Conseil rapide - Créez une condensation réaliste sur le verre avec les effets de peinture Maya

Dans ce tutoriel Maya Quick Tip, vous apprendrez à créer un effet de condensation réaliste sur tout objet, en particulier de verre froid, puis à le rendre rapidement pour obtenir un bel effet final poli à l'aide de Maya Paint Effects..

Étape 1

Modélisez votre objet en verre. Il peut s'agir d'une bouteille, d'une fenêtre ou de tout ce qui vous donne une sensation de froid.

Étape 2

Basculez sur le "Menu de rendu" en appuyant sur la touche "F6" de votre clavier, sélectionnez l'objet, puis sélectionnez "Effets de peinture> Rendre la peinture possible"..

Étape 3

Ouvrez "Visor" en allant dans "Fenêtre> Editeurs généraux> Visor".

Étape 4

Sélectionnez "Surface Bubbles" dans la liste..

Étape 5

Commencez à dessiner les bulles sur la surface de l'objet. Si le sens des bulles est inversé, annulez simplement, sélectionnez l'objet, puis sélectionnez "Modifier NURBS> Inverser la direction de la surface" ou "Normales> Inverser" si l'objet est créé avec des polygones. Maintenant dessine à nouveau. Remarque: pour contrôler la taille du pinceau, appuyez sur "b" et maintenez-le enfoncé tout en déplaçant votre souris à gauche ou à droite..

Étape 6

Une fois que vous avez fini de dessiner vos bulles, vous devrez peut-être modifier les propriétés suivantes:

  • Densité de l'échantillon: augmente ou diminue la densité de la bulle.
  • Surface Offset: contrôle la distance entre l'objet et les bulles.
  • Lissage: lisse le tracé des bulles (courbe sous-jacente).
  • Pour moi, la densité = 0,6, le décalage de surface = -0,010 et le lissage = 10.

    Étape 7

    Après cela, vous pouvez également ajouter de petites bulles pour remplir la zone vide.

    Étape 8

    Maintenant, vous pouvez rendre votre scène avec "Maya Software" ou "Mental Ray".

    Pour Maya Software Render, ajustez les attributs "Specular" et "Depth Shadow" dans "Attribute Editor". Cela permettra au pinceau "strokeSurfaceBubbles" d’obtenir un meilleur rendu..

    Pour Maya Mental Ray Render, convertissez les effets de peinture en polygones et utilisez "Mia_Material> Glass Presets" pour les bulles à la surface. Vous pouvez aussi utiliser IBL pour donner des réflexions si vous aimez.