Conseil rapide créez un matériau à base de sucre à la recherche de style dans Modo

Dans ce petit conseil, l’auteur Tomasz Lechociński vous montrera comment créer un matériau à base de sucre dans Modo 601 en utilisant de la fourrure. Ce type de matériel procédural est idéal pour les projets sur le thème de la décoration (ou de Noël) et a été créé à l'origine comme une entrée pour le concours de préconfigurations de Luxology, sur lequel vous pouvez en savoir plus à ce sujet sur les forums Luxology..


Étape 1

Pour commencer, téléchargez la scène prédéfinie par défaut à partir des forums Luxology, ou vous pouvez rechercher dans les forums Luxology: "PresetScene-Yazan.lxo”Pour obtenir la dernière version (il existe également des vidéos expliquant son utilisation). dans le Shader Tree palette, localisez le groupe 9 balles et créer un nouveau groupe à l'intérieur en allant à Ajouter un calque> Groupe. Renommez-le "Sucre en céramique de Noël”.

Ajoutez un autre groupe à l'intérieur et nommez-le "boule peinte” Ajoutez ensuite un matériau à ce groupe en utilisant Ajouter une couche> Matériau [1] et le renommer "base” Avec ce matériel sélectionné, allez à la Propriétés palette et éditer c'est Réf matériau sous onglet. Définir sa Quantité diffuse à 80%, choisissez une couleur verte et vérifier Économiser l'énergie pour absorber la lumière du monde réel.

Met le Quantité spéculaire à dix%, Fresnel à 0% et ajuster le Couleur spéculaire à vert clair pour teinter les points forts. Met le Quantité de réflexion à 0% et le Fresnel s'élever à 0%, cela nous donnera une surface mate peinte. Changer la Bosse Altitude à 500um et le Distance de déplacement à petite valeur de 2 mm.



Étape 2

Ajoutez un calque procédural pour modifier la base de couleur de l'angle d'incidence du matériau. Aller au Shader Tree et Ajouter une couche> Traitement> Dégradé. Réglez c'est Mode de fusion à Multiplier avec un Opacité de 100% puis éditez la courbe de dégradé. Pour ce faire, appuyez sur Modifier le dégradé, et vous verrez une autre fenêtre. Sur le côté gauche, sélectionnez les trois couleurs Canaux (R, G, B) et Souris du milieu cliquez pour ajouter une clé au milieu [1]. Avec les trois points de la courbe sélectionnés [1], modifiez le premier clé de couleur à un vert clair, et le seconde [2] à un vert plus foncé.



Étape 3

Brisez la surface et donnez-lui un aspect un peu déformé en ajoutant un matériau procédural. Pour ce faire, allez à Shader Tree Add Layer> Enchance: modo Textures> Bruit> Lump. Dans son Propriétés Palette, sélectionnez le sous-onglet Localisateur de texture [1] et change c'est Transformer la taille à 19,7cm sur tous les axes.

Changer c'est Type de projection à Carte UV, et de la carte UV menu déroulant, sélectionnez Texture. Pour les options de mosaïque bitmap, laissez le Horizontal et Enveloppe verticale mis à 1,0. dans le Propriétés Palette, sélectionnez le sous-onglet Couches de texture [2], et réglez le Type de bruit à Perlin [3].



Étape 4

Ajouter un groupe pour le matériel Fur, en allant à la Shader Tree et Ajouter un calque> Groupe. Maintenant, changez le nom en "Fur". Et dans c'est Propriétés panneau, changez le Portée à fourrure.



Étape 5

Suivant Aller à la Shader Tree et Ajouter une couche> Matériau et nommez-le «plastique trans» et laissez ses paramètres inchangés pour le moment. dans le Shader Tree menu déroulant, choisissez Ajouter une couche> Spécial> Matériel de fourrure et nommez-le: “Fourrure - gouttes en plastique”. Dans son Propriétés de la fourrure Sous-onglet [1], modifiez les paramètres comme suit: Graine Aléatoire: 4568, Densité de rendu: 600%, Espacement: 2,7mm, Longueur: 10um, Largeur: 49%, Décalage: 0, Panneaux d'affichage: De, Type: Cylindres, Max segments: 1, Rotation de la bande: 0%.



Étape 6

Dans son Propriétés de la fourrure Sous-onglet [1], modifiez les paramètres comme suit: Des touffes: 0%, Strays: 1%, Jitter de croissance: 0%, Gigue de position: 0%, Gigue de direction: 0%, Taille Jitter: 60%, Flex Amplitude: 0%, Courbure de la racine: 0%, Curls Amplitude: 0%, Bosse de fourrure, amplitude: 0%.



Étape 7

Il est maintenant temps de modifier le matériau des gouttes de sucre en plastique. Sélectionnez le matériau plastique trans et changez ses propriétés comme suit: [1] Quantité diffuse: 0%, Économiser l'énergie: Vérifier, Quantité spéculaire et Fresnel: 0%, Quantité de réflexion: 4%, Fresnel: 95%.



Étape 8

Maintenant, éditez c'est Matériel Trans propriétés comme suit: [1] Montant de la transparence: 96%, Indice de réfraction: 1,5, Montant du sous-sol: 80%, Distance de diffusion: 0 m.



Étape 9

Votre shader est prêt. Maintenant, vous pouvez sélectionner le groupe supérieur intitulé «X-mas sugar ceramic» et Clic-droit dessus. Choisir la Enregistrer le préréglage avec la vignette… option et sauvegarder votre préréglage sur le disque. Presse suivante F9 rendre un aperçu en pleine résolution.



Étape 10

Ouvrez le Navigateur prédéfini en appuyant F6, et naviguez jusqu'au dossier dans lequel votre préréglage est enregistré. Trouvez le préréglage «X-mas sugar ceramic» et Clic-droit dessus. Choisir Remplacer l'icône par le dernier rendu, et maintenant votre préréglage est prêt à être utilisé. Vous pouvez faire de belles bouteilles décoratives de Noël ou même des oeufs de Pâques avec elle.