'The Skateshop' - Un flux de travail PFTrack, Maya & AE, Jour 1

Ce que vous allez créer

Les extensions de jeu et / ou l'intégration de CG avec des séquences d'action réelle constituent un aspect clé du travail sur Visual Effects. Notre travail, en tant qu'artistes de CG, consiste à nous assurer que nous utilisons un flux de travail adapté à la tâche à accomplir. Dans cette série de tutoriels Premium détaillés de 3 jours, Alvaro Castañeda nous montre un flux de travail possible, passant de PFTrack pour le suivi à Maya pour la modélisation, le rendu et le rendu, puis la composition du résultat dans Maya Composite, après avoir utilisé AE en cours de route! 'The Skateshop' est un tutoriel à ne pas manquer pour tous ceux qui souhaitent s'initier au VFX.


Aussi disponible dans cette série:

  1. 'The Skateshop' - Un flux de travail PFTrack, Maya & AE, Jour 1
  2. 'The Skateshop' - Un flux de travail PFTrack, Maya & AE, Jour 2
  3. 'The Skateshop' - Un flux de travail PFTrack, Maya & AE, Jour 3

Screencast 1



Screencast 2



Screencast 3



Screencast 4