Ce script est totalement gratuit à utiliser. Pour le télécharger, allez à Scriptspot.com.
Ici vous trouverez le lien vers le script. Juste Clic-droit et enregistrez-le sur votre disque dur. Nous allons maintenant voir comment utiliser ce script dans 3ds Max..
Pour ouvrir le script, allez à Max Script> Exécuter le script.
Accédez au dossier dans lequel vous avez enregistré le script. Avec le Piliers 010.ms script sélectionné, cliquez sur Ouvrir.
Cela ouvre les paramètres du script et montre l’objet pilier par défaut dans la fenêtre..
Ce script comprend principalement trois parties: Base, Colonne et Haut. L’objet pilier comprend également trois parties, une base, une colonne et un sommet..
Comme vous pouvez le constater, chaque paramètre a plusieurs valeurs différentes. Base affectera la base du pilier, Colonne affectera la colonne du pilier et Haut affectera la partie supérieure du pilier.
Voyons maintenant comment chacun de ces paramètres affecte cette partie du pilier. Tout d'abord, sélectionnez le Haut paramètre.
Augmenter le nombre de Pas. Comme vous pouvez le constater, cela ajoute des étapes supplémentaires au sommet du pilier.
Augmenter le nombre de Côtés. Cela augmentera le nombre de faces créées autour du sommet et le rendra rond et lisse.
Ensuite, augmentez le Chanfrein valeur. Comme vous pouvez le constater, cette valeur contrôle la quantité de chanfrein appliquée aux bords supérieurs..
Essayez d’augmenter ou de diminuer le Taille min. valoriser un à un pour obtenir différents types de résultats.
Vous pouvez également obtenir différents types de résultats en jouant avec le Max Step Size, Contour Min, et Contour maximum paramètres.
le Cannelures l'option créera des rainures au sommet du pilier.
Comme le Haut paramètre, le Base paramètre affecte la base du pilier de la même manière.
Et le Colonne Ce paramètre affecte la partie centrale (ou la colonne) du pilier. Jouez avec les valeurs et vous obtiendrez des résultats fantastiques très différents.
Une fois que vous êtes satisfait du résultat, cliquez sur le bouton Commettre bouton pour transformer le modèle en objet poly modifiable.
Le script a également plusieurs préréglages intégrés. Par exemple, le Fontaine préréglage crée une fontaine comme structure automatiquement.
Voyons maintenant comment nous pouvons créer des fissures ou des pièces cassées dans notre pilier. Tout d’abord, créez un pilier puis ouvrez le Pause option de déploiement.
Maintenant, cliquez sur le Choisir un pilier option.
Et sélectionnez le Colonne partie du pilier.
Avec les valeurs par défaut sélectionnées, cliquez sur le bouton Pause bouton. Comme vous le verrez, cela casse la colonne du pilier au milieu.
Cela ne semble pas pratique, changeons donc un peu les valeurs. Cliquez d'abord sur le Revenir bouton pour annuler l'opération de pause.
Diminuer le Taille valeur et augmenter la Détail valeur. Maintenant, cliquez sur Pause et vous verrez que le pilier n’est que partiellement cassé cette fois-ci. Maintenant, ça a l'air plus pratique.
Ce script ne fonctionne pas uniquement sur des piliers, il peut également créer des fissures dans tout objet de 3ds Max. Pour tester cela, créez un Sphère dans la fenêtre et sélectionnez-le en cliquant sur le bouton Choisir un pilier option.
Clique sur le Pause bouton et il va créer des fissures ou des pauses dans la sphère. Comme pour l’objet pilier, les résultats varient en fonction des valeurs que vous avez définies dans les paramètres..