Création d’armes de nouvelle génération - Partie 2 Le modèle low-poly

Créer des armes efficacement dans un flux de travail de nouvelle génération nécessite une connaissance approfondie d'une variété de compétences et d'outils très spécifiques. En ce deuxième jour de la série de modèles de couteaux de nouvelle génération, vous aborderez la création de votre modèle low-poly en procédant à une rétro-ingénierie intelligente du maillage source high-poly..

En accord avec le thème de l'efficacité, vous supprimerez les parties inutiles de la cage en polyéthylène, laissant ainsi, avec quelques modifications, un modèle low-poly aux spécifications du jeu. Cette technique efficace permet de créer un modèle low poly en une fraction du temps nécessaire à la création du modèle high poly..

Veuillez noter que, bien que nous utilisions 3ds Max, les théories et les techniques présentées peuvent être appliquées à toute application 3D prenant en charge la modélisation polygonale..

Aperçu de l'effet final

Voir le tutoriel

Remarque: cliquez sur l'icône 'Moniteur' pour afficher le didacticiel en plein écran HD.