Expérience sur l'orbe de tunnelisation avec Trapcode Mir

Bonjour à tous! Dans ce didacticiel, nous allons vous montrer comment créer une animation Orb vraiment cool dans After Effects. Nous allons utiliser d’excellents plugins, tels que Trapcode Mir, pour créer une scène de grotte animée d’apparence 3D et des éclats optiques Trapcode Particular et Optical pour créer ce superbe Orb animé. Alors lancez votre After Effects et plongeons-nous dans.


Étape 1

Créez une nouvelle composition en cliquant sur Menu-> Composition-> Nouvelle composition. Nommez-la comme Expérience Orbe, changez la résolution en 1920x1080 et définissez la durée sur 10 secondes..



Étape 2

Créez un nouveau solide en cliquant sur Menu-> Calque-> Nouveau-> Solide. Changer la couleur en noir. Changez la résolution en 1920x1080 et nommez-la 'BG'.



Étape 3

Créez un nouveau solide en cliquant sur Menu-> Calque-> Nouveau-> Solide. La couleur n'est pas grave. Changez la résolution en 1920x1080 et nommez-la 'Trapcode MIR'.



Étape 4

Je voudrais utiliser un simple dégradé en tant que texture de carte dans MIR. Je dois donc créer un nouveau solide en cliquant sur Menu-> Calque-> Nouveau-> Solide. La couleur n'est pas grave. Changez la résolution en 1920x1080 et nommez-le 'dégradé de couleur'.



Étape 5

Sélectionnez le calque dégradé de couleur et allez à Effet-> Générer-> Rampe. Changez la couleur de départ en #FFFFFF et la couleur de fin en # 585858 et changez la forme de la rampe en rampe radiale.



Étape 6

Nous devons pré-composer ce calque en dégradé de couleur. Sélectionnez le calque et allez dans Calque-> Pré-composer et sélectionnez la deuxième option..



Étape 7

Désactiver la composition en dégradé de couleur.



Étape 8

Nous sélectionnons à nouveau la couche Trapcode MIR et allons à Effet-> Trapcode-> MIR et appliquons le plug-in à celle-ci. Voici la partie amusante. Commençons à jouer avec les propriétés.



Étape 9

Dans le menu Fractal, nous devons créer une expression simple en cliquant sur le chronomètre en regard de la propriété Scroll X et nous devons taper l'expression suivante: temps * 300.



Étape 10

Changeons la propriété shader en Flat et allumons le DepthBuf.



Étape 11

Réglons l’atténuation sur Lisse et le rayon sur 90 et la distance sur 2400.



Étape 12

Changez le calque de texture en dégradé de couleur et changez la coordonnée de texture en X, bruit Z et l'échelle de texture X et Y en 10.



Étape 13

Sous l'onglet Visibilité, changeons la propriété far en 4580, le brouillard commence à 350, le brouillard se termine en 1980 et changeons la couleur en noir..



Étape 14

Ajoutons une nouvelle lumière. Aller à la couche-> Nouveau-> Lumière. J'ai changé la couleur de lumière blanche par défaut en #527AFC et changez le type de lumière en point. Cette étape est facultative pour que vous puissiez utiliser différentes couleurs, à vous de choisir. Je voudrais utiliser cette lumière comme émetteur en particulier, je dois donc l'appeler comme émetteur..



Étape 15

Sélectionnons le calque de lumière et appuyez sur la touche p du clavier pour afficher les propriétés de la position. Maintenez la touche Alt enfoncée, cliquez sur l'icône du chronomètre et saisissons l'expression suivante: wiggle (0.5,100);



Étape 16

Je veux mettre cette lumière à l'intérieur de cette grotte ou de ce tube, peu importe comment vous l'appelez. Ainsi, à cause de l'expression, la lumière bouge doucement et lisse, mais si vous changez la vue de face, déplacez les flèches rouge, verte et bleue. cette lumière à l'intérieur et rend l'effet beaucoup plus naturel.



Étape 17

Ajoutons un nouveau calque de réglage. Allez dans Calque-> Nouveau-> Calque de réglage et nommez-le 'CC par défaut'.



Étape 18

Nous devons ajouter les effets Teinte, Courbes et Niveaux. Allez à Effet-> Correction des couleurs et définissez les propriétés suivantes..



Étape 19

Créez un nouveau solide en cliquant sur Menu-> Calque-> Nouveau-> Solide. La couleur n'est pas grave. Changez la résolution en 1920x1080 et nommez-la 'particulière'.



Étape 20

Avec le calque particulier sélectionné, allez à Effet-> Trapcode-> Particulier et commençons à changer les propriétés. Tout d’abord, nous devons définir le type d’émetteur sur Lumières (s) et augmenter le nombre de particules / s sur 900. Réglez le Pre Run sur 10 et le sous-châssis Position sur linéaire et le Sens vers directionnel..



Étape 21

Changeons le type de particule en streaklet et la durée de vie en 1,8. Modifiez la taille à 5 et diminuez l'opacité à 10. Modifiez la couleur définie à partir de l'émetteur de lumière afin que les couleurs des particules soient les mêmes que la couleur de la lumière et modifiez le mode de transfert pour ajouter.



Étape 22

Activer l'ombrage et changer l'atténuation en naturel.



Étape 23

Changez le Wind Z en -800 et cochez la case Rotation de la résistance de l'air. Modifiez également la taille de l'affect sur 10 et la position de l'affect sur 30..



Étape 24

Avec le calque particulier sélectionné, allez à Effet-> Styliser-> Lueur et appliquez-lui l'effet.



Étape 25

Créez un nouveau solide en cliquant sur Menu-> Calque-> Nouveau-> Solide. Changez la couleur en noir et la résolution en 1920x1080 et nommez-la 'Optical Flares'.



Étape 26

Allez à Effet-> Video Copilot-> Fusées optiques et modifions d’abord les paramètres de base. Changez la couleur en # 527AFC et activons la fonction de scintillement. Modifions le type sur Lisse, la vitesse sur 5 et le montant sur 100.



Étape 27

Nous devons ajouter quelques éléments du dossier des objets d’objectif. Cette partie est facultative, vous pouvez donc utiliser un préréglage personnalisé ou créer le vôtre. C'est à vous.



Étape 28

Le premier élément est une simple lueur avec les paramètres suivants. color1: # 5486E2 La plupart du temps, je ne fais que changer la couleur et ajuster les propriétés de luminosité et d'échelle.



Étape 29

Le deuxième élément est un miroitement avec les paramètres suivants. color1: # 0071FF



Étape 30

Le troisième élément est une lueur avec les paramètres suivants. color1: # E58989



Étape 31

Voici les paramètres globaux. Activer l’effet Texture de la lentille et changer la couleur en # 749EE6.



Conclusion

Alors c'est ça! J'espère que vous avez apprécié le tutoriel et appris de nouvelles choses. Essayez vos propres variantes ou personnalisez le fichier de projet gratuit que vous pouvez télécharger en haut. Je m'appelle Tibor Miklos, merci beaucoup de votre attention et à la prochaine! Oh, et si vous avez des questions ou si vous êtes coincé, laissez un message dans les commentaires..