Matchmove Une jambe coupée sanglante

Dans le tutoriel d'aujourd'hui, nous allons associer le métrage et utiliser une géométrie 3D de base pour créer une jambe sectionnée, qui peut ensuite être utilisée comme cache pour supprimer la jambe d'origine. Les données de la caméra peuvent également être utilisées pour créer un plan de sol avec une texture de sol afin de nettoyer l'ombre des jambes d'origine. Ce plan sera également utilisé pour ajouter une occlusion ambiante et du faux sang. Que ce soit une zone de guerre ou une apocalypse zombie, vous ne savez jamais quand vous devrez peut-être vous enlever une jambe. :)


Screencast complet - Partie 1



Screencast complet - Partie 2



Screencast complet - Partie 3



Screencast complet - Partie 4