Cette longue série en plusieurs parties de l'auteur régulier Chris Tate comprend plus de 17 heures de formation approfondie en temps réel. Et vous guide dans le processus de modélisation, de cartographie UV, de texturation et de rendu d'un canon de guerre civile incroyablement détaillé et d'une précision frappante. Au jour 4, nous continuerons à travailler à l'achèvement du modèle en ajoutant de nombreux éléments plus petits qui détaillent la section principale de Cannon..
Dans ce didacticiel, nous allons passer en revue l’ensemble du processus de création d’un Canon de la guerre civile détaillé et haute résolution à l’aide de 3D Studio Max, xNormal et Photoshop. L'ensemble du pipeline est couvert en détail, en commençant par la création du modèle, puis en passant à la cartographie Uv et au texturage.
Tout au long du projet, nous utiliserons un large éventail d’outils et de techniques, y compris des travaux de base sur la modélisation poly et les splines, pour une modélisation de subdivision plus avancée. Nous utiliserons également de nombreux modificateurs et outils de mappage uv de 3ds Max. Nous passerons ensuite à xNormal pour créer une carte d’occlusion d’ambiance, puis à Photoshop pour créer nos cartes Diffuse, Bump et Specular. L'éclairage de la scène, la création de shader et la réalisation d'un rendu final sont également abordés en détail..