Recréer le Wall-e de Pixar en High Poly avec Maya 2012 Partie 6

Dans la partie 6 de la série, vous commencerez à travailler sur la partie supérieure du corps de Wall-e. Cela inclut le blocage de la forme générale, ainsi que l'ajout de géométrie de support.

Aperçu du projet:
Dans cette série de modèles en profondeur pour Autodesk Maya, vous apprendrez à recréer fidèlement l'un des personnages les plus attrayants de Pixar, Wall-e. Cette série de didacticiels de niveau débutant / intermédiaire est axée sur la modélisation de surfaces dures et vous enseignera les techniques fondamentales que vous pouvez appliquer à tout projet. Celles-ci incluent le blocage des formes et des proportions globales, la création de formes complexes à partir de primitives et le maintien d'un flux de bord correct dans vos modèles..


Partie 6: Vidéo 1


Partie 6: Vidéo 2


Partie 6: Vidéo 3


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