Dans ce court tutoriel, vous apprendrez à simuler des chaînes, des colliers ou des perles à l'aide d'une méthode simple et très efficace avec réacteur dans 3ds Max. Après avoir regardé cela, vous pourrez simuler des chaînes en quelques secondes seulement, une compétence qui peut s'avérer très utile dans de nombreuses situations différentes..
Pour faciliter les choses, j'ai déjà créé une chaîne et un cylindre de renvoi, alors voyons maintenant comment faire la simulation. Ouvrez "Chain.max" si vous travaillez avec 3ds Max 2010, sinon, importez "Chain.obj" dans votre scène..
Dans la fenêtre "Face", créez une "ligne" le long de la chaîne. Cette "ligne" sera l'objet que vous simulez réellement, tandis que la chaîne est entraînée par celle-ci à l'aide d'un modificateur "Skin"..
Sélectionnez la "Ligne". Dans le panneau "Modifier", dans la sélection "déroulant", cliquez sur le bouton "Segment", puis sélectionnez le segment existant de cette spline. Ce segment doit être subdivisé pour pouvoir simuler la "ligne" avec réacteur.
Dans le menu déroulant "Géométrie", définissez le sélecteur "Divisions" sur "40", puis cliquez sur le bouton "Diviser". Cette opération subdivise le segment sélectionné en ajoutant le nombre de sommets spécifiés par le cône… dans ce cas, '40'.
Dans le panneau "Modifier", ajoutez un modificateur "réacteur Rope"..
Dans le panneau déroulant "Propriétés", remplacez le "Type de corde" par "Contrainte", car vous n'avez pas besoin de flexibilité, et activez "Eviter les auto-intersections"..
Sélectionnez le sommet en haut et, dans le panneau déroulant "Contraintes", cliquez sur le bouton "Corriger les sommets"..
Maintenant, vous devez inclure ces objets dans les "Collections de réacteurs" pour pouvoir les simuler avec un réacteur. Avec la "Ligne" sélectionnée, allez dans "Animation> Réacteur> Créer un objet> Collection de corde". Maintenant, la spline est incluse dans la "Collection de cordes" nouvellement créée.
Sélectionnez le "Cylindre" et ajoutez-le à une "Collection de corps rigide".
Allez dans "Animation> réacteur> Créer une animation", pour créer l'animation de cette corde. Vous pouvez également regarder la simulation en temps réel en sélectionnant "Aperçu de l'animation"..
Après quelques secondes, la simulation est terminée et la "Ligne" agit comme une corde. Allez à l'image 0, sélectionnez la chaîne et ajoutez-y un modificateur "Peau". Dans la section "Bones", cliquez sur le bouton "Ajouter" et sélectionnez la "Ligne"..
Jouez l'animation. Maintenant, la chaîne est animée et pilotée par la "Ligne".