Salut les gars! Dans ce tutoriel, nous allons vous montrer comment créer un logo ou un texte révélateur avec Trapcode Particular. Cet effet a des possibilités infinies, alors j'espère que vous en profiterez!
Je crée une composition en cliquant sur Menu-> Composition-> Nouvelle composition. Faites-en 1280 * 720 pixels carrés de 20 secondes, nommez-le 'Batman Logo Animation'.
Créer un nouveau solide en cliquant sur Menu-> Couche-> Nouveau-> Solide. Changer la couleur en noir. Faites-le comp taille (1280 * 720) et nommez-le 'BG'.
Vous devez télécharger le logo batman à partir de ce site [Télécharger] J'ai utilisé le troisième logo.
Importez maintenant l’image du logo batman dans After Effects. Sélectionnez le calque du logo, puis appuyez sur la "s" touche du clavier pour l’agrandir. Effet-> Chaîne-> Inverser.
Avec la couche de logo batman sélectionnée, allez à Couche-> Tracé automatique.Changez la propriété du canal en Luminance et activez la case à cocher aperçu pour voir le résultat final. Essayez de ne pas avoir besoin de trop de points d’ancrage. Seuil, Tolérance, Surface minimale et Rondeur de coin par défaut.
Nous avons donc un nouveau calque, comme vous pouvez le constater.Vous pouvez supprimer le calque d'origine car nous n'en avons plus besoin. "m" appuyez deux fois sur le clavier pour afficher les propriétés du masque.Sélectionnez le Chemin du masque et frapper ctrl + c ou aller à Édition-> Copier.
Créer une nouvelle lumière. Nommez le comme "Émetteur"le nom est très important alors si vous voulez un nom différent, vous devrez changer une propriété dans Trapcode notamment. La couleur n’a pas d’importance alors laissez la couleur par défaut.
Créer un nouveau solide en cliquant sur Menu-> Couche-> Nouveau-> Solide. Changer la couleur en noir. Faites-le en format compil (1280 * 720) et nommez-le comme «particulier». Lorsque vous avez terminé, allez à Effet-> Trapcode-> Particulier.
Dans la section Emitter, définissez les propriétés suivantes. Vous devez utiliser l’option lumières en tant que type d’émetteur..
Avant que j'oublie. Nous devons révéler le Lumière émetteur valeurs de position, il suffit donc de sélectionner la couche d'émetteur et cliquez sur "p" touche du clavier.Vous devez sélectionner la propriété de position et appuyer sur ctrl + v ou aller à Édition-> Coller.À présent, notre émetteur suit le contour du logo Batman. Si l'animation est trop rapide ou si les images clés sont trop proches les unes des autres, vous devez sélectionner les images clés, maintenez la touche enfoncée. "alt"touche du clavier et déplacez-les vers la droite.Maintenant sélectionnez à nouveau le calque particulier car nous devons définir plus de propriétés.
Sous la section Particle, utilisez les propriétés suivantes. Vous pouvez utiliser la propriété color over life ou la propriété set color car nous n'utilisons pas de dégradé cette fois et utilisons ce code de couleur. # 4696F8.
Aller à Effet-> Styliser-> Lueur et définir les propriétés de rayonnement suivantes.
Reproduisons le calque en particulier et modifions les paramètres particuliers. Commençons par modifier la section Emitter. Réglez la vélocité sur 70 et diminuez le nombre de particules par seconde (455)..
Sous la section Particle, modifiez le type de pratique en Glow Sphere et la taille à 0,3. Nous utilisons la même couleur, mais si vous le souhaitez, vous pouvez le modifier et ajouter un peu. taille aléatoire, opacité aléatoire et taille sur la vie changements.
Reproduisons le Particulier couche à nouveau et commençons à changer les propriétés suivantes.
Modifions le type de particule en Streaklet et sa taille. Dans cette partie, vous pouvez utiliser vos propres propriétés ou modifier les types de particules..
Modifions les propriétés de l'air. Lorsque vous avez terminé, vous pouvez dupliquer ce calque une fois de plus et vous pouvez modifier la taille des particules dans la section des particules ou créer d'autres copies..
Il est maintenant temps de créer les flares. Si vous n’avez pas de flares optiques, vous pouvez utiliser les animations des flares prédéfinies et vous pouvez facilement les colorier, mais créez d’abord les flares. Créez un nouveau solide en cliquant sur Menu-> Couche-> Nouveau-> Solide. Changer la couleur en noir. Faites-le en taille comp (1280 * 720) et nommez-le 'Fusées optiques'.
Aller à Effet-> Video Copilot-> Fusées optiques et cliquez d'abord sur le tout effacer bouton et après cela, vous devrez ajouter 3 objets d'objectif.
J'ai utilisé un éclat, Streak, Glint et définir la couleur à # 4174F6. Vous pouvez créer votre propre lumière si vous le souhaitez. La couleur est donc la chose la plus importante..
Réglons le Mode de positionnement pour suivre les lumières et ajouter un peu Vaciller.
Si vous n'avez pas de flare optique, vous devez importer la flare prédéfinie à partir du dossier des flares et vous devez parenter la position de la lumière parasite à la position de la lumière (alt + click sur le chronomètre de position)..
Nous voulons une fusée bleue, nous devons donc coloriser cette fusée préfabriquée. Aller à Effet-> Correction des couleurs-> Toner CC et l'appliquer et définir le Tons moyens à # 4174F6. Si vous voulez changer plus, ajoutez le courbes+ la niveaux effet mais ce n'est pas nécessaire.
Créer une nouvelle caméra en cliquant sur Menu-> Couche-> Nouveau-> Caméra.
Avec les outils de la caméra, je crée un simple mouvement de caméra.
Vous pouvez créer des animations simples ou très complexes, cette partie est très facultative.
Si vous voulez créer le type de révélation, vous devez taper un texte avec une couleur claire et utiliser le traçage automatique comme nous l'avons fait avec le logo de batman, mais si vous utilisez des textes, vous aurez besoin de plus de lumière, car vous Comme vous pouvez le constater, nous avons beaucoup de masques si nous traçons un texte, par exemple comme je l'ai fait dans le texte du logo Aetuts. Dans ce cas, vous devrez copier le chemin d'accès au masque collez-les dans un émetteur de lumière.Si vous ne le faites pas, votre texte ne sera pas complet.Cela se produit si vous utilisez des formes plus complexes (peut-être des fioritures).
La police est également très importante. Pendant que j’essayais ces effets, j’ai découvert que si j’utilisais une police très irrégulière aux courbes très extrêmes, l’effet n’était pas très agréable.Alors j’ai essayé d’utiliser des polices simples. Arial fonctionne très bien.
Revenons maintenant à notre animation Batman. Nous avons besoin d’une animation d’arrière-plan sympa car ce fond noir est un peu plat et simple. Créez un nouveau solide en cliquant dessus. Menu-> Couche-> Nouveau-> Solide. Changer la couleur en # 2C7EDB. Faites-le comp taille (1280 * 720) et nommez-le comme "Particules".
Aller à Effet-> Simulation-> Monde de particules CC et définir les propriétés suivantes.
Aller à Effet-> Styliser-> Lueur et définir les propriétés de rayonnement suivantes.
Aller à Effet-> Flou et Netteté> Flou de l'objectif et définissez les propriétés suivantes. Gardez cela à l'esprit pendant que vous travaillez avec l'animation, désactivez l'effet Flou de l'objectif, car le rendu est très lourd..
D'accord! Le bleu est une belle couleur mais que se passe-t-il si nous voulons utiliser plusieurs couleurs? Pas de problème, créons un nouveau calque de réglage en cliquant sur Menu-> Couche-> Nouveau-> Couche de réglage. Lorsque vous avez terminé, allez à Effet-> Générer-> Dégradé 4 couleurs.J'ai utilisé cette chose supplémentaire uniquement dans l'animation de texte Aetuts + et j'ai utilisé les couleurs suivantes (# FF00C6 et # 0715EA).
Alors c'est ça! J'espère que vous avez apprécié le didacticiel et appris de nouvelles choses et méthodes. Essayez différentes idées ou personnalisez le fichier de projet et améliorez vos clients ou vos acheteurs. Je m'appelle Tibor Miklos et merci beaucoup pour vos attentions.
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