Dans le tutoriel d'aujourd'hui, Edgar Mihailov montre aux nouveaux artistes de Maya et / ou à son plug-in Vray relativement récent l'utilisation de la fonction HDRI (High Dynamic Range Images) pour éclairer vos scènes et ainsi fournir des reflets réalistes. HDRI est maintenant un standard pour presque tous les logiciels de rendu et c'est une chose extrêmement utile pour apprendre à utiliser!
Salut à tous! Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment activer d'abord l'illumination globale (GI) dans votre scène, puis nous ajouterons une carte HDRi à l'aide de Vray pour Maya. J'utiliserai Maya 2011, mais le processus est extrêmement similaire dans certaines des anciennes versions de Maya (jusqu'à un certain point bien sûr!). Ce tutoriel est destiné aux personnes novices dans Vray, ou simplement dans le plugin Vray pour Maya..
Je ne peux pas réellement partager l'image HDR que j'utilise dans le didacticiel, mais il existe de nombreux endroits sur le Web où vous pouvez télécharger des HDRI gratuits à utiliser dans vos scènes (même s'il vous plaît, soyez toujours conscient des restrictions commerciales.) Un site Web génial http://www.openfootage.net/ pour les cartes HDRi gratuites, mais je vous conseillerais d’acheter au moins un bon pack de cartes HDRi, car elles sont généralement de meilleure qualité et vous permettent d’atteindre les résultats suivants dans vos projets commerciaux..
Dans le cadre de ce tutoriel, j'ai créé cette scène très simple. Il s’agit essentiellement d’une sphère, d’un plan pour le sol et d’une forme en croix (qui n’est rien de plus qu’un cube extrudé). Bien que simple, cela sera plus que suffisant pour nous permettre de configurer correctement notre HDRI et de voir clairement les résultats..
Avant de pouvoir commencer, nous devons d’abord nous assurer que le plug-in Vray est chargé. Pour ce faire, cliquez sur La fenêtre dans la barre de menus supérieure, puis passez votre curseur sur Paramètres / Préférences et un menu apparaîtra. Une fois ouvert, choisissez tout en bas Gestionnaire de plugins.
Le menu Gestionnaire de plugins de Maya apparaîtra. Faites défiler tout en bas et assurez-vous que vrayformaya.mll est cochée Chargé. Si vous travaillez beaucoup avec Vray, vous pouvez vérifier Chargement automatique ainsi, le plugin se chargera à chaque démarrage de Maya.
Remarque: Si vous ne voyez pas vrayformaya.mll entrée dans la liste, assurez-vous que vous avez correctement installé le plug-in. Si vous réinstallez le plug-in, assurez-vous de redémarrer Maya avant de revérifier le gestionnaire de plug-ins..
Maintenant, nous devons basculer notre moteur de rendu sur Vray. Pour ce faire, passez à la Le rendu menu-set (en utilisant le menu déroulant situé sous le menu Fichier et modifier dans la barre du haut), puis dans Rendu> Rendu avec> V-Ray.
Remarque: vous pouvez également voir ici les autres moteurs de rendu auxquels vous avez accès sur le système. Par défaut, Maya est livré avec Logiciel Maya, Quincaillerie Maya, Vecteur maya et Rayon mental - qui sont tous largement couverts dans la documentation.
Après cela, nous devons entrer et installer nos matériaux. Cliquez sur Fenêtre> Editeurs de rendu> Hypershade pour ouvrir l'éditeur / créateur principal de Maya..
Dans l'image ci-dessous, vous pouvez voir le L'hypershade. A droite, les 3 nœuds matériels existants dans la scène et à gauche, une liste de tous les nœuds matériels que vous pouvez créer. Nous voulons créer un matériau Vray standard, alors cliquez deux fois sur le symbole "VRay Mtl" pour créer deux matériaux. Au fur et à mesure que vous le ferez, les nouveaux matériaux apparaîtront dans la partie droite de la fenêtre. L'hypershade. Pour ce tutoriel, seuls ces deux matériaux seront nécessaires.
Maintenant, double-cliquez sur l’un des matériaux que nous venons de créer pour ouvrir le Éditeur d'attribut. (Cela peut apparaître comme un panneau flottant ou ancré à droite de la fenêtre principale.) Éditeur d'attribut aller au Réflexion section et changer le Couleur de réflexion passer au blanc en faisant glisser le curseur complètement vers la droite. Cela rend le matériau totalement réfléchissant - il s’agit essentiellement d’un miroir. Nous n'avons pas besoin de modifier l'autre matériau, comme le font les réglages standard pour ce test. Bien que je ne nomme pas les matériaux ici, je vous conseille vivement de donner un nom descriptif à chaque matériau si vous montez une scène complexe..
Remarque: si l'éditeur d'attributs ne s'ouvre pas, cliquez une fois sur votre nouveau matériau et appuyez sur CTRL + A pour l'ouvrir..
Pour appliquer nos nouveaux matériaux à nos objets, placez votre curseur sur le matériau dans le côté droit de la L'hypershade, maintenez enfoncé le bouton central de la souris, déplacez votre souris sur l'objet auquel vous souhaitez appliquer votre matériau, puis relâchez-le pour l'appliquer. En utilisant cette méthode, j'ai appliqué notre matériau miroir sur l'objet sphère et l'autre matériau gris par défaut sur le plan du sol et l'objet croisé..
Nous devons maintenant modifier nos paramètres de rendu et ajouter notre HDRI. Pour ce faire, sélectionnez Fenêtre> Editeurs de rendu> Paramètres de rendu.
Nous allons maintenant activer Global Illumination, un élément clé du bon fonctionnement de HDRI, car il nous permet de prendre en compte toute lumière provenant de notre environnement au sein de la scène. Basculer vers le Illumination indirecte et assurez-vous que la première case à cocher est activée pour activer GI. Pour ce test simple, je vais laisser le reste des paramètres à leurs valeurs par défaut, mais vous devriez expérimenter. Par exemple, le Multiplicateur de rebonds primaires peut être augmenté pour éclaircir une scène sombre, ce qui peut être utile pour certaines images HDR.
Pour utiliser une carte HDRi pour notre éclairage général, nous devons passer à la VRay onglet et coche Environnement prioritaire. Si nous devions faire un rendu de test maintenant, la scène serait une couleur bleu clair au lieu de noir. Cette couleur bleue vient du Texture GI swatch comme indiqué dans l'image ci-dessous. C’est là que nous allons avoir besoin d’ajouter notre HDRI.
Avant de pouvoir le faire cependant, nous devons créer un matériau pour notre carte HDRi. Alors retourne dans le L'hypershade (Fenêtre> Editeurs de rendu> Hypershade) et cliquez sur le bouton Les textures onglet comme indiqué en 1 dans l'image ci-dessous. Nous devons créer un Fichier texture à charger dans notre HDRI, mais il pourrait ne pas être facile à trouver dans la liste des matériaux / textures disponibles. Pour accélérer ce processus, tapez Fichier dans la barre de recherche indiquée en 2 dans l'image ci-dessous. Cela vous permettra rapidement de trouver un nœud de texture spécifique. Une fois terminé, cliquez une fois sur le Fichier noeud indiqué en 3 - il devrait apparaître dans le côté droit de la L'hypershade.
Si vous avez des éléments dans votre "Zone de travail", cliquez sur l'icône de la gomme pour la supprimer..
Cliquez une fois sur le nouveau Fichier noeud pour le sélectionner et appuyez sur CTRL + A pour ramener le Éditeur d'attribut. Une fois là-bas, cliquez sur l'icône du dossier à côté de Nom de l'image et naviguez vers / sélectionnez votre carte HDRI. Le chargement peut prendre un certain temps en fonction de la vitesse de votre ordinateur et de la taille de la carte..
Maintenant, ouvrez le Paramètres de rendu fenêtre et le L'hypershade fenêtre côte à côte. Tout comme lorsque nous appliquions les matériaux à nos objets, nous devions survoler le HDRI Fichier noeud dans le L'hypershade, maintenez enfoncé le bouton central de la souris, déplacez la souris sur la nuance noire à côté de Texture de fond puis relâchez. Maya ajoutera automatiquement le Fichier texture dans cette fente pour nous. Nous devons maintenant répéter ce processus pour le Texture GI, Texture de réflexion et Texture de réfraction fentes.
Remarque: Idéalement, vous devez utiliser une version basse résolution et légèrement floue de votre HDRI dans le Texture GI fente, car il fournit un éclairage beaucoup plus doux à travers la scène. Les 3 autres emplacements devraient tous utiliser la version haute résolution.
Vous remarquerez peut-être que vous pouvez maintenant voir votre image dans la fenêtre principale. Si cela vous convient, n'hésitez pas à ignorer cette étape. Toutefois, si votre carte HDRi est tournée de face, vous devrez peut-être effectuer les opérations suivantes…
Retourner à la Paramètres de rendu, et dans le Environnement onglet cliquez où il est dit Modifier Placement UV. Comme toutes nos cartes utilisent le même fichier, la modification d'un positionnement UV affecte toutes les cartes. Toutefois, si vous utilisez plusieurs cartes, vous devrez répéter ce correctif pour chacune d'elles..
dans le Éditeur d'attribut, changer la Rotation verticale de 0 à 90, ce qui fera pivoter notre carte d’image de 90 degrés, en l’alignant parfaitement! Si ce n'est toujours pas droit, n'hésitez pas à changer le nombre jusqu'à ce qu'il semble correct.
Nos matériaux et HDRI sont maintenant tous en place, il est donc temps de faire un rendu! Dans le menu supérieur, accédez à Rendu> Rendu de l'image actuelle..
Une fois terminé, votre rendu devrait ressembler à ceci. Maintenant, allez expérimenter différents HDRI pour voir le large éventail de résultats que vous pouvez obtenir! Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les laisser ci-dessous. Merci!