En ce qui concerne la visualisation 3D de produits, l’une des techniques les plus importantes pour obtenir des images réalistes de haute qualité est votre capacité à créer des rendus de studio. Dans ce didacticiel détaillé en 4 parties, vous apprendrez chaque étape nécessaire pour créer vos propres rendus de studio de haute qualité avec Vray et 3ds Max..
Ce didacticiel est divisé en 4 parties: configuration de la scène, matériaux, éclairage et rendu. Dans la première partie, nous allons installer la scène, créer une base et importer nos modèles. Dans la deuxième partie, nous allons assigner des matériaux et utiliser des lumières Vray pour éclairer notre scène. Dans la dernière partie, nous ajusterons la Paramètres Vray pour le rendu final.
Remarque: il s'agit d'un tutoriel sur l'éclairage et le rendu. Vous devrez fournir votre propre modèle pour pouvoir suivre.
Ouvrez 3ds Max et réglez nos unités de scène sur les mètres en allant dans "Personnaliser> Configuration des unités> Métrique> Mètres.
Créons maintenant un environnement pour notre scène. Créez une forme en "C" avec l'outil ligne et convertissez-la en une spline éditable.
Sélectionnez les points d’angle et choisissez "Congé" avec une valeur de 0,187m. Définissez également les "étapes d’interpolation" sur 10..
Sélectionnez à nouveau la ligne et, dans l'onglet de rendu, cochez les cases "Activer dans la fenêtre" et "Activer dans le moteur de rendu". Sélectionnez "Rectangular" pour le type et entrez les valeurs indiquées ci-dessous.
Maintenant, convertissez la ligne en un poly éditable, et votre base pour la configuration de l'éclairage est terminée.
Importez ou fusionnez votre modèle, puis redimensionnez-le en fonction de la taille de la base. Dans mon cas, j'importe un modèle de meuble.
Créez une caméra gratuite dans la vue de face. Maintenant, cliquez sur en haut à gauche du port de vue, allez à vues et sélectionnez la vue de la caméra.
Activer le cadre sécurisé et ajuster la caméra en fonction de votre scène et de votre modèle.
Appuyez sur f10, et sous Production, choisissez Vray dans l’onglet Assigner le rendu. Cela activera Vray comme moteur de rendu, ainsi que les matériaux Vray dans l’éditeur de matériaux..
Appuyez sur 'M' pour ouvrir l'éditeur de matériaux, puis cliquez sur standard, puis sur Vray mtl. VRayMtl est fourni avec le rendu V-Ray. Cela permet un éclairage physiquement correct dans la scène, un rendu plus rapide et des paramètres de réflexion et de réfraction plus pratiques..
Cliquez sur la couleur diffuse et faites-le blanc pur et appliquez-le à la base. Cela aidera à faire ressortir les détails et
obtenir des réflexions diffuses.
Laisse maintenant la texture de la partie supérieure du tabouret. Les paramètres de base qui seront utilisés dans le matériau sont les suivants:
Appliquez une chute de la carte dans la fente Diffuse (comme vous pouvez le voir sur l'image). Modifiez également la couleur de réflexion et réduisez le brillant à .7 Appliquez ce matériau sur le coussin du tabouret. Remarque: vous devrez ajuster les couleurs et les divers paramètres décrits en fonction de votre propre modèle..
Ajoutez maintenant une carte de relief, avec une valeur de relief de 60, dans la zone de cartes du même matériau..
Le mappage en relief donne à un objet une surface bosselée ou irrégulière. Lorsque vous restituez un objet avec un matériau en relief, les zones plus claires (plus blanches) de la carte semblent être surélevées et les zones plus sombres (plus noires) semblent plus basses.
Appliquez un modificateur de carte UVW uniquement sur le coussin et sélectionnez box comme type de style de mappage. Également, redimensionnez le gizmo pour qu'il s'adapte correctement au relief..
Il est temps de créer le shader pour les pieds métalliques et la base du tabouret. Voici les paramètres importants que vous devrez ajuster:
Créez maintenant 3 lumières Vray dans la scène. Changez le multiplicateur, la couleur en blanc et cochez invisible. Les paramètres importants à connaître sont:
Créez un plan simple, faites-le pivoter comme indiqué et appliquez-y un matériau léger Vray. Ajouter une carte de dégradé sur le matériau Vray Light et régler l’intensité de ce matériau sur 2.
Les étapes suivantes seront consacrées aux paramètres de rendu pour Vray. Appuyez sur F10 et sous "Global Switches",
décochez "Lumières par défaut". "Lumières par défaut" vous permet de contrôler les lumières par défaut de la scène.
Pour le type "Image Sampler", sélectionnez "Adaptive DMC" et "Catmull / Rom" comme filtre. Modifiez également les valeurs "Min" et "Max Subdivs". Voici une description des paramètres importants:
Sous l'onglet "Environnement", cochez la case "Remplacer IG", ce qui vous permettra de remplacer les paramètres de l'environnement 3ds Max pour les calculs d'éclairage indirect. L'effet de changer l'environnement GI est similaire à celui d'un puits de lumière.
Sous "Illumination indirecte", sélectionnez "Irradiance Map" et "Light Cache" comme "Primary" et "Secondary Engine"..
Changez également le préréglage sur "High hsph", les "Subdivs" sur 50 et les "Interp Samples" sur 20. Vous trouverez ci-dessous une description des paramètres importants:
Pour le "Light Cache", définissez "Subdivs" sur 1500, et pour "No of Passes", définissez la valeur sur 8.
Hit rendu, et vous avez terminé. Vous venez de créer votre premier rendu de studio !!