Dans le tutoriel d'aujourd'hui, Chandan Kumar vous montrera comment utiliser les options de matériau de transparence avancées de 3ds Max pour projeter une image de fenêtre en vitrail dans une scène. Il s'agit d'une fonctionnalité souvent négligée mais puissante de 3D Studio Max, qui peut être utilisée pour créer toutes sortes d'effets intéressants. Cliquez pour en savoir plus!
Tout d’abord, créez un plan dans la fenêtre de perspective qui servira de plancher.
Maintenant, créez un mur à 3 côtés et Boolean le mur latéral avant pour faire de la place pour une fenêtre.
Puis faites le verre pour la fenêtre en utilisant un avion, et insérez-le dans l'ouverture de la fenêtre vide.
Ouvrez l'éditeur de matériaux (M), prenez un emplacement vide et ajoutez dans le canal Diffuse la texture du «vitrail». Maintenant, mettez la même texture dans le canal d'auto-illumination aussi.
Mettez maintenant la même texture dans le canal "Filtre" également, qui se trouve dans le panneau déroulant "Paramètres étendus".
N'oubliez pas d'activer l'option 'Recto verso' également. Vous n'obtiendrez pas le résultat souhaité avant d'activer cette option..
Il est maintenant temps de configurer la lumière. Ajouter une lumière "Target Spot" à la scène de l'extérieur de la fenêtre, comme indiqué.
N'oubliez pas d'utiliser uniquement “Ombres tracées par rayons”, sinon cela ne fonctionnera pas.
Ouvrez à nouveau l'éditeur de matériaux et réduisez cette fois l'opacité de 50%..
Maintenant, si vous rendez la scène, vous trouverez quelque chose comme ceci. La lumière est filtrée à travers la fenêtre et vous obtenez ainsi un bel effet de la réflexion du vitrail sur le sol.
J'ai ajouté des textures aux murs et au sol et une lumière Omni dans la pièce..
Après avoir corrigé les couleurs et ajouté des effets de luminescence et de rayons dans After Effects, le rendu est beaucoup mieux maintenant..
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