Deux fois par mois, nous revoyons quelques-uns des messages préférés de nos lecteurs au cours de l'histoire de Cgtuts +. Aujourd'hui, nous avons un excellent tutoriel de 4 jours sur 3D Studio Max par Ben Bolton, qui se concentre sur la création d'une arme de nouvelle génération. Ce tutoriel a été publié en août 2009 et s'est avéré très populaire auprès de nos utilisateurs Max. Alors revisitons-le!
Créer des armes efficacement dans un flux de travail de nouvelle génération nécessite une connaissance approfondie d'une variété de compétences et d'outils très spécifiques. Dans ce premier tutoriel de la série sur la création de couteaux next-gen, vous apprendrez à construire un modèle de couteau haute densité avec 3ds Max..
Nous mettons l'accent sur l'efficacité lorsque nous discutons des moyens permettant de gagner du temps en utilisant des arêtes de support et une géométrie flottante, et en renforçant les concepts de base tels que la modélisation symétrique. Le résultat final sera un modèle high-poly robuste, adapté à la préparation de cartes normales et d'occlusion, qui sera appliqué ultérieurement au modèle en jeu..
Veuillez noter que, bien que nous utilisions 3ds Max pour créer le modèle high-poly, les théories et les techniques présentées peuvent être appliquées à toute application 3D prenant en charge la modélisation de subdivision..
Remarque: cliquez sur l'icône 'Moniteur' pour afficher le didacticiel en plein écran HD.