Dans cette astuce, vous apprendrez à créer un effet "Grid Cubes" à l'aide de 3d Studio Max et de la puissance de Thinking Particles, inspirés de la vidéo Cube World Effect du site Web Cebas..
Pour commencer, créez une zone avec les paramètres suivants dans la fenêtre. Nous allons générer les cubes de la grille à l'intérieur de cette boîte.
Créer un système de particules TP dans la scène.
Ouvrez l'interface utilisateur TP. Mettez en surbrillance «Master Dynamic» et désactivez l'option «Editer à la volée» pour afficher les modifications en temps réel. Activez également "Afficher le maillage" pour voir la forme de la particule et remplacez "Affichage des particules" par "Aucune"..
Créez un groupe TP et nommez-le "Cubes". Ce groupe va stocker les particules de la grille.
Créons maintenant les règles. Créez un DynamicSet et nommez-le "Born".
Créez un opérateur "né". Envoyez les particules nouvellement nées au groupe "Cubes" et réglez "Quantité de particules" sur "5000". Utilisez l'option "Pistolet" pour générer toutes les particules en même temps.
Ajoutez un opérateur "Std Shape" et choisissez "Cube" pour la forme de la particule. Connectez cet opérateur à l'opérateur "Born" (Particule née> Particule).
Maintenant, créez un opérateur "Taille" et définissez la "Taille" sur 2,5, puis connectez cet opérateur à l'opérateur "Born" (Particule née> Particule).
Créez un nouveau DynamicSet et nommez-le "Position de la grille". Créez un groupe "Cubes" et un opérateur "Position" et connectez-les (Particule> Particule).
Créez un assistant de position "Volume Pos", activez l'option "Raster" et réglez-le sur 3. Reliez la sortie "Position" de l'opérateur "Volume Pos" à l'entrée "Position" de l'opérateur "Position"..
Créez un opérateur "Node" et sélectionnez l'objet "Box". Maintenant, les particules sont positionnées à l'intérieur de la "Box".
Sélectionnez l'opérateur "Volume Pos". Et sous "Masque", ajoutez une carte "Bruit" à l'emplacement et augmentez la valeur "Seuil".
Connectez maintenant le groupe "Cubes" à l’opérateur "Volume Pos" (Particule> Particule), sinon le "Volume Pos Mask" ne fonctionnera pas.
Et c'est le résultat. J'espère que vous avez apprécié ce tutoriel.