Dans ce didacticiel, nous examinerons en profondeur la déformation de l’eau dans 3D Studio Max. Nous allons d'abord plonger dans la théorie de la distorsion spatiale et examiner tous les petits détails que la plupart des gens ne font que nager. Ensuite, une fois que nous aurons fait le plein de théorie, nous examinerons comment appliquer cette théorie de manière pratique dans une scène de pool réaliste et le rendre dans Maxwell Render pour obtenir notre résultat final..
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