Dans cette astuce, Alex Martin vous présente deux fonctionnalités de 3D Studio Max que beaucoup de nouveaux artistes négligent, une configuration correcte de l’unité et l’outil de bande toujours très pratique. Il est extrêmement important de travailler avec une échelle de scène correcte, en particulier lorsque plusieurs artistes travaillent sur la même scène ou de recréer un éclairage précis pour un projet. Cette astuce vous donnera quelques conseils pour configurer correctement votre système d’unités et vous fournira un exemple pratique pour mesurer la distance entre des objets à l’aide de l’outil de bande magnétique et comment cela s’applique lorsque vous travaillez avec Z-Depth.
Chaque fois que nous créons un objet primitif dans 3ds Max, il affiche ses dimensions sans unité appropriée par défaut. Par exemple, j'ai créé une boîte dans la fenêtre et vous pouvez constater qu'aucune configuration d'unité n'est définie pour ses dimensions (longueur, largeur et hauteur). Cependant, ces dimensions ont certaines valeurs, mais nous ne savons pas ce qu’elles sont exactement; mètre, pieds, pouces, centimètres ou autre chose?
La majorité des utilisateurs de 3ds Max commencent simplement à travailler de cette façon, ce qui est une tendance fatale. Si vous travaillez sur une architecture ou un projet industriel, ou sur tout ce qui nécessite une configuration correcte de l'unité, vous devez en prendre soin..
Ne pas travailler avec une configuration d'appareil correcte peut créer beaucoup d'autres problèmes. Regardons cela à travers un exemple. Dis, il y a deux utilisateurs UNE et B, travailler dans 3ds max sur deux machines différentes et les deux fonctionnent sans définir le bon ordre d'unités. Utilisateur UNE a créé un bipède (scène 1) et un utilisateur B a fabriqué une voiture (scène 2).
Maintenant, après la fusion des deux projets (scène 3), cela montre le vrai problème. Dans la scène 3, vous pouvez voir clairement le décalage de rapport. Le bipède est trop gros pour la voiture. Cela est dû au fait que les deux utilisateurs travaillaient sans définir l'ordre correct des unités. S'ils avaient déjà utilisé la configuration de l'unité auparavant, ce problème aurait pu être évité.
Voyons maintenant comment utiliser la configuration correcte de l’unité. Ouvrez 3ds Max et allez tout d’abord au Personnaliser menu. Ici cliquez sur le Configuration des unités… option.
Cela ouvre Configuration des unités la fenêtre. Ici cliquez sur le Configuration de l'unité système bouton pour ouvrir le Configuration de l'unité système la fenêtre. Par défaut, il indique 1 unité = 1 pouce.
Cela signifie que si vous dessinez une zone dans la fenêtre, ses valeurs de dimension sont en pouces par défaut. Donc, dans cet exemple, un Longueur valeur de 40.0 signifie 40 pouces et ainsi de suite.
Revenons maintenant à la Configuration des unités la fenêtre. Vous pouvez choisir ici un métrique système d'unité aussi. Il suffit d’allumer le Métrique bouton radio et sélectionnez l’une des unités disponibles (mètres, centimètres, kilomètres, etc.). Puis cliquez sur le D'accord bouton.
Maintenant, créez un nouveau Boîte dans la fenêtre d'affichage, et vous verrez que ses valeurs de dimension sont en mètres maintenant.
Vous pouvez changer le système d'unité pour Norme américaine également. Vous pouvez voir que j'ai changé l'unité centrale en Pieds / pouces et maintenant les valeurs de dimension de la même boîte sont affichées dans pieds / pouces. C'est donc le moyen d'obtenir une mesure correcte dans 3ds Max.
Voyons maintenant comment utiliser la configuration d'unité dans un cas différent. J'ai créé un bipède dans la fenêtre. La question est de savoir comment déterminer la hauteur exacte du bipède. Puisque le bipède n'a aucune valeur de dimension, nous devons appliquer une astuce pour connaître la hauteur du bipède..
Il existe une astuce simple pour définir la bonne hauteur du bipède. Créer un Boîte de même hauteur à côté du bipède. Maintenant, vérifiez la valeur de hauteur de la boîte. Il montre 16 pieds et 5 pouces. Cela signifie que le bipède a la même hauteur. Voilà donc le truc pour déterminer et configurer la bonne hauteur d’un bipède.
Voyons maintenant comment déterminer la distance appropriée entre deux objets dans 3ds Max. J'ai créé deux objets dans la fenêtre, et maintenant nous devons obtenir la distance exacte entre les deux.
Pour connaître la distance entre les objets, nous allons utiliser Ruban outil. Clique sur le Assistant icône puis sélectionnez le Ruban outil.
Avec le Ruban outil sélectionné, cliquez d’abord sur le point de départ, ne relâchez pas le bouton de la souris, puis cliquez sur le point de fin. Le point de départ de l'outil de bande est appelé tête / bande et le point final est appelé queue / cible. La ligne de connexion en vert entre la tête et la queue représente la distance actuelle.
Si vous sélectionnez la tête du Ruban outil, vous pouvez voir la longueur ou la distance exacte entre la tête et la queue.
Si vous allumez le Spécifiez la longueur option, vous verrez le Longueur la valeur est modifiée et la ligne verte de l'outil de bande dépasse un peu.
Vous pouvez facilement le régler correctement par la roulette pour la Longueur paramètre.
Voyons, à travers un exemple, comment l'outil de bande aide à l'extraction de canaux Z-Depth. appuyez sur la F10 touche du clavier pour ouvrir le Render Setup la fenêtre. Ici aller à la Rendre les éléments onglet et cliquez sur Ajouter. Cela ouvre la Rendre les éléments sous-fenêtre. Ici sélectionnez Profondeur Z puis cliquez sur D'accord.
À l'intérieur de Paramètres d'élément de profondeur Z, il y a deux options, Z Min et Z Max. Si vous voulez la bonne valeur de profondeur Z, vous devez connaître la bonne Z Min et Z Max les valeurs, qui sont en fait les distances du focus de la caméra aux objets cibles.
Vous pouvez donc voir à quel point les outils de mesure sont importants dans 3ds Max. J'espère que vous avez apprécié ce tutoriel.