Cartographie des données DEM, partie II

Ce que vous allez créer

Dans la première partie de la cartographie des données DEM USGS, j'ai créé une carte de contour 3D et animé un itinéraire le long du flanc de la montagne à l'aide de la représentation graphique et d'After Effects. Dans ce didacticiel, je vais vous montrer comment utiliser les mêmes données DEM pour créer une scène de montagne réaliste. La scène utilisera juste une main pleine de textures avec le masque de terrain pour donner un superbe look final.

Screencast

En utilisant les données USGS GIS (Geographic Information Systems), je vais convertir les données DEM (Digital Elevation Model) en géométrie 3D dans Cinéma 4D pour un repère de votre choix. Une fois le modèle importé, il sera texturé à l'aide d'une poignée de textures.. 

Les textures seront masquées en fonction de l'altitude et de la pente du modèle à l'aide du masque de terrain. Les textures seront également améliorées avec un plugin gratuit de Outils4D créer une couche de végétation homogène. Les arbres seront également limités en altitude en utilisant le masque de terrain comme shader pour les arbres clonés en utilisant Mograph.

Enfin, la scène sera éclairée en utilisant un ciel physique pour un produit final qui rend relativement rapide avec un résultat réaliste.