Ouvrir 3ds Max. Aller à Créer un panneau > Cylindre et dessinez une forme cylindrique dans le La perspective fenêtre d'affichage.
Créer un cylindreClique sur le Modificateur panneau puis définissez la Rayon à 4, la taille à 500, Segments de hauteur à 30, et Côtés à 20.
Modification des paramètresAvec pressage Décalage clé, faites une copie instanciée du cylindre. Une copie instanciée de l'objet suit chaque modification apportée à l'original.
Clonage du cylindreAvec les deux objets cylindriques sélectionnés, appliquez un Torsion modificateur sur eux.
Appliquer le modificateur TwistChanger la valeur de Angle à 1000 et Axe de torsion à Y axe. Vous verrez les formes cylindriques se recouvrir l'une de l'autre.
Changer les paramètres du modificateur TwistPour faire le nœud, commencez par masquer les formes cylindriques. Aller à Formes panneau, sélectionnez Hélix et dessinez une forme d'hélice dans le La perspective fenêtre d'affichage.
Créer une forme d'héliceMet le Hélix paramètres comme indiqué dans l'image ci-dessous. Celles-ci peuvent varier dans votre cas.
Changer les paramètres de l'héliceOuvrez le Le rendu onglet du Hélix puis allumer Activer dans le rendu et Activer dans la fenêtre option. Met le Épaisseur valeur à 18.
Épaissir l'héliceAppliquer un Editer Poly modificateur sur la forme de l'hélice.
Appliquer le modificateur d'édition de polyÊtre en Polygone mode, sélectionnez la face indiquée de la forme en hélice.
Sélection du visageSélectionner Extruder puis continuez à extruder le polygone sélectionné quatre à cinq fois, comme indiqué dans l'image..
Extrusion de la face sélectionnéeEnfin, extrudez le visage et faites-le pivoter un peu.
Rotation de la face extrudéeAvec la face d'extrémité sélectionnée, Encart deux fois.
Application d'un cadre sur le visage extrudéSi vous postulez TurboSmooth modificateur sur elle, il semblera assez lisse et forte.
Appliquer le modificateur TurboSmoothFaites de même avec le visage poly de l'autre côté aussi.
Faire la même chose avec les autres côtés Poly Face TooAprès l'application TurboSmooth modificateur sur le nœud, il semble assez lisse et forte.
Appliquer le modificateur TurboSmoothAvec le noeud sélectionné, cliquez sur Miroir option.
Sélection de l'option miroirIl ouvre le Miroir: coordonnée mondiale fenêtre de configuration. Ici sélectionnez ZX comme le Axe du miroir et Exemple comme Sélection du clone option. Enfin cliquez sur D'accord. Il crée une entité dupliquée et en miroir du noeud.
Ouverture de la boîte de paramètres du miroirMaintenant, faites un clic droit sur la fenêtre puis sélectionnez Tout révéler option. Maintenant, vous devez placer et ajuster le noeud correctement.
Tout masquerIl est maintenant temps d'appliquer la texture. presse M sur le clavier pour ouvrir le Éditeur de matériaux. Sélectionnez un emplacement vide et cliquez sur Diffuser canal.
Appliquer des textures aux nœudsIl ouvre Navigateur de matériel / carte la fenêtre. Ici sélectionnez Bitmap carte et cliquez sur D'accord.
Appliquer un bitmapMaintenant, sélectionnez le Texture métallique.jpg fichier. Avec les deux fils sélectionnés, cliquez sur Affecter un matériau à la sélection icône.
Appliquer la texture métalliqueRendons la scène. Il semble assez sombre et la texture semble un peu étirée.
Vérification du rendu du cadreTout d'abord appliquer un UWV modificateur sur les deux fils. Garder le Cartographie comme Cylindrique, Alignement comme X puis cliquez sur En forme.
Application de la carte UVWMaintenant augmenter le Carrelage valeurs comme indiqué dans l'image. Rendre la scène, mais les coutures sont toujours visibles. Vous devez faire la texture transparente dans Photoshop.
Augmenter les valeurs de pavageOuvrez Photoshop puis importez le Texture métallique.jpg image.
Importation de la texture métallique dans PhotoshopAller à Filtre> Autre> Décalage.
Appliquer le filtre de décalageIci, fais un peu de maths. Puisque les valeurs de largeur et de hauteur de l'image d'origine sont 600 px et 800 px respectivement, vous devez donc indiquer ici les demi-valeurs exactes. Donc, remplissez la valeur horizontale comme 300 px et valeur verticale comme 400 px.
Définition des valeurs du filtre de décalageMaintenant prendre Clone Stamp Tool et commencez à peindre les coutures.
Application de l'outil de clonage et d'estampilleUne fois la peinture terminée, vous pouvez utiliser ce nouveau fichier de texture dans 3ds Max sans aucun problème. Enregistrer cette image.
Finition de la textureRendez maintenant la scène une fois de plus avec la nouvelle texture appliquée. Vous verrez que le problème des coutures est parti.
Vérification du rendu du cadreFaites plusieurs copies des nœuds et distribuez-les uniformément sur le fil. Maintenant, appliquez la même texture aux nœuds.
Faire plusieurs copies des nœudsArrange la scène comme ça. Puis appliquez des lumières.
Arranger la scèneAppliquez quelques projecteurs. Cela dépend uniquement de vous comment vous voulez éclairer et rendre la scène.
Appliquer des spotsJ'ai composé des compositions encore dans After Effects et appliqué des effets tels que Lens Flare, Rays et Depth of Field.
Composer la scène finale dans After Effects. C'est une bonne idée de jouer avec les valeurs d'After Effects..Ceci est l'image finale rendue. J'espère que vous avez apprécié le tutoriel :)
Scène finaleDans ce didacticiel, je vous ai montré comment créer une structure de barbelés dans 3ds Max en utilisant uniquement les modificateurs. Les modificateurs sont d'une grande aide et parfois ils réduisent incroyablement la quantité de travail. Vous devriez essayer tous les modificateurs disponibles dans 3ds Max pour voir ce qu’ils font. J'espère que vous avez apprécié le tutoriel.