Dans le tutoriel d'aujourd'hui, Edgar Mihailov présente deux mini-conseils sur la création de caustiques à l'aide de Vray pour Maya et sur la manière d'obtenir l'anti-alias de vos lumières Vray correctement dans le rendu final! Nous savons que vous allez trouver les deux conseils extrêmement utiles, alors commençons…
Tout d’abord, je vais montrer à quoi cette scène ressemble. 1 et 2 sont des lumières Vray avec les paramètres par défaut. 3 est une simple sphère, et l'arrière-plan est juste un cube inversé.
Nous devons maintenant créer un matériau pour notre sphère. Pour cela nous allons au L'hypershade et créer un nouveau Vraymtl. J'ai mis le Couleur diffuse sous Paramètres de base en noir pour obtenir une sphère plus verte, mais vous pouvez le définir comme bon vous semble, car la couleur diffuse ne joue pas un rôle important dans la génération de caustiques. Enfin dans le Réfraction onglet, changez le Couleur de réfraction quelle que soit la couleur que vous voulez que vos caustiques soient - dans notre cas, le vert.
Nous devons maintenant activer les caustiques. Pour ce faire, sélectionnez Fenêtre> Editeurs de rendu> Paramètres de rendu. Une fois là-bas, allez à Illumination indirecte onglet et trouver le Caustiques sous-menu. Vérifier Sur comme indiqué pour leur permettre.
Remarque: il n'est pas nécessaire que l'IG soit activé pour que les caustiques génèrent.
Maintenant rendre. Comme vous pouvez le voir, vous avez maintenant des taches vertes sur le sol. Ils sont nos caustiques.
Et je ne les aime pas! Nous allons donc aller dans les paramètres matériels de notre sphère et changer le Réfraction IOR sous le Réfraction sous-menu à une valeur inférieure.
Remarque: IOR est un nombre qui définit le degré de courbure de la lumière qui passe lorsqu'elle pénètre dans la surface. Vous pouvez utiliser Google pour trouver les valeurs IOR de matériaux tels que l'eau et d'autres.
Après le rendu, vous pouvez voir que les caustiques sont maintenant beaucoup plus élaborés, mais ils sont toujours très rugueux. Pour résoudre ce problème, nous entrons dans Paramètres de rendu, se diriger vers le Illumination indirecte section et changer le Densité maximale de 1 à 0,1. N'hésitez pas à expérimenter cette valeur pour en voir le plein effet.
Ok, maintenant les choses semblent beaucoup plus fluides. Mais je n'aime toujours pas à quel point c'est très vert et très dense. Pour résoudre ce problème, nous pouvons réduire la quantité de caustiques. Retour à la Paramètres de rendu menu et changer le Multiplicateur de 1 à 0,5, cela réduira de moitié la quantité de produits caustiques.
Maintenant, vous pouvez voir que les caustiques ne sont pas aussi solides et sont vraiment beaux! Ce sont les étapes de base que vous devez suivre pour activer et corriger les caustiques au sein de votre scène. N'hésitez pas à expérimenter avec différentes couleurs et valeurs pour voir ce que vous pouvez créer.
Ici j'ai préparé une scène simple. 3 lumières rectangulaires Vray, un simple maillage de cube pour intégrer ces lumières et une sphère réfléchissante.
Lorsque vous restituez les lumières Vray, que le filtre AA soit activé ou non, les lumières s’avèrent tout de même très aliasées et très irrégulières. À la fois dans la scène elle-même et dans les reflets de l'objet comme on le voit ci-dessous:
Pour résoudre ce problème, vous devez revenir dans le Paramètres de rendu.
Tout d'abord, assurez-vous d'avoir Rendu avec mis à V-Ray. Maintenant, cliquez sur le VRay onglet et ouvrez le Cartographie couleur menu déroulant. Ici coche Mappage de sous-pixels et sortie de pince.
Désormais, lorsque vous refaites le rendu de votre image, les lumières de la scène principale et des reflets présentent des bords nets et agréables.!
J'espère que vous avez apprécié ces astuces et que vous pouvez les utiliser dans vos propres scènes. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les laisser dans les commentaires ci-dessous!