Petite astuce Créer une courbe NURBS dans Photoshop pour Maya

Nous allons commencer par créer un simple objet Chemin de plume à l'aide de l'outil Plume de Photoshop. Cette méthode est utile pour créer des éléments tels que des logos 3D ou un point de contrôle pour les animations dans Maya. Je pense que l'outil Plume est l'outil le plus puissant de Photoshop. Grâce à lui, nous pouvons créer toutes sortes de formes et de tailles. C'est l'outil le plus flexible jamais conçu. Pour compléter ce didacticiel, vous devez au moins connaître les commandes de base permettant d'utiliser l'outil Plume dans Photoshop. Nous allons donc apprendre comment importer une forme d’outil de stylo appelée PATH dans Maya. Commençons!


Accédez à Photoshop et créez un nouveau fichier en appuyant sur CTRL + N et définissez la dimension sur 512 x 512 (Bien que la taille importe peu, vous pouvez définir tout ce que vous voulez.)


Une fois le fichier chargé, appuyez sur P pour sélectionner l'outil Crayon. Maintenant, cliquez avec le bouton droit sur le troisième outil situé sous l'outil Plume et sélectionnez la forme personnalisée dans le menu déroulant..

OU

Appuyez sur P et sélectionnez l'outil Forme personnalisée sous la barre de menus du fichier. Assurez-vous que PATH est sélectionné comme indiqué ci-dessous, car nous n’aurons besoin que des informations PATH..

Choisir la forme du désir
Pourquoi utiliser une forme personnalisée? Parce que nous avons des tonnes de formes à choisir. Alors faites un clic droit n'importe où sur l'écran et sélectionnez la forme souhaitée. si vous ne voyez pas beaucoup de formes énumérées, cliquez sur la petite flèche et sélectionnez Tout pour obtenir toutes les formes dans l'option.

Dessiner le SHAPE de votre choix
Ici, je vais utiliser une simple forme de papillon (si vous le souhaitez, vous pouvez choisir ou dessiner une autre forme.) Pour la dessiner, sélectionnez la forme du papillon dans le menu, cliquez et faites glisser le calque ou maintenez les touches Maj, Alt puis faites glisser pour le faire glisser proportionnellement du centre. Cela ne fera que maintenir la proportion de la forme.

Ok, après avoir tracé la forme de votre choix, comme je l’ai fait dans la photo ci-dessous, nous devons ensuite l’exporter..


Exporter le chemin

Nous voulons que le chemin soit exporté au format Adobe Illustrator. Pour ce faire, sélectionnez le chemin d'accès dans les onglets PATHS, puis allez à Fichier> Exporter> Chemins vers Illustrator. Si vous ne voyez pas les onglets PATHS (ou est caché), allez simplement à Windows dans la barre de menus et sélectionnez Paths (Fenêtre> Chemins.)

Pourquoi exporter dans Illustrator? Parce que Maya lit les chemins au format .ai (Adobe Illustrator) et les importe en tant que courbe NURBS. C’est l’étape la plus importante alors assurez-vous que votre chemin est bien sélectionné et exportez-le en tant que Chemins vers Illustrator..

Importer le CHEMIN dans MAYA
Allez à Maya et créez une nouvelle scène. Cliquez sur Importer dans le menu Fichier pour importer le fichier illustrateur que vous avez créé..

OU

Il vous suffit de faire glisser le fichier illustrator (fichier .ai) dans votre scène et vous devriez voir une courbe NURBS chargée dans votre scène au centre de la grille. Ça y est, c'est ainsi que nous introduisons les données de parcours d'outil PEN dans Maya.

Maintenant, si vous connaissez bien la modélisation des courbes NURBS dans Maya, vous devez savoir comment convertir la courbe NURBS en un objet polygone 3D. Si non, ne vous inquiétez pas, suivez simplement les étapes suivantes.

Après avoir importé le fichier Illustrator ci-dessus, vous obtiendrez une courbe NURBS sous la forme de la même forme (ici, le papillon.). Sélectionnez simplement votre forme et appuyez sur F4 dans Maya pour obtenir l’option Surfaces du menu Fichier.


Maintenant, dupliquez votre forme en appuyant sur MAJ + D et déplacez la nouvelle courbe un peu au-dessus de la forme d'origine. Il devrait être parallèle, comme dans la photo ci-dessous, cela prend en compte l'épaisseur de la forme, ajustez-la selon vos souhaits. La taille de l'épaisseur dépend de la distance entre les deux courbes.


Maintenant, sélectionnez les deux courbes et allez à Surfaces et sélectionnez Loft dans le menu Fichier comme indiqué dans l'image ci-dessous.


OK, maintenant nous avons une forme creuse, il est donc temps de créer un visage pour couvrir un côté de la forme.

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la forme et maintenez le bouton droit de la souris enfoncé, choisissez Isoparm, puis sélectionnez n’importe quel bord latéral de cette forme. Dès que vous cliquez dessus, il devient jaune lorsque vous cliquez dessus, alors assurez-vous d'avoir sélectionné le bon bord, comme sur la photo ci-dessous. Retournez maintenant dans les options de Surfaces du menu Fichier et cliquez sur Planar..


Maintenant, pour l’autre côté de la forme, il suffit de répéter le processus, ou de le laisser si vous voulez seulement le visage d’un côté ou comme vous le souhaitez. En bref, dans la modélisation NURBS, "Loft" correspond à l'épaisseur du maillage et "Planar" à la FACE du maillage..

C'est tout! Nous avons finalement créé une forme de papillon 3D à partir d'un contour 2D créé par l'outil Plume dans Photoshop..


Conclusion
Le fichier au format Adobe Illustrator (.AI) est pris en charge par MAYA. Il lit le chemin de l'outil Plume en tant que format de fichier illustrateur et l'importe en tant que courbe NURBS. Vous pouvez donc créer toutes les formes complexes de formes sans effort et beaucoup plus rapidement qu'avec Maya..


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