Au cours de cette vaste série de 7 jours. Shray Khanna vous guidera tout au long du processus de création d'un véhicule low-poly de nouvelle génération utilisant Maya et Photoshop. Tout au long de la série, Shray couvre en détail le pipeline complet de nouvelle génération. Au jour 7, nous terminerons le projet "Next_Gen Armored Car", en configurant le shader, en éclairant la scène et en effectuant le rendu à l'aide de Metalray dans Maya..
Pour commencer, combinez le bas de la voiture en un seul maillage. Puis combinez toute la section de la tourelle dans un autre maillage et faites-la pivoter pour les rendus de test..
Maintenant, sélectionnez les deux roues avant et tournez-les légèrement vers la droite pour ajouter du mouvement au rendu.
Ouvrez maintenant le "Plug-in Manager" (Fenêtre> Paramètres / Préférences> Gestionnaire de plug-ins.)
Dans la fenêtre "Plug-in Manager", cliquez sur les options "Mayatomr.mll" Loaded et Auto Load. Et cela chargera le rendu Mental Ray, que nous utiliserons pour nos rendus.
Sélectionnez ensuite l'icône "Paramètres de rendu" (voir ci-dessous) et ouvrez la fenêtre correspondante. Dans la fenêtre, changez le moteur de rendu "Logiciel Maya" en "Rayon mental".
Maintenant, faites défiler vers le bas dans la fenêtre et sous l'onglet "Taille de l'image", modifiez les "préréglages" pour 640x480 , ce sera notre taille de rendu. Vous pouvez augmenter la taille du rendu à tout moment une fois que vous avez le résultat final, mais utiliser une taille plus petite maintenant nous fera gagner du temps lors de la recherche du résultat final..
Allez maintenant dans l'onglet "Fonctionnalités", et sous "Fonctionnalités de rendu", cochez les options "Rassemblement final" et "Occlusion ambiante". Final Gathering est une technique utilisée pour estimer l’illumination globale dans la scène, et l’occlusion ambiante est l’ombre calculée de soi sur la surface..
Passez maintenant à l'onglet "Qualité" et augmentez le "Niveau maximum d'échantillon" pour 4. Sous "Filtrage sur plusieurs pixels", remplacez "Filtre" par "Mitchell"..
Passez ensuite dans l'onglet "Éclairage indirect" et sous "Environnement", définissez "Éclairage basé sur l'image" sur "Créer". L'éclairage basé sur l'image fait exactement ce que son nom implique, nous pouvons configurer une image HDRI pour éclairer notre scène. Toutes les informations d'éclairage stockées dans le HDRI sont capturées, puis projetées dans la scène au moment du rendu..
Maintenant, allez à Affichage> Paramètres de l'appareil photo> Résolution. Cela vous montrera la résolution dans une fenêtre tronquée, de sorte que vous ne puissiez avoir que la quantité de voiture dont vous avez besoin.
À présent dans "Attribute Editor", sous "Image Based Lighting Attributes", accédez à une image HDRI. J'ai quelques collections d'images gratuites que j'ai recueillies en ligne sur différents sites. Si vous n’avez pas d’image HDRI, vous pouvez facilement en trouver beaucoup d’excellentes en effectuant une recherche en ligne, puis les utiliser assez facilement..
Maintenant, vous pouvez voir l'image appliquée au dôme autour du véhicule blindé.
À présent dans "Attribute Editor" sous "Attributs d'éclairage basés sur une image", faites défiler jusqu'à "Render Stats" et décochez "Primary Visibility". Maintenant, le dôme n'apparaîtra pas dans le rendu, seules les informations d'éclairage.
Maintenant, réglez l'angle de la caméra sur ce dont nous avons besoin pour notre rendu, et sélectionnez la fenêtre "Affichage du rendu".
Maintenant, dans la "Fenêtre d'affichage de rendu", cliquez sur "Icône de rendu" pour afficher la fenêtre d'affichage actuelle avec l'éclairage actuel appliqué..
Maintenant, nous avons besoin d’ombres sous la voiture blindée. Créez donc un "plan polygonal" et positionnez-le dessous. Nous devons également lui appliquer un shader. Ouvrez donc "Hypershade" et sous l'onglet "Surface", créez un shader "Utiliser l'arrière-plan" et appliquez-le au plan de sol..
Maintenant, double-cliquez sur le matériau dans la fenêtre Hypershade, cela ouvrira ses propriétés dans "Attribute Editor". Maintenant, réduisez la "Couleur spéculaire" en gris foncé en déplaçant le curseur vers la gauche, modifiez également le paramètre "Réflectivité" en 0.
Maintenant, ce matériau "Utiliser l’arrière-plan" prend la couleur de l’environnement et l’applique à la surface. De cette façon, notre simple avion s'intégrera bien dans l'environnement. Maintenant, appuyez à nouveau sur "Render" et vous remarquerez les ombres sur le sol.
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Aller à Créer> Lumières> Spot, et créer un spot dans la scène. Maintenant, une lumière Spot fait ce que son nom suggère, vous pouvez la placer face à l’actif et elle n’éclairera que l’endroit.
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Maintenant, déplacez et placez le Spot comme indiqué, puis redimensionnez-le pour pouvoir le voir correctement..
Maintenant, dans "Attribute Editor" sous "SpotLightShape1", changez le "Cone Angle" en 75 , le "Penumbra Angle" à -dix et le "Dropoff" à 10.536.
Maintenant, sélectionnez la case "Couleur" (1), (cela ouvrira le sélecteur de couleur en même temps), changez la couleur en "Cyan" (une couleur bleu très clair) (2).
Maintenant, faites défiler dans "Editeur d'attributs" et sous "Attributs Raytrace Shadow", cochez l'option "Utiliser Ray Trace Shadows", et faites correspondre les valeurs comme indiqué.
Maintenant, chaque fois que nous modifions les paramètres, nous devons voir si le rendu est correct. Mais rendre la scène à chaque fois nous coûtera beaucoup de temps. Alors ouvrez la fenêtre de rendu, faites glisser et sélectionnez une zone particulière que vous voulez, puis "Clic droit" et aller à Render> Render Region. Cela rendra uniquement la région sélectionnée et non la scène complète, cela nous fera gagner beaucoup de temps et vous remarquerez également les résultats..
Maintenant, celui-ci est un "Region Render" de la partie inférieure de la voiture, vous remarquerez l'ombre proéminente sur le sol.
Maintenant, dupliquez le projecteur et placez-le de l'autre côté, comme indiqué.
Changez la couleur de ce nouveau projecteur en "Blanc". Changez "Intensité" en 0,2 (1), "l'angle de Penumbra" à -3,338 (2), et enfin désactiver "l'option" Utiliser Ray Trace Shadows "(3).
Maintenant encore aller à Créer> Lumières> Lumière ponctuelle, cela créera un point lumineux dans la scène. Une "lumière ponctuelle" est juste une lumière sphérique qui émet de la lumière dans toutes les directions et qui est très subtile.
Maintenant, en utilisant "l'outil de déplacement", placez le feu de position à l'arrière du véhicule pour l'éclairer à l'arrière.
Conservez la couleur par défaut "Blanc" uniquement et réglez "Intensité" sur 0,3.
Maintenant, dupliquez la même lumière et placez-la de l'autre côté du dos (1). Changez sa couleur en "jaune clair" (2).
Maintenant, cliquez sur "Render" et vous verrez la sortie finale avec toutes les lumières appliquées.
Maintenant, "clic droit" sur le rendu et aller à Fichier> Enregistrer l'image.
Accédez au répertoire et enregistrez le fichier sous le nom de votre choix (enregistrez-le sous Targa)..
Ouvrez maintenant le fichier dans Photoshop et allez dans l’onglet "Canaux". A l’aide du canal "Alpha", effectuez une sélection par Ctrl + Clicsur le canal alpha.
Maintenant inverser la sélection en utilisant Ctrl + Maj + I, sélectionnez la couche principale et appuyez sur "Retour arrière", et le reste de la sélection sera supprimé.
Créez maintenant un calque "Nouveau" sous l'original et remplissez-le de couleur "Blanc". Ceci est notre résultat final, vous pouvez donc l’enregistrer en tant qu’image .jpeg pour la sortie finale..
Vous pouvez définir une pose dynamique finale en faisant pivoter les roues et la tourelle dans Maya.
Et voici nos 3 rendus finaux, réalisés avec les mêmes procédures.