Les secrets de la création d’illustrations Low Poly dans Blender

Les illustrations de style low poly sont une tendance en vogue de nos jours et nous les voyons partout - livres, animations, vidéos musicales, applications, etc. - et vous apprendrez aujourd'hui à en créer un dans Blender. Ce tutoriel portera plus sur la réalisation du style que sur l'apprentissage de la théorie de l'illustration ou la modélisation de quelque chose en particulier. Nous allons créer un exemple d’illustration et apprendre les étapes permettant d’atteindre le résultat souhaité..

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1. Ingrédients Secrets

Modèles à ombrage plat

L'une des principales exigences pour atteindre ce style est que les modèles doivent être ombrés. Cela donnera un résultat de bloc, qu'une surface ombrée lisse ne produit pas.


Modèles Low Poly

Une autre condition préalable à ce style est que les modèles doivent être low poly (évidemment!). Les formes doivent être dessinées près des formes géométriques de base. Pour les modèles organiques, si vous avez du mal à les construire avec moins de triangles, ne vous inquiétez pas. Vous pouvez construire le modèle à votre guise et ensuite réduire ces polys à l'aide du modificateur Decimate. Vous pouvez également importer et utiliser vos modèles mid-poly existants, puis utiliser le modificateur Decimate pour réduire les polygones..


Triangles

Pour de meilleurs résultats, il est parfois bon de trianguler le maillage. Les triangles sont quelque chose que nous évitons généralement lors de la modélisation, car nous aimons tout garder en quadruples. Mais pas de problème, chaque quadrilatère ou carré est constitué de deux triangles combinés. Il n'est donc pas nécessaire de construire des modèles pensant uniquement en triangles. Il suffit de construire les modèles comme vous le feriez habituellement et en mode édition, nous pouvons trianguler le maillage..


Éclairage

L'éclairage est la partie la plus importante de la production d'un bon rendu. La scène doit être correctement éclairée en fonction de la composition, et nous devons utiliser une occlusion ambiante et une illumination globale. Le rendu photoréaliste donnera le meilleur résultat, sinon la scène ressemblera à un rendu d'un jeu en 3D des années 90. Cet éclairage et cet ombrage sont ce qui le distingue d'un mauvais rendu.


Nous allons maintenant créer une scène et apprendre à appliquer les points ci-dessus pour obtenir le style souhaité..

2. Croquis approximatif et mise en page

Étape 1

Commencez par dessiner un croquis de l'illustration. Cela est nécessaire car cela servira de modèle et vous ne vous sentirez pas perdu plus tard. Bien que tout soit construit en 3D, l'illustration elle-même est un art en 2D. Tout est arrangé pour un cadre 2D, que ce soit du cinéma, de la photographie ou des illustrations 3D. Le résultat final est affiché sur un moniteur, un écran de télévision ou un écran de cinéma, qui sont toutes des surfaces 2D. Donc, la mise en page ou le cadre doit être correctement équilibré et disposé.


3. Modéliser le terrain

Étape 1

Dans un nouveau fichier, appuyez sur Maj-A et ajouter un Avion.

presse LANGUETTE sur le clavier pour entrer dans modifier mode. Puis appuyez S et faites glisser la souris pour redimensionner le Avion en haut.


Étape 2

Alors que dans le modifier mode et avec le pointeur de la souris dans la vue 3D, appuyez sur W et sélectionnez Subdiviser, le subdiviser.

Faites ceci plusieurs fois. Trois à quatre fois suffiraient, ne le rendez pas trop dense.


Étape 3

presse UNE désélectionner tous les sommets. Maintenant, pour créer la crête de la montagne, sélectionnez deux sommets comme indiqué dans l'image suivante. Clic-droit sur n'importe quel sommet pour le sélectionner, puis tenir Décalage et Clic-droit sur un autre sommet pour sélectionner plusieurs sommets. Ici j'ai appuyé 5 sur le pavé numérique pour entrer dans La perspective mode. Pour faire pivoter la vue, cliquez et faites glisser en utilisant le bouton Bouton central de la souris.


Étape 4

Pendant que modifier mode, appuyez sur O sur le clavier pour activer le Outil d'édition proportionnelle (Sélection douce) et assurez-vous que Lisse falloff est sélectionné.


Étape 5

Maintenant, faites glisser le widget flèche pour déplacer les sommets vers le haut (axe Z). Ou appuyez sur g et alors Z déplacer les sommets le long du Z Axe seulement. Les déplacer juste un peu, pas trop. Vous pouvez augmenter ou diminuer la zone d’influence avec le Roulette de la souris.

Maintenant, sélectionnez seulement un des verts et tirez-le vers le haut. Encore une fois, vous pouvez utiliser le widget flèche ou appuyer sur g et alors Z et déplacez votre souris pour déplacer le sommet.


Étape 6

presse UNE pour sélectionner tous les sommets, puis appuyez sur Contrôle-T trianguler le maillage.


Étape 7

presse UNE à nouveau pour désélectionner le maillage. Maintenant, sélectionnez au hasard Mode de chute.


Étape 8

Sélectionnez quelques points de pic et déplacez-les vers le haut (maintenez Décalage et alors Clic-droit pour sélectionner plus d'un sommet.) Vous verrez que la montagne est en train de prendre forme, mais veillez à ce que le sol ne soit pas trop affecté. Vous pouvez également modifier les points individuellement pour obtenir l'effet souhaité.


Étape 9

Sélectionnez à nouveau tous les sommets en appuyant sur UNE, puis appuyez sur W pour élever le Promotions menu. Sélectionner Shade Flat pour lui donner un aspect plat, puis appuyez sur LANGUETTE pour quitter modifier mode. La montagne est maintenant prête. Alors appuyez sur Les contrôles enregistrer le fichier.


3. Affectation de matériaux à la montagne

Étape 1

Avec le Montagne objet sélectionné, cliquez sur le Matériaux bouton dans le Propriétés fenêtre et appuyez sur le Nouveau bouton.

Nommez le nouveau matériau "Vert" ou "Terre", puis définissez le Diffuser couleur à un vert chaud. Diminuer Spéculaire Intensité à 0.0, comme nous voulons avoir un matériau non brillant.


Étape 2

Ici, nous allons apprendre à affecter plusieurs matériaux à un seul objet. presse LANGUETTE entrer dans modifier mode puis appuyez sur Z pour Fil de fer en mode, de sorte que lors de la sélection, nous puissions sélectionner les faces et les sommets qui sont derrière et que rien ne soit laissé de côté. presse Onglet Contrôle et sélectionnez Visage dans le Sélection du maillage menu de mode. Maintenant, appuyez sur B et faites glisser pour sélectionner la partie de la montagne qui est au-dessus du sol. Si vous manquez des visages, sélectionnez-les manuellement en maintenant la touche Décalage clé et Clic droit sur eux.


Étape 3

Clique sur le + bouton pour ajouter un nouvel emplacement de matériel, puis appuyez sur le bouton Nouveau bouton.


Étape 4

Nommez le nouveau matériau et donnez-lui une belle couleur de pierre ou faites-le brunir. Encore une fois, réduisez le Spéculaire Intensité à 0.0.

Enfin, cliquez sur Attribuer affecter le nouveau matériau aux faces sélectionnées.


Étape 4

Nous allons maintenant créer de la neige au sommet de la montagne. Sélectionnez donc les quelques faces du haut et créez un nouveau matériau (comme nous avons créé le second matériau.) Appuyez sur le bouton + bouton pour ajouter un nouvel emplacement, cliquez sur le bouton Nouveau bouton, changez la couleur en blanc et réduisez le Spéculaire Intensité à 0.0.

Enfin, appuyez sur Appliquer appliquer le matériau sur les faces sélectionnées.


4. Modéliser les arbres

Étape 1

Click gauche sur un espace vide pour faire apparaître le curseur 3D. presse Maj-A> Mesh> Icosphere ajouter une sphère à la scène.


Étape 2

presse . (point) sur le pavé numérique pour le centrer et 3 (sur le pavé numérique) pour entrer dans le Droite voir (Presse 5 désactiver la vue en perspective.) Appuyez sur Maj-A et ajouter Maille> Cylindre.

presse T faire ressortir le Plateau à outils (si ce n’est pas déjà fait) et réduire le Sommets à 6.


Étape 3

presse LANGUETTE entrer dans modifier mode. Sélectionnez tous les sommets en appuyant sur UNE, et appuyez sur S pour les réduire pour faire le tronc de l'arbre.


Étape 4

Désélectionnez tous les sommets avec le UNE clé. Puis appuyez B faire glisser sélectionnez seulement les sommets supérieurs puis tirez-les le long du Z axe, en faisant glisser le widget flèche ou en appuyant sur le g clé puis Z, en déplaçant la souris et en cliquant pour confirmer.


Étape 5

Avec le Haut rangée de sommets sélectionnés, appuyez sur S et les réduire pour donner au tronc une belle forme (vous pouvez aussi appuyer sur Z pour le prévisualiser en mode solide.)


Étape 6

Nous allons maintenant réduire les polygones pour les feuilles. Sélectionnez l'objet (icosphere) par Clic-droiting, puis cliquez sur le Modificateurs bouton dans le Propriétés fenêtre et sélectionnez Décimer.

Diminuer Rapport en fonction de la basse poly vous voulez que l'arbre regarde.

Enfin cliquez Appliquer.


5. Créer des matériaux pour l'arbre

Étape 1

Avec les feuilles sélectionnées, cliquez sur le bouton Matériaux bouton sur le Propriétés panneau et ajouter Nouveau.


Étape 2

Nommez le nouveau matériau "Feuilles" et choisissez une belle couleur verte. Diminuer Spéculaire Intensité à 0.0.


Étape 3

Maintenant, sélectionnez le Tronc, et dans le Matériel propriétés cliquez sur Nouveau.


Étape 4

Nommez le nouveau matériau "Brown" (ou ce que vous préférez.) Choisissez une belle couleur marron pour le Diffuser et réduire le Spéculaire Intensité à 0.0.


6. Faire de l'arbre un objet unique

Étape 1

Sélectionner tous les deux objets (tenir Décalage et Clic-droit sur les objets) puis appuyez sur Contrôle-j pour les rejoindre, et en faire un seul objet. L'arbre est maintenant prêt.


7. Modéliser un autre arbre

Étape 1

presse Maj-A ajouter un Cylindre. dans le Outil étagère, réduire le Sommets à 5 ou 6.


Étape 2

presse LANGUETTE entrer dans modifier mode, et sélectionnez tous les sommets avec le UNE clé. presse S pour les réduire.

Échelle à nouveau le long du Z axe. presse S et alors Z à l'échelle verticale. Sélectionnez le Haut rangée de verticies avec le B clé, et Échelle les bas pour lui donner une belle forme.


Étape 3

Sélectionnez tous les sommets en appuyant sur la touche UNE clé. Et puis appuyez sur Maj-D dupliquer la sélection. Cliquez n'importe où pour confirmer.


Étape 4

presse R à Tourner le maillage pour former une branche. Échelle le nouveau maillage en bas avec le S clé.


Étape 5

Avec le nouveau maillage sélectionné, appuyez sur Maj-D le dupliquer.

presse R à Tourner et puis LANGUETTE pour quitter modifier mode.


Étape 6

Cliquez sur un espace vide près du nouveau coffre, appuyez sur Maj-A et ajouter un Icosphère.


Étape 7

Avec la sphère sélectionnée, cliquez sur le bouton Modificateurs bouton dans le Propriétés fenêtre, et ajouter un Décimer modificateur.

Diminuer Rapport quantité pour obtenir un joli look low poly.

Enfin cliquez Appliquer


Étape 8

Sélectionnez le Icosphère par Clic droit, et appuyez sur Maj-D pour le dupliquer, puis cliquez à nouveau pour confirmer. Placez-le sur la deuxième branche (appuyez sur g se déplacer) et le redimensionner avec le S la clé de Tourner, presse R). Vous pouvez ajuster les deux sphères pour donner à l’arbre une belle forme. Notre deuxième arbre est maintenant prêt.


8. Affectation de matériaux au nouvel arbre

Étape 1

Clic-droit sur le Sphère pour le sélectionner. Et dans le Matériel propriétés, affectez le déjà créé Feuilles matériel à la Sphère.


Étape 2

De même assigner les matériaux correspondants au reste des pièces.


Étape 3

Sélectionnez tous les objets du nouvel arbre et appuyez sur Contrôle-j de les combiner en un seul objet. Le deuxième arbre est maintenant prêt.


9. Créer les nuages

Étape 1

presse Maj-A et ajouter un autre Icosphère.


Étape 2

presse LANGUETTE entrer dans modifier et sélectionnez tous les sommets en appuyant sur le bouton UNE clé. presse Maj-D pour dupliquer le maillage et cliquez à nouveau pour confirmer la position. Avec le nouveau maillage sélectionné, appuyez sur S et le réduire, et g pour déplacer le maillage sélectionné dans la bonne position.


Étape 3

De même, dupliquez à nouveau la sphère pour compléter le nuage et appuyez sur LANGUETTE pour quitter modifier mode.


Étape 4

Avec le nuage sélectionné, cliquez sur le bouton Modificateurs bouton dans le Propriétés fenêtre et sélectionnez Décimer.

Diminuer Rapport quantité pour obtenir un look low poly, mais pas trop pour qu’elle perde sa forme.


Étape 5

Avec le nuage sélectionné, cliquez sur le bouton Matériaux bouton dans le Propriété fenêtre, puis cliquez sur le bouton Nouveau bouton.

Nommez ce matériau "Blanc" ou "Nuages" et définissez son Diffuser couleur au blanc et réduire le Spéculaire Intensité à 0.0.


10. Réunir le tout

Étape 1

Maintenant, organisons tous les objets ensemble pour faire la scène. presse 3 sur le pavé numérique pour entrer dans une vue de côté. Basculer vers Ortho voir en appuyant sur 5 sur le pavé numérique (si vous êtes dans La perspective vue). Maintenant, sélectionnez l'arbre par Clic droit dessus, puis appuyez sur g pour le déplacer à la position désirée. Échelle au besoin avec le S clé.


Étape 2

presse 7 sur le pavé numérique pour entrer dans le Haut vue. Sélectionnez le Arbre et appuyez sur Maj-D le dupliquer. Placez-le à côté de la montagne et répétez ce processus pour créer un beau paysage.


Étape 3

Maintenant, nous allons ajouter la caméra. presse Maj-A et ajouter un Caméra et placez-le selon votre composition. presse g se déplacer et R pour faire pivoter la caméra et appuyez sur 0 sur le pavé numérique pour passer à la vue de la caméra.


Étape 4

Vous pouvez Divisé la vue 3D et attribuez-en un pour la caméra, un pour le dessus et un pour la vue latérale. Déplacez la souris sur le coin de la vue 3D et, quand elle change, tirez pour diviser la fenêtre. Déplacez votre souris sur l’une des vues et appuyez sur 7 sur le pavé numérique pour obtenir un Haut vue, 3 (pavé numérique) pour une vue latérale et 0 sur le pavé numérique pour le Caméra vue. Vous pouvez maintenant ajuster la position de vos objets et voir la disposition dans la vue de la caméra. En mode caméra, vous pouvez appuyer sur Maj-F pour déplacer la caméra afin d'ajuster le cadre en mode survol.

J'ai défini une nouvelle taille pour le cadre en fonction de mes besoins dans le Rendre panneau. Vous pouvez ajuster le vôtre, ou le laisser à la valeur par défaut.


Étape 5

Ajoutons maintenant un peu de lumière. presse Maj-A et ajouter un Soleil. Placez-le d'un côté et ajustez sa direction en le tournant avec le bouton R clé.

Avec le Soleil sélectionné, cliquez sur le Lumière Propriétés. Changez la couleur en jaune clair et allumez le Ray Shadows option.

Maintenant, appuyez sur F12 rendre la scène.


Étape 6

Clique sur le Monde paramètres dans le Propriétés panneau et définir le Ciel couleur au bleu et vérifiez la Mélange ciel option, de sorte que nous obtenons un joli dégradé avec la couleur zénith. Allumer Occlusion ambiante donc nous obtenons des ombres réalistes, et allumons aussi Éclairage de l'environnement et choisir Couleur du ciel comme source de lumière. dans le Rassembler le panneau, augmenter le Des échantillons à dix, et enfin allumer Étoiles.

Frappé F12 rendre et vous verrez l'effet de la couleur du ciel et de l'occlusion ambiante.


Étape 7

J'ai ajouté un Avion sur le côté opposé du soleil, de sorte que la scène ne reçoit pas beaucoup de lumière de ce côté. Assurez-vous qu'il ne s'affiche pas dans la vue de la caméra.


Étape 8

dans le Monde panneau, Changer le Couleur ambiante au violet foncé. Cela donnera une belle teinte à l'image.

Conclusion

Frappé F12 et voir la magie! J'espère que vous avez apprécié ce tutoriel.