Texture rapidement une tête humaine avec Zapplink dans ZBrush 3.5

Zapplink est l’un des nombreux plugins proposés par les gens de Pixologic. Grâce à son "interface intuitive et efficace" et à sa fonctionnalité de "captation et de production", il peut être utilisé pour obtenir rapidement des résultats de texturation qui seraient autrement très difficiles et fastidieux. Dans ce tutoriel, nous suivrons l'artiste de personnage professionnel, Eric Moreno, qui utilise Zapplink dans ZBrush 3.5 pour texturer rapidement et facilement une tête humaine..

Aperçu de l'effet final


Avant que tu commences

Tout d’abord, vous voudrez télécharger le dossier des fichiers du projet pour pouvoir suivre. Vous pouvez le trouver ici: Fichiers de projet. Vous devrez peut-être aussi obtenir le plugin. Vous pouvez le télécharger ici: http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/. Décompressez Zapplink dans votre dossier: \ Pixologic \ ZBrush 3.5 R3 \ ZStartup \ ZPlugs.

Étape 1

Lancez ZBrush. Le plugin se trouve dans la palette de documents. Il vous suffira d'utiliser le bouton "Zapplink" lors de ce tutoriel.

Étape 2

Chargez l'outil "humanhead.ZTL" fourni dans le dossier du fichier de projet. Dans la palette d'outils, activez polypaint et définissez la carte UV sur 2048. Appuyez sur nouvelle texture dans le panneau déroulant Carte de texture (cette option définira la taille de la texture en fonction de la taille de la carte UV). Enfin, appliquez un matériau de base au modèle.

Étape 3

Subdivisez la tête 4 fois (cela porte le niveau de subdivision à 5) et assurez-vous que cette perspective est désactivée..

Étape 4

Allez à la palette de documents et appuyez sur Zapplink.

Étape 5

Dans la boîte de dialogue ZApplink Projection, vous pouvez choisir le logiciel 2d que vous allez utiliser avec le bouton "Définir l'application cible". Conservez les deux côtés, fondez et activez la perspective. Appuyez sur "Drop now".

Étape 6

Cela ouvrira votre logiciel 2D (dans mon cas Photoshop) avec un fichier temporaire de votre canevas ZBrush et un masque de calque. Ouvrez le fichier "face.jpg" fourni dans le dossier "Project File".

Étape 7

Ce sont des images que j'ai obtenues de http://free-textures.got3d.com/index.html. Faites une sélection de la partie du visage et collez-la dans votre document temporaire. Utilisez les outils de transformation pour faire correspondre la sélection à la face ZBrush. Vous pouvez affiner votre travail en sélectionnant les détails des images et en les copiant dans le document temporaire (les yeux par exemple)..

Étape 8

Lorsque vous avez terminé, appuyez sur ctrl + E pour fusionner votre calque, puis appuyez sur "Appliquer" lorsque vous y êtes invité. Sauvegarder le document.

Étape 9

Revenez à ZBrush via la barre des tâches de Windows (la touche alt + ne me fonctionne pas mais vous aurez peut-être plus de chance ^^) et appuyez de nouveau sur ZBrush..

Étape 10

Appuyez sur "Drop now".

Étape 11

Répétez le même processus pour le côté droit. Snap le visage sur le côté, appuyez sur Zapplink, et "déposer maintenant".

Étape 12

Dans Photoshop, faites une sélection de l'image "side1.jpg" et utilisez les outils pour la faire correspondre au document temporaire. Remarque: vous devez éviter de superposer la partie du visage que vous venez de créer! J'efface d'habitude avec une large chute.

Étape 13

Répétez les mêmes étapes pour le côté gauche en utilisant l’image "side2.jpg".

Étape 14

Appliquez un autre matériau sur le modèle afin d'obtenir un meilleur rendu. Vous pouvez charger le matcap que j'ai mis dans le dossier du projet si vous le souhaitez. Pour ce faire, cliquez sur le matériau et appuyez sur le bouton de chargement. Puis chargez "MatCap SkinCGtut.ZMT". La voici avec perspective à 25. Remarque: si vous activez la perspective, n'oubliez pas de la désactiver lorsque vous avez terminé..

Étape 15

Il est maintenant temps de texturer l'arrière de la tête.

Étape 16

Vous pouvez appliquer une texture de peau sur l'arrière des oreilles et le bas du cou. Encore une fois, entrez à nouveau ZBrush et appuyez sur "ramasser maintenant".

Étape 17

Pour le haut de la tête, vous devrez faire attention à ne pas gâcher le travail que vous avez accompli jusqu'à présent. Utilisez l'image "top.jpg" et répétez le processus.

Étape 18

Maintenant, pour "nettoyer" le modèle. En utilisant la vue 3/4 des images de référence, retirez l’éclairage des côtés. J'ai utilisé la même image pour les deux côtés et j'ai simplement inversé la sélection pour le côté opposé.

Étape 19

Faites une sélection pour l'oreille (des deux côtés) et effacez la bordure en utilisant une atténuation pour la mélanger avec le reste de la tête..

Étape 20

Pour les 3/4 à l’arrière de la tête, utilisez la référence "3quarterBack.jpg", et faites quelques sélections pour patcher les zones qui ont encore besoin de texture..

Étape 21

Répétez le même processus pour le côté opposé de la tête, mais en utilisant la même image de référence et en retournant la sélection.

Étape 22

Vous devez maintenant enregistrer votre texture et l'exporter vers Photoshop. Cela vous permettra de donner le vernis final à la texture. Dans ZBrush, cliquez sur "texture de clonage" dans le panneau déroulant Carte de texture (1). Cela copiera la texture dans la palette de texture (2).

Étape 23

Vous pouvez maintenant exporter la texture pour le polissage final dans Photoshop.

Étape 24

Voilâ! J'espère que ce tutoriel aidera certains d'entre vous là-bas ^^. J'ai vraiment apprécié de partager des extraits de ce logiciel super fantastique avec vous. Voici quelques autres têtes texturées utilisant cette méthode.