 0
  • 208 - 0
  • 220 - 100
  • 249 - 100
  • 365 - 0
  • 388 - 0
  • 400 - 100
  • 429 - 100
  • 545 - 0
  • 584 - 0
  • 596 - 100
  • 625 - 100
  • 741 - 0
  • 787 - 0
  • 799 - 100
  • 828 - 100
  • 944 - 0
  • 1005 - 0
  • 1017 - 100
  • 1116 - 100


Étape 27

Bouge le Indicateur de l'heure actuelle cadre 00163 et avec la couche sélectionnée "[".


Étape 28

Créer un nouveau Couche de forme comme ce que nous avons fait à l'étape 16. Appelez ça "Flash final"et le mettre entre"Couche brillante"et le Precomp.

Cliquez sur "UU", sélectionnez"Ellipse 1"et le dupliquer 2 fois en frappant"Ctrl + D"sous Windows ou"Commande + D"sur Mac.


Étape 29

Maintenant, changez la couleur de remplissage dans chaque Ellipse comme suit:

  • Ellipse 1 - # FF2A00
  • Ellipse 2 - # FFFC00
  • Ellipse 3 - #FFFFFF

Étape 30

Ouvrir Transformer: Ellipse -> Échelle paramètres de chaque ellipse et entrez les images clés suivantes:

Ellipse 1

  • Cadre 00 - 0%
  • 12 - 147%

Ellipse 2

  • 06 - 0%
  • 21 - 168%

Ellipse 3

  • 14 - 0%
  • 23 - 191%

Étape 31

Changer le mode de calque en "Écran" et ajouter "Flou gaussien" aux images clés suivantes:

  • Cadre 00 - 232
  • 12 - 332
  • 38 - 0

Étape 32

Bouge le "Flash final"couche à encadrer 1326 comme nous l'avons fait à l'étape 27.


Étape 33

C'est tout! J'espère que vous avez appris quelque chose de nouveau et d'utile. Essayez vos propres couleurs, angles et paramètres. Nous aimerions voir ce que vous proposez, alors n'hésitez pas à partager vos résultats dans les commentaires ci-dessous.!