Dans cette astuce, vous apprendrez à créer une image de base à plage dynamique élevée dans Cinema 4D. Jamie Faulkner vous guidera à travers le processus de création d'une géométrie simple et sur la manière de placer stratégiquement ces objets afin de créer votre propre HDRI vraiment unique. Ceux-ci peuvent bien sûr être utilisés par la suite dans toute application 3D pour un éclairage et des réflexions personnalisés..
Aujourd'hui, vous allez apprendre à créer votre propre studio HDRI à l'intérieur de la 4d de cinéma en utilisant quelques fonctions de base. Les HDRI sont utilisés dans les programmes 3D pour créer des réflexions réalistes et apporter un éclairage incroyable à vos scènes..
Nous devons d’abord insérer une sphère dans la scène, la laisser exactement où et lui donner un rayon de 50.
Nous devons maintenant créer un matériau de base pour notre sphère. Créez donc un nouveau matériau et désactivez les options "Couleur" et "Spéculaire". Activer l'onglet "Réflexion" et laisser les paramètres par défaut.
Nous allons maintenant créer nos lumières. Nos lumières seront simples, nous allons donc créer un matériau juste pour la luminance. Nous allons désactiver les options "Couleur" et "Spéculaire" comme avant, mais activer "Luminance" et régler la Luminance "Luminosité" sur 220% pour nous donner une lumière vive pour le fichier HDRI (ce qui nous donnera une scène sombre mais cool.) Si vous le souhaitez plus clair, revenez simplement en arrière et changez la Luminance Brightness en une valeur un peu plus élevée..
Nous devons créer des formes simples sur lesquelles appliquer notre matériau de luminance. Nous allons donc créer huit plans. Créer un seul plan avec une largeur de 25 et une hauteur de 400, et réglez l'orientation sur +Z ainsi.
Maintenant que vous avez l'objet plan, copiez-le et collez-le un à la fois en le déplaçant sur l'axe "X"., 35cm à la fois. Répétez ce processus jusqu'à ce que vous ayez huit avions alignés. Puis sélectionnez les plans, cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez "Objets du groupe", nommez ce groupe "Bandes". Maintenant, appliquez le matériau de luminance sur les «bandes» et appliquez le matériau de réflexion sur la sphère. Déplacez les bandes vers l'arrière Z axe 800cm, alors vous vous retrouvez avec quelque chose comme ça.
Créez maintenant des formes plus basiques (comme un objet Disc.) Créez le rayon extérieur. 25 et mettez-le dans un objet "Cloner", définissez le mode sur "Radial" et modifiez le plan de XY à XZ. Changer le "compte" à dix et le "rayon" à 150. Déplacez l'objet Cloner au-dessus de la sphère assez haut. Appliquez ensuite le matériau de luminance à l'objet Cloner. Et vous devriez avoir quelque chose comme ça.
Créez maintenant plusieurs objets auxquels vous pouvez appliquer le matériau de luminance, tels qu'une sphère ou plusieurs plans (ou copiez et collez les plans que vous avez déjà créés) et positionnez-les autour de la sphère. Vous devriez vous retrouver avec quelque chose comme ça. Il n'est pas nécessaire que ce soit exact, car les objets ne seront que des reflets et des lumières.
Nous devons maintenant faire un clic droit sur la sphère d'origine (avec le matériau de réflexion), et aller à Cinema 4d Tags> Texture de cuisson. Cliquez sur la balise "Bake Texture" de la sphère et copiez les paramètres indiqués dans l'image ci-dessous dans votre balise de cuisson. Mais changez le "Nom de fichier" comme bon vous semble, le mien est enregistré sur le bureau sous le nom "HDRI".
Maintenant, allez dans l'onglet "Options" et cochez la case "Réflexion" uniquement. La sphère sera la source de HDRI, donc les réflexions qu'elle voit dans notre configuration seront celles que nous verrons dans le fichier HDRI. Maintenant que tous les réglages sont terminés, vous pouvez cliquer sur "Cuire". Attendez que l'image soit rendue et vous devriez vous retrouver avec quelque chose comme dans l'image ci-dessous. Ceci est maintenant un fichier HDRI et sera sauvegardé à l'emplacement que vous avez choisi.
Maintenant que vous avez votre fichier HDRI, vous pouvez l’utiliser dans vos propres scènes en créant simplement une nouvelle scène. Ajoutez un étage et un ciel et activez "Global Illumination" (dans les paramètres de rendu), et vous obtiendrez une belle scène HDRI de studio avec réflexion. Merci d'avoir lu et j'espère que ce tutoriel vous aidera.