Si nous démarrons UDK et chargeons n'importe quelle carte modèle par défaut, nous obtenons un dôme de ciel chargé avec son heure prédéfinie du jour, définie avec l'animation des nuages. En fait, c’est la configuration matérielle dans UDK qui est appliquée à un maillage Skydome et nous pouvons ainsi voir le soleil et tous les nuages se déplacer, mais pas d’ombre sur le sol. Nous apprendrons donc aujourd'hui à obtenir des ombres de nuage simplement en configurant un matériau de nuage et en le connectant à la fonction de la lumière. Oui, c’est très facile et très réaliste aussi, alors commençons.
Chargez votre UDK et allez dans le menu Fichier, cliquez sur Nouveau et choisissez une carte modèle parmi les options. Pour ce tutoriel, je vais aller avec le Éclairage de midi car c'est le meilleur moment pour voir des ombres clairement sur le sol.
Après avoir sélectionné le modèle Midday Lighting, vous obtiendrez une carte vide avec un cube au centre, ignorez simplement ce cube ou vous pouvez même le supprimer si vous le souhaitez. Avant de poursuivre, enregistrons cette carte sous Nuages en temps réel juste au cas où UDK planterait.
Nous avons besoin d'une texture de nuage noir et blanc et il est très facile de créer de telles textures de nuage dans Photoshop, mais je vais tout de même vous montrer comment créer une texture de nuage simple dans Photoshop. Alors chargez Photoshop.
Maintenant, allez à Filtre> Rendu> Nuages mais avant cela, assurez-vous que vos couleurs d’avant-plan et d’arrière-plan sont définies sur Noir et blanc. Ou appuyez simplement sur ré dans Photoshop pour définir les couleurs de premier plan et d'arrière-plan sur noir et blanc.
Cliquez pour agrandirLa photo ci-dessus est la texture finale que nous allons utiliser pour configurer le matériau nuage dans UDK..
Cliquez pour agrandirGlissez et déposez cette texture de nuage dans cette RT_cloud_mat éditeur de matière, puis faites glisser deux expressions, une Panner et un TextureCoordinate. Met le TexCoordde Carrelage à 0.5 et VTiling à 1,0 et branchez-le dans les coordonnées de Panner. Maintenant, placez le Panner Vitesse de X et Y à 0,02 et branchez-le dans les UV de la texture nuageuse, comme indiqué sur la photo ci-dessus. Avec la configuration ci-dessus, la texture du nuage ne se déplacera que dans une direction. Maintenant, copiez et collez cette configuration en appuyant respectivement sur CTRL + C et CTRL + V.
Cliquez pour agrandirAprès avoir copié ce qui précède UNE configuration, Supprimer le TexCoord expression et juste ajouter deux expressions, un Rotateur et un Constant avec une valeur de 0.5 et branchez cette constante dans le Temps de l'expression de Panner. Et puis branchez-le dans le Coordonner du Rotateur et puis enfin branchez la sortie du Rotateur dans les UV de la texture.
La configuration ci-dessus est essentiellement destinée aux ombres de nuages aléatoires qui tournent et s’éloignent. Vous pouvez modifier la vitesse de la rotation en modifiant simplement la valeur constante. Maintenant que les configurations A et B sont prêtes, passons à la configuration suivante..
Cliquez pour agrandirComme indiqué dans l'image ci-dessus, il suffit d'ajouter simplement les paramètres A et B à l'aide d'un nœud ADD, puis la sortie est multipliée par le programme d'installation B, qui est ensuite branché sur le nœud Alpha du nœud d'interpolation linéaire (nœud Lerp.). B sont branchés au noeud de A et B du noeud Lerp respectivement, puis branchez le noeud Lerp au canal émissif.
En bref, les configurations A et B sont ajoutées; elles sont ensuite multipliées par B puis connectées au canal alpha du noeud Lerp. Avant de sauvegarder cette configuration de matériau, nous devons définir certaines propriétés de ce matériau. Pour ce faire, accédez à Propriétés de Fenêtre> option Propriétés.
Cliquez pour agrandirNous devons ajouter une fonction dans la lumière pour que les ombres des nuages fonctionnent. Recherchez donc la lumière dominante dans votre scène et accédez à sa fenêtre Propriétés en appuyant sur F4. Maintenant élargir Lumière> Composante Lumière> Composante Lumière, Pour activer le Une fonction option, cliquez sur l'icône bleue sur le côté droit pour obtenir plus d'options, puis cliquez sur Fonction dans l'option déroulante..
Cliquez pour agrandirDans les propriétés de la lumière dominante, allez à Lumières> Composant de lumière> Éclairage avancé et mettre le Trace distance Par défaut, comme dans la photo ci-dessus. Au moment où vous cliquez sur Par défaut, vous verrez des ombres aléatoires s'animer sur la surface du sol, c'est le matériau d'ombre des nuages qui s'anime sur le sol. Juste quelques ajustements supplémentaires pour qu'il soit un peu plus réaliste.
Cliquez pour agrandirJoyeux Noël et bonne année à tous!