Création d’armes de nouvelle génération - Partie 3 Désemballage et cuisson des textures

Créer des armes efficacement dans un flux de travail de nouvelle génération nécessite une connaissance approfondie d'une variété de compétences et d'outils très spécifiques. Dans le troisième tutoriel de cette série de création de couteaux, nous examinerons la cartographie UV et la cuisson au four, deux sciences hautement complémentaires..

En exploitant efficacement les groupes de lissage et les fractures d'îlots sur la carte UV, ainsi qu'une méthode de cuisson connue sous le nom de cuisson éclatée, nous évitons nombre des pièges qui affectent les débutants. Le résultat final sera des cartes normales et d'occlusion générées aussi rapidement et sans douleur que possible, et un maillage parfaitement prêt pour la texturation..

Veuillez noter que, même si nous utiliserons 3ds Max, les théories et les techniques décrites dans ce document peuvent être appliquées à toute application 3D prenant en charge le dépliage et la cuisson de texture..

Aperçu de l'effet final

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