En raison du nombre de polygones de cisaillement souvent nécessaires pour créer des arbres 3D crédibles, créer des arbres réalistes pour une utilisation "en jeu" peut être une tâche longue et ardue. SpeedTree d'IDV vise à changer tout cela avec son interface utilisateur intuitive, sa facilité d'utilisation et son ensemble d'outils puissants. Faire des arbres et des plantes crédibles n'a jamais été aussi facile!
Dans ce nouveau didacticiel en deux parties, l'artiste Madhan Mohan vous familiarisera avec le logiciel et vous montrera non seulement comment créer un superbe arbre optimisé avec SpeedTree, mais aussi comment le faire fonctionner à l'intérieur de UDK aussi. Dans la deuxième partie, Madhan vous guidera tout au long du processus d’exportation du modèle complet depuis SpeedTree et de sa compilation pour l’utiliser dans UDK. La configuration matérielle, le terrain peuplé et la génération de primitives de collision sont également abordés en détail. Terminez le projet après le saut!
SpeedTree a été la force motrice du feuillage réaliste dans de nombreux jeux AAA, notamment Batman: Arkham Asylum, Gears Of War 3 et Dragon Age: Origins, pour ne citer que quelques exemples, sans oublier les magnifiques jungles de Pandora ILM créées pour le film "Avatar".
Remarque: cliquez sur l'icône 'Moniteur' pour afficher le didacticiel en plein écran HD.