Rendu d'images filaires dans Maya pour la composition avec After Effects

Dans le didacticiel d’aujourd’hui, Crystal Leal nous explique comment restituer une version filaire d’un modèle à l’aide de Mental Ray ou du propre moteur de rendu vectoriel de Maya. Une fois rendues, les séquences sont ensuite composées dans After Effects et converties au format vidéo. Cette technique est idéale pour créer des animations de platine pour votre portefeuille.!


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Étape 1

Ouvrez votre fichier Maya avec votre modèle. Vous allez d'abord définir votre projet. Allez dans Fichier> Projet> Définir. Dans la fenêtre Rechercher un dossier, recherchez l’emplacement du fichier de projet que vous avez créé. Le dossier de projet exemple porte le nom «Exemple de structure filaire».

Si vous n'avez pas encore défini de projet, allez dans Fichier> Projet> Nouveau.

Nommez le projet. Sous location, choisissez l'emplacement où le projet sera enregistré. Appuyez sur le bouton Use Defaults (Utiliser les valeurs par défaut) pour créer la structure de fichier par défaut du projet. Enregistrez vos fichiers Maya dans le dossier Scènes, les fichiers de texture dans le dossier Images source et les séquences rendues seront enregistrés dans le dossier Images..


Étape 2

Configurez une caméra à partir de laquelle rendre si vous n'en avez pas déjà une. Allez à Créer> Caméra> Caméra. Créer et configurer une caméra vous permettra de restituer votre structure filaire et tout autre rendu au même emplacement..


Étape 3

Renommez la caméra. Où il est écrit "camera1", remplacez-le par le nouveau nom. Par exemple, «RenderCam».


Étape 4

Définissez la fenêtre sur la nouvelle caméra. Dans le menu du panneau, sélectionnez Panneau> Perspective> Nom de la nouvelle caméra (RenderCam)..


Étape 5

Configurez les paramètres de rendu avant de régler la caméra. Choisissez Fenêtre> Editeurs de rendu> Paramètres de rendu.


Étape 6

Dans la fenêtre Paramètres de rendu, vous souhaitez figurer dans l'onglet Commun. Le paramètre principal que vous souhaitez configurer avant de définir l'emplacement de votre caméra est la taille de l'image et le rendu obtenu..

Le reste des paramètres devra être défini si vous effectuez le rendu de toute une séquence. Sous largeur et hauteur, vous souhaitez définir la taille de l'image. Sous Nom du fichier, créez un nom pour le fichier. Par exemple, "fil de fer" si c'est ce qui est rendu. Le format d'image peut être changé en plusieurs formats. Dans ce cas, utilisez Targa qui conservera les informations alpha. Sous image / animation ext. vous le configurerez pour nommer. #. ext. Les fichiers seront alors nommés "wireframe. (Numéro d'image) .tga. La plage d'images sera la longueur de votre séquence animée. Si vous restituez une seconde animation à 30 images par seconde, vous passerez de l'image 1 à 30. Sous Caméra rendu, changez-la en caméra à partir de laquelle vous souhaitez effectuer le rendu. Dans ce cas, changez-le en "RenderCam".

Sous l'onglet Qualité, vous définissez la qualité en production lors du rendu de vos images finales. La qualité peut être réglée sur une qualité inférieure lorsque vous effectuez des rendus de test.


Étape 7

Sélectionnez votre caméra dans le menu du panneau en sélectionnant le panneau avec le paramètre RenderCam défini précédemment. Dans ce menu, allez dans Affichage> Sélectionner une caméra. Dans le menu de droite, vous devriez voir que votre caméra est sélectionnée.


Étape 8

Positionnez votre caméra pour cadrer votre modèle.


Étape 9

Pour vous assurer que votre modèle ne sort pas de la zone de rendu, vous pouvez activer la porte de résolution en accédant au menu du panneau> Afficher> Paramètres de la caméra> Porte de résolution. Vous allez maintenant avoir un contour dans votre fenêtre qui montrera la zone qui sera rendue.


Étape 10

Configurer les wireframes de Mental Ray

(Vous n'avez pas besoin de configurer les deux moteurs de rendu. Choisissez celui que vous préférez. Passez à l'étape 20 pour configurer les images vectorielles.)

Ouvrez la fenêtre Hypershade en sélectionnant Fenêtre> Editeurs de rendu> Hypershade..


Étape 11

Dans la fenêtre Hypershade, créez un shader Utiliser l’arrière-plan situé au bas du menu des surfaces, à gauche. Cela créera un nouveau nœud de shader qui apparaîtra dans l'onglet Matériaux. Sélectionnez le nouveau shader et double-cliquez ou pressez Ctrl + A pour ouvrir ses attributs..


Étape 12

Changez le nom du shader dans l'entrée useBackground en «MentalRayWireframe». Définissez les attributs suivants, puis fermez la fenêtre:

  • Spéculaire: noir
  • Réflectivité: 0
  • Limite de réflexion: 0
  • Masque d'ombre: 0.

Étape 13

Ouvrez à nouveau l'hypershade. Allez dans la fenêtre> Editeurs de rendu> Hypershade. Sélectionnez le shader MentalrayWireframe. En haut de l’Hypershade, appuyez sur les boutons d’entrée et de sortie. Dans l'onglet Zone de travail situé sous Matériaux, vous verrez le shader connecté à un nœud nommé «useBackground1SG». Sélectionnez le nœud useBackground1SG. Double-cliquez sur Ctrl + A pour ouvrir sa fenêtre d'attribut.


Étape 14

Dans l'éditeur d'attributs, passez à l'onglet useBackground1SG en haut. Ouvrez le menu mental ray. Dans le menu Contours, cochez Activer le rendu de contour. Sous largeur, vous pouvez modifier la valeur en fonction de l'épaisseur souhaitée du fil de fer. Une valeur inférieure sera une structure filaire plus mince. Une valeur de 0,5 est bonne. Ferme la fenêtre.


Étape 15

Ouvrez les paramètres de rendu. Accédez à Fenêtre> Editeurs de rendu> Paramètres de rendu. Dans la fenêtre Render Setting, définissez Render using sur Mental Ray. Ouvrez l'onglet Fonctionnalités. Dans le menu Contours, cochez Activer le rendu de contour. Soulevez le suréchantillonnage à 3 ou 4, ce qui donnera un rendu filaire plus net. Ouvrez le jeu de menus Dessiner par propriétés et cochez la case Autour de toutes les faces poly.

Si l'option Rayon mental n'apparaît pas dans le menu déroulant de l'option Définir le rendu, sélectionnez Fenêtre> Paramètres / Préférences> Gestionnaire de plug-ins. Dans la fenêtre Plug-in Manager, faites défiler l'écran vers le bas jusqu'à ce que vous trouviez Mayatomr.mll et que le contrôle soit chargé. La même chose peut être faite pour le rendu vectoriel vu comme VectorRender.mll.


Étape 16

Vous pouvez configurer un nouveau calque de rendu pour conserver les nuanceurs d'origine appliqués au modèle. Basculez l'option d'affichage sur l'option de rendu. Sélectionnez tous les objets pour lesquels vous allez générer des représentations filaires et appuyez sur le bouton à l'extrême droite avec la sphère bleue. Une nouvelle couche sera créée. Vous pouvez double-cliquer sur le nom du calque et le renommer pour décrire le rendu de ce calque. Par exemple, «wireframe» ou «wireframeRender».


Étape 17

Sélectionnez le calque filaire. Il convient alors de le mettre en évidence. Ouvrez la fenêtre Hypershade. Fenêtre> Editeurs de rendu> Hypershade. Sélectionnez tous les objets du calque via le port de vue ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque lui-même et choisissez sélectionner les objets dans le calque. Une fois qu'ils sont sélectionnés, localisez le matériau Mental Ray Wireframe créé plus tôt et faites glisser le curseur sur les objets ou faites un clic droit et choisissez affecter le matériau à la sélection.


Étape 18

Avec le calque de rendu filaire toujours en surbrillance, rendez le rendu de l'image en sélectionnant Menu rendu> Rendu> Rendu l'image actuelle ou en appuyant sur le bouton de rendu en surbrillance dans la barre de menus..

Vous devriez obtenir une structure filaire ressemblant à ce qui suit. Assurez-vous que vos objets ne sont pas lissés..


Étape 19

Enregistrez votre image. Pour enregistrer une seule image dans la fenêtre d'affichage du rendu, sélectionnez Fichier> Enregistrer l'image..

Nommez votre fichier et changez le type de fichier en .tga (Targa) pour conserver les informations alpha.

Pour restituer et enregistrer une séquence animée telle qu’une table tournante, assurez-vous d’avoir défini vos paramètres de rendu comme indiqué à l’étape 6. Réglez la plage d’images sur les images souhaitées. Aller au rendu> Rendu par lots.

Assurez-vous que votre calque de rendu est activé. Ici, la couche filaire va être rendue dans le rendu par lots et la couche maître est désactivée et ne sera pas rendue, ce qui peut être vu par le x rouge. Pour activer et désactiver les calques, appuyez sur le bouton avec le cube bleu et la sphère.


Étape 20

Vecteur filaire mis en place

(Passez à l'étape 25 si vous utilisez une configuration filaire Mental Ray pour passer à After Effects.)

Pour configurer la trame vectorielle, configurez votre scène de la même manière que pour les étapes 1 à 9. Ouvrez les paramètres de rendu. Choisissez Fenêtre> Editeurs de rendu> Paramètres de rendu.


Étape 21

Dans la fenêtre Paramètres de rendu, modifiez le rendu avec Maya Vector. S'il n'apparaît pas dans le menu déroulant, chargez le plug-in comme indiqué à l'étape 15. Définissez les attributs suivants:

  • Décocher les objets de remplissage.
  • Vérifier inclure les bords.
  • Style de bord: Couleur Outlines.Edge: blanc.

    Étape 22

    Avant de rendre, durcissez les bords de votre modèle. Sélectionnez tous vos objets> allez au jeu de menus Polygones> Normales> Renforcer le bord.


    Étape 23

    Pour rendre une seule image, accédez au groupe de menus de rendu> Rendu> Rendre l'image actuelle. Pour rendre une séquence, accédez à Rendu> Rendu par lots et assurez-vous que vous avez défini les paramètres de rendu indiqués à l'étape 6..

    Étape 24

    Dans la vue Render, si vous enregistrez une seule image, sélectionnez Fichier> Enregistrer l'image. Nommez le fichier, choisissez l'emplacement et changez le format de fichier en .tga pour enregistrer les informations alpha.


    Étape 25

    Importation d'images dans After Effects

    Ouvrez After Effects. Créez une composition. Composition> Nouvelle composition.


    Étape 26

    Définissez les propriétés de votre composition. Le nom de la composition sera le nom du projet de composition. Définissez la largeur et la hauteur à la taille souhaitée pour votre produit final. Il existe une liste de tailles de préréglage dans le menu déroulant Préréglage. Ici, la largeur et la hauteur sont définies pour correspondre à la taille de l'image rendue par Maya. La cadence est définie sur la même cadence que celle obtenue avec Maya. La durée sera le temps que vous avez dans la ligne de temps de composition. Dans l'exemple, j'ai une séquence de 30 images qui ne représente qu'une seconde de temps, donc 5 secondes suffisent pour travailler avec. Si vous avez plusieurs clips, vous souhaitez ajuster la durée en conséquence. Appuyez sur le bouton OK pour fermer la fenêtre..

    src = "http://cdn.tutsplus.com/cg/uploads/legacy/206_Maya_Wireframes/image035.jpg" data-original-url = "http://cgtuts.s3.amazonaws.com/206_Maya_Wireframes/image035.jpg" >

    Étape 27

    Dans le coin supérieur droit de l'onglet Projet, vous devriez maintenant voir la nouvelle composition..


    Étape 28

    Importer des images ou des séquences d'images. Allez dans Fichier> Importer> Fichier multiple ou Fichier. Si vous avez plusieurs séquences rendues, utilisez Plusieurs fichiers pour une importation plus rapide..


    Étape 29

    Trouvez l'emplacement de vos images ou de la séquence d'images. Pour importer une séquence d'images, sélectionnez uniquement la première image de la séquence et assurez-vous que l'option Séquence Targa est cochée au bas de la fenêtre. Appuyez sur le bouton d'ouverture.

    Une fenêtre pop-up comme celle-ci apparaîtra. Appuyez sur le bouton OK. Si vous importez plusieurs séquences, vous reviendrez à la fenêtre Importer des fichiers. Une fois que vous avez fini d'importer des fichiers, appuyez sur le bouton Terminé..

    Dans le coin supérieur gauche sous l’onglet Projet, vous devriez maintenant voir les images importées ou les séquences d’images.


    Étape 30

    Tirez les séquences dans votre composition. Dans l'onglet Projet situé dans le coin supérieur gauche, sélectionnez les séquences d'images. Ctrl + clic pour sélectionner plusieurs images ou séquences. Le bouton gauche de la souris fait glisser les fichiers importés sur la composition. Vous devriez alors voir les séquences apparaître à l'intérieur de la composition en bas de l'écran et dans la fenêtre d'affichage..


    Étape 31

    Réorganiser les calques. Tirez la séquence filaire au-dessus de la séquence de couleurs en sélectionnant le calque et en le faisant glisser au-dessus du haut du calque de couleur..


    Étape 32

    Changez le mode de fusion du calque filaire en écran. Sélectionnez le calque en mode filaire> Clic du bouton droit de la souris> Mode de fusion> Écran..

    Puisque la géométrie des couleurs est rendue lisse et que les structures filaires sont non lissées, vous commencerez à voir où certaines des structures filaires feront saillie plus loin..


    Étape 33

    Pour résoudre ce problème, vous pouvez utiliser le canal alpha du rendu des couleurs (images targa) en tant que rendu alpha du rendu filaire. Sélectionnez le calque filaire> Effet> Canal> Définir le cache..


    Étape 34

    L'onglet Effets est ouvert à côté de l'onglet du projet. Définissez Prendre le calque du calque sur le calque de séquence de couleurs. Use For Matte doit être réglé sur Alpha Channel. L’excédent de fil de fer sera ensuite nettoyé pour correspondre au rendu de couleur.


    Étape 35

    Ajustez l'opacité. Ouvrez les attributs filaires en appuyant sur le triangle> ouvrez les attributs de transformation> opacité. Vous pouvez modifier la valeur en tapant le numéro ou le bouton gauche de la souris en faisant glisser le numéro vers la gauche ou la droite..


    Étape 36

    Animer l'opacité dans le temps. Si vous avez une animation dans laquelle vous souhaitez uniquement que le fil de fer apparaisse à un moment donné, vous pouvez définir une image clé sur l'opacité ou tout autre attribut en appuyant sur l'icône du bouton chronomètre situé en regard de l'attribut..

    Choisissez le point dans lequel vous voulez l'image clé en plaçant le curseur à un certain point dans la ligne de temps et définissez la valeur de l'attribut. Appuyez sur l'icône du chronomètre. Une fois que vous le faites, vous obtenez une image clé en forme de Dimond visible dans la ligne de temps. Vous pouvez également déplacer les images clés en sélectionnant et en faisant glisser les icônes de différentes dimensions vers la position souhaitée. Chaque modification de la valeur de l'opacité et de la position du curseur créera une nouvelle image clé. Pour supprimer une image clé, sélectionnez le nœud en losange et appuyez sur la touche Suppr. Si vous appuyez de nouveau sur l'icône du chronomètre, toutes les images clés de cet attribut seront supprimées..


    Étape 37

    Vérifiez l'animation de l'opacité en déplaçant le curseur le long de la timeline.


    Étape 38

    Une fois que vous avez configuré toutes vos séquences, attributs et animations, vous pouvez configurer la séquence pour restituer un fichier vidéo. Mettez à l'échelle la barre de la zone de rendu afin d'inclure les séquences d'images en faisant glisser la souris à l'extrémité droite de la barre pour qu'elle corresponde à la fin de la ou des séquences d'images. S'il n'y a pas d'images pendant les quatre secondes qui suivent, le rendu de la vidéo sera vide. Veillez donc à régler la section rendue. Cette barre peut être déplacée vers différentes zones et couvrir autant ou aussi peu de séquence que vous le souhaitez. Si vous testez une zone spécifique, vous pouvez l’ajuster de manière à couvrir une section spécifique..


    Étape 39

    Configurez un rendu de fichier vidéo. Aller à la composition> Faire un film.

    L'onglet File d'attente de rendu s'ouvrira au bas de l'écran. Vous pouvez définir ici plusieurs options: Paramètres de rendu, Module de sortie et Sortie vers. Pour ouvrir les menus, cliquez sur le texte bleu.


    Étape 40

    Définissez les paramètres de rendu. La qualité doit être réglée au mieux et la résolution au maximum lors du rendu final. Si vous effectuez des rendus de test, vous pouvez les définir pour une taille et une qualité inférieures..


    Étape 41

    Ouvrez les paramètres du modèle de sortie. Le menu Format permet de choisir le type de fichier. Ici, Quicktime Movie correspond au type de fichier choisi. Une fois le type de fichier choisi, vous aurez les options de format en fonction du type de fichier où vous pouvez définir la compression..


    Étape 42

    Ouvrir la sortie dans les paramètres. Dans la fenêtre de sortie vers, vous choisirez l'emplacement où vous souhaitez enregistrer votre fichier..


    Étape 43

    Appuyez sur le bouton de rendu. Il vous montrera ensuite une barre de progression qui disparaîtra une fois le rendu du fichier terminé. Vous pouvez maintenant l'ouvrir et jeter un coup d'œil à ce que nous avons créé!