Dans ce didacticiel, nous examinerons le modificateur d’espace mondial Cheveux et fourrures dans 3ds Max. Nous allons apprendre à configurer le modificateur Hair and Fur, à le faire réagir avec la géométrie de l'autre personnage, à le peaufiner pour obtenir les résultats souhaités et à restituer notre effet final.
Le logiciel dont vous aurez besoin est Autodesk 3ds Max. Pour les besoins de ce didacticiel, j'utiliserai 3ds Max 2010, mais toute version disposant du modificateur d'espace mondial Cheveux et fourrures suffira..
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