Présentation d'une marque à l'aide de 3ds Max partie 2

Lors de la conception d'une identité et de matériaux de marque pour un client, une bonne présentation est cruciale! Dans la deuxième et dernière partie de son didacticiel 3Ds Max, Hussain Almossawi nous explique comment éclairer, appliquer des matériaux et restituer les modèles créés précédemment, avant de terminer la post-production dans Photoshop. Alors, commençons!


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    • Étape 1

      Bienvenue dans la deuxième partie du didacticiel. Dans cette partie, nous traiterons de l'ajout de matériaux, de la mise en place de l'éclairage et du rendu, et nous examinerons enfin quelques travaux de post-production. Alors ouvrez votre fichier et chargez la scène de la partie 1.


      Étape 2

      Créez un plan Vray et placez-le n'importe où dans la scène. (Menu Géométrie> VRay> VRayPlane)


      Étape 3

      Créez une lumière Vray avec les paramètres suivants, Demi-longueur: 13.5 ", Demi-largeur: 20.8"


      Étape 4

      Faites pivoter la lumière de votre vue vers le haut du port de 15 degrés vers la gauche sur l'axe z.


      Étape 5

      Faites-le pivoter de 20 degrés vers la droite sur l’axe des y. Maintenant, votre lumière doit être inclinée sur le côté et orientée légèrement vers le haut.


      Étape 6

      Définissez la couleur de la lumière sur la nuance jaune suivante: (240, 242, 215, 45, 28, 242).


      Étape 7

      Appliquez les paramètres suivants à votre lampe:


      Étape 8

      Placez la lumière à gauche de votre scène, laissez une certaine distance pour que la lumière puisse paraître naturelle.


      Étape 9

      Sélectionnez votre lumière et choisissez l'outil "Miroir". Utilisez les paramètres suivants:


      Étape 10

      Placez la lumière à droite de votre scène, assurez-vous que l'espacement est proportionnel à la lumière de gauche.


      Étape 11

      Changer l'intensité de la lumière à droite en 8.


      Étape 12

      Sélectionnez la première lumière à gauche, et sous Paramètres, choisissez "Exclure". Déplacez les modèles "Calendrier" et "Dossier" dans la zone Exclure.


      Étape 13

      Maintenant, notre scène a la bonne quantité d’éclairage. Passons maintenant à l’application de matériau. Commencez par ouvrir un nouveau fichier dans Adobe Illustrator


      Étape 14

      Pour éviter de rentrer dans les détails dans la partie Illustrator, nous allons créer des motifs pour chacun des matériaux fixes que nous avons créés, avec la même taille, afin de les adapter ultérieurement à notre scène. J'utilise Illustrator parce que, dans le monde professionnel, les collatéraux et autres modèles sont créés dans Illustrator, ce qui facilite les tâches d'impression. Bien que, n'hésitez pas à utiliser n'importe quel programme que vous aimez ou êtes habitué. Nous allons commencer par créer notre tête de lettre, puis créer une nouvelle boîte, de la taille suivante: largeur: 8,5 ", hauteur: 11".


      Étape 15

      Appliquez votre dessin sur le papier à en-tête.


      Étape 16

      Copiez votre motif d'en-tête et ouvrez Photoshop, créez un nouveau document.


      Étape 17

      Changer la résolution à 300.


      Étape 18

      Collez votre dessin dans le nouveau document en tant que "Pixels".


      Étape 19

      Assurez-vous que votre dessin remplit le document et appuyez sur Entrée..


      Étape 20

      Aller au calque> Aplatir l'image.


      Étape 21

      Enregistrez votre fichier au format .TIF (Fichier> Enregistrer sous).


      Étape 22

      Retournez maintenant à Illustrator et répétez les étapes pour les autres matériaux stationnaires. Ceci est un exemple de ce que j'ai.


      Étape 23

      Revenons à 3D Max et commençons à appliquer les matériaux. Commençons par la tête de lettre, sélectionnez la tête de lettre.


      Étape 24

      Ouvrez l'éditeur de matériaux et cliquez sur "Standard". Définissez votre matériau comme VRayMt.


      Étape 25

      Cliquez sur la petite case en regard de Diffuse, puis double-cliquez sur Bitmap..


      Étape 26

      Choisissez le fichier que nous venons d'enregistrer dans Photoshop, Letter Head.tif


      Étape 27

      "Affecter un matériau à la sélection" et "Afficher la carte standard dans la fenêtre".


      Étape 28

      Notre matériau est appliqué maintenant, mais il est orienté dans le mauvais sens, définissez l'angle "W" sur -90..


      Étape 29

      Répétez les étapes 14 à 28 pour le reste des matériaux stationnaires, en vous assurant que tout se trouve dans le bon sens, vous devriez obtenir quelque chose comme ceci:


      Étape 30

      Ouvrez l'éditeur de matériaux, créez un nouveau matériau et appelez-le "Scène", réglez la couleur diffuse sur 226 (gris clair)..


      Étape 31

      Appliquer le matériau sur le VRayPlane.


      g"

      Étape 32

      En passant aux paramètres de rendu, ouvrez la configuration du rendu, en commençant par les commutateurs globaux, utilisez les paramètres suivants.


      Étape 33

      VRay Image Sampler, définissez le type d’échantillonneur d’image sur "Subdivision adaptative" et le filtre antialiasing sur "Catmull-Rom" pour obtenir un résultat net.


      Étape 34

      Définissez les paramètres suivants pour les paramètres de l’échantillonneur d’image Adaptive Subdivision, Taux min .: -1, Taux max: 3, Clr thresh: 0.1, et cochez Randomize Samples..


      Étape 35

      Définir l'environnement GI sur 4.


      Étape 36

      Nous allons maintenant créer une carte pour notre environnement, ce qui permettra un résultat plus lisse lors du rendu. Ouvrez l'éditeur de matériaux et sélectionnez un nouveau matériau. Cliquez sur la petite case à côté de Diffuse.


      Étape 37

      Sélectionnez la rampe de gradient.


      Étape 38

      Réglez l'angle du W sur -90, cela rendra le dégradé vertical.


      Étape 39

      Accédez aux paramètres de rampe de gradient, double-cliquez sur le marqueur du milieu et définissez la couleur sur 5..


      Étape 40

      Créez un nouveau marqueur juste à côté en cliquant sur et définissez la couleur du nouveau marqueur comme suit (164, 146, 164, 213, 28, 164).


      Étape 41

      Sélectionnez le marqueur à droite, celui dans la zone blanche, et définissez la couleur sur (206, 212, 239 162, 35, 239)..


      Étape 42

      Sélectionnez le titre de rampe de dégradé en haut, puis faites glisser le curseur dans la zone Carte pour l'environnement dans la configuration du rendu. Faites-en une copie en tant qu'instance.


      Étape 43

      Pour passer au mappage de couleurs, choisissez le type Exponential et appliquez les paramètres suivants, Multiplicateur sombre: 1.2, Multiplicateur lumineux: 2.7, Gamma: 1.0.


      Étape 44

      Passez à l’éclairage indirect et appliquez les paramètres comme suit:


      Étape 45

      Réglez votre caméra / vue de la manière qui vous convient le mieux, gardez à l’esprit que vous devrez peut-être l’incliner d’un angle supérieur à inférieur afin d’éviter de tracer la ligne d’horizon..


      Étape 46

      Rendez votre scène et vous devriez vous retrouver avec quelque chose comme ça. Enregistrez-le sous "Stationary.jpg"


      Étape 47

      Ouvrez l'image rendue dans Photoshop. Allez à Image> Réglages> Courbes.


      Étape 48

      Cliquez au milieu de la courbe et soulevez-la légèrement vers le haut. Utilisez votre jugement pour vous assurer que l'éclairage de la scène a l'air naturel..


      Étape 49

      Notez que l’arrière-plan n’est pas très lisse, dupliquez votre calque (ctrl + j / cmd + j).


      Étape 50

      Appliquer le flou gaussien avec un rayon de 4 (Filtre> Flou> Flou gaussien).


      Étape 51

      À l’aide de la gomme, effacez les pièces contenant le matériel immobile..


      Étape 52

      Maintenant vous êtes tous ensemble! Enregistrez votre image en haute qualité et impressionnez certains clients avec votre travail!