Dans le conseil rapide d'aujourd'hui, Santiago Degetau, nouvel auteur de Cgtuts +, montrera aux nouveaux utilisateurs comment créer une configuration de rendu de base avec éclairage et illumination globale dans Cimema4D. Bien qu'il y ait plusieurs façons de créer une configuration de rendu, ce que nous allons créer aujourd'hui sera très simple, mais ce sera un bon pas en avant pour créer vos propres rendus. Alors, créons un nouveau projet et commençons!
Ajoutez d’abord un nouvel objet Sky, en allant à Objets> Scène> Ciel. Créez ensuite un nouveau matériau et appelez-le "Sky_Mat". Ouvrez le matériau et dans le canal de couleur, appliquez un dégradé «2D - V» du bleu clair au blanc. N'oubliez pas de décocher le canal spéculaire. Enfin, appliquez ce matériau à l'objet ciel.
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Faisons maintenant un rendu rapide (Ctrl + R | Commande + R), et le dégradé que nous venons d'appliquer apparaîtra.
Maintenant que nous avons créé le ciel, créons le sol. Pour ajouter un objet de sol, allez à Objets> Scène> Sol.
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Créons un nouveau matériau pour le sol et appelons-le "Floor_Mat". Ouvrez-le et sélectionnez une couleur blanche dans le canal des couleurs. Désélectionnez maintenant le canal spéculaire et appliquez enfin le matériau sur le sol..
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Si vous restituez la scène maintenant, vous remarquerez que la scène est très médiocre avec une définition basse, mais nous allons y remédier tout de suite..
Aller à Objets> Scène> Lumière. Cela va créer une lumière par défaut. Déplacez cette lumière vers le haut et rendez la scène (Ctrl + R | Commande + R). Vous verrez que la scène est toujours aussi mauvaise. Je le signale parce que je veux que vous voyiez la différence entre chaque étape afin que vous en appreniez plus.
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Nous avons besoin de deux couleurs fondamentales sur cette scène. Un chaud et l'autre froid. Le ciel est la couleur froide et la lumière que nous venons d’ajouter sera la couleur chaude. Alors changez la couleur de la lumière en orange pâle.
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Enfin, changez l'ombre de "Aucune" en "Cartes d'ombre (Soft)".
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Voici à quoi ressemble un rendu:
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Maintenant, nous allons ajouter "l'ingrédient magique". La chose qui rend cette scène bien paraître: Global Illumination. En gros, GI crée un éclairage très réaliste en utilisant non seulement la lumière provenant directement de la source lumineuse, mais également les rayons lumineux réfléchis par d’autres surfaces. En d’autres termes, GI éclaire chaque partie de votre scène. Pour ajouter une illumination globale, allez à Rendu> Paramètres de rendu (Ctrl + B | Commande + B). Maintenant, cliquez sur "Effets? 'et dans le menu déroulant, sélectionnez "Illumination globale".
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Comme vous le verrez, la scène est très brillante. Pour éviter cela, réduisez la luminosité de notre lumière à environ 23%. Rendez-le à nouveau et voyez la différence.
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OK, ajoutons maintenant un objet à notre scène. Insérez n'importe quel objet primitif, puis appliquez n'importe quel matériau et voyez à quoi ressemble votre rendu! Si nécessaire, déplacez les lumières et réduisez ou augmentez la luminosité de la lumière. Le matériel que j'ai utilisé comprend un canal en relief avec un bruit FMB appliqué.
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Aller à Rendu> Paramètres de rendu (Ctrl + B | Commande + B) et allez dans "Anti-Aliasing", changez l'anti-aliasing de la géométrie en "Meilleur". Cela garantira que la transparence et les réflexions ont une meilleure définition, mais soyez prévenus. Plus d'anti-crénelage = temps de rendu plus longs.
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Créons maintenant une caméra. Alors allez à Objets> Scène> Caméra. Et jouez avec sa position jusqu'à ce que vous trouviez l'angle que vous aimez.
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Aller à Rendu> Paramètres de rendu (Ctrl + B | Commande + B). Allez dans "Sortie", et changez les "Largeur" et "Hauteur" pour1280 x 720 pixels. Cela donnera à notre rendu final une bonne résolution lors du rendu.
Ensuite aller à Render> Render to Picture Viewer (Maj + R). Et enfin, sauvegardez votre rendu final au format JPG. Et c'est ça!
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J'espère que vous avez aimé le tutoriel!