Dans ce tutoriel, l’auteur Cristian Pop nous montrera comment utiliser ParticleFlow pour recouvrir nos scènes de neige, de manière procédurale. En utilisant une configuration simple ParticleFlow, nous serons en mesure de créer des scènes de neige impressionnantes, dans un court laps de temps. Nous allons jeter un coup d'oeil!
Tutoriel republiéToutes les quelques semaines, nous revoyons certains des articles préférés de nos lecteurs tout au long de l'histoire du site. Ce tutoriel a été publié pour la première fois en juin 2011..
Créez des objets simples ou utilisez vos propres modèles. Plus tard, nous les couvrirons de neige. A des fins de tutoriel, j'ai créé deux objets hi-poly, un "Torus Knot" et un "ChamferCylinder".
Sélectionnez les objets et regroupez-les en allant à Groupe> Groupe.
Ces objets seront utilisés comme objets de collision pour les particules. Pour accélérer le processus de simulation de particules, ajoutez un modificateur "MultiRes" au groupe et diminuez la valeur "Pourcentage vert" à 30%.
Aller au Panneau de commande> Créer> Déformation spatiale> Déflecteurs et créez un "déflecteur" planaire sous le groupe. Il sera utilisé pour tuer les particules qui tombent en dehors des objets.
Pour pouvoir utiliser le groupe en tant qu'objet de collision dans "ParticleFlow", créez un objet "UDeflector"..
Sous "Déflecteur d'objet", cliquez sur le bouton "Choisir un objet" et sélectionnez le groupe. Laissez les propriétés "UDeflector" inchangées.
Dans la fenêtre de visualisation supérieure, créez un système de particules "ParticleFlow". Assurez-vous que l’icône "ParticleFlow" recouvre les objets. Définissez le "multiplicateur de quantité de fenêtre" sur 100,0%.
Déplacer l'icône "ParticleFlow" au-dessus du groupe.
Ouvrez la fenêtre "Vue des particules" en cliquant sur le bouton "Vue des particules" (panneau Modifier) ou en appuyant sur "6" sur votre clavier. Ensuite, supprimez les opérateurs suivants, "Rotation" et "Shape".
Dans l'opérateur "Naissance", définissez "Emit Stop" sur 0, générer toutes les particules sur la toute première image. Définissez "Quantité de particules" sur 5000 (ou l'augmenter si nécessaire).
Dans l'opérateur "Vitesse", réglez la "Vitesse" sur 100.
Ajoutez un opérateur "Collision" à notre "événement" actuel en le faisant glisser du "Dépôt" au bas de la "fenêtre Vue des particules". Ajoutez l'objet de déformation spatiale "UDeflector" à la "Liste des déflecteurs". Sous "Test vrai si particules> collisions", réglez la "vitesse" sur "Stop". Si vous déplacez le curseur temporel, vous verrez que les particules qui entrent en collision avec les objets s’arrêtent et restent sur la surface..
Pour tuer les particules qui tombent en dehors du groupe, créez un deuxième opérateur "Collision". Ajouter le "déflecteur" planaire à la "liste des déflecteurs".
Créez un opérateur "Supprimer" pour un nouvel "événement". En connectant le deuxième opérateur "Collision" au "événement" nouvellement créé, les particules qui entrent en collision avec le "déflecteur" plan sont envoyées à "événement 004", où elles seront tuées par l'opérateur "Supprimer"..
Déplacez le curseur temporel sur l'image 30 et attendez que "ParticleFlow" mette à jour les particules..
Pour créer le "Snow Mesh", vous pouvez utiliser l'objet composé "BlobMesh" ou "PWrapper" de 3DAliens..
J'ajoute toujours un modificateur "Relax" aux objets "BlobMesh" pour lisser la surface.
Si tout se passe bien, convertissez l'objet "BlobMesh" en "Editable Poly". (Clic droit> Convertir en> Convertir en poly éditable).
Vous pouvez maintenant supprimer l'icône "ParticleFlow", les déflecteurs et le modificateur "MultiRes" du groupe. Et ta scène de neige est prête à être rendue.
Merci d'avoir lu. J'espère que vous avez apprécié ce tutoriel!