Redéfinition du ciblage des données de capture de mouvement sur les personnages du jeu à l'aide de MotionBuilder

Dans ce didacticiel, nous allons examiner le processus de caractérisation d'un personnage de jeu low poly afin de lui appliquer une animation à partir d'un fichier de données de capture de mouvement. Nous verrons comment ouvrir le personnage et le fichier Mocap dans Motionbuilder, caractériser les deux squelettes, appliquer l'animation, nettoyer la scène et ouvrir le résultat final dans Unity 3D..


Présentation du tutoriel


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