Ce didacticiel présente les bases des couches de forme et des effets de forme. Nous examinerons de plus près les fonctionnalités les plus importantes et développerons quelques exemples de base. Les sujets abordés vous donneront un bon départ pour réaliser et concevoir vos propres projets en utilisant des calques de forme.
Dans ce tutoriel, vous apprendrez à créer des calques et des effets de formes, ainsi que les nombreuses possibilités qu’ils offrent..
Nous devons d’abord examiner de plus près les différents outils de calque de forme et comprendre leurs propriétés. Commençons donc par créer une nouvelle composition en choisissant "Composition"> "Nouvelle composition…" dans le menu..
Cliquez sur l'outil de forme dans le panneau d'outils (raccourci Q) et créez une forme dite paramétrique pour chaque option dans le menu déroulant.
(Rectangle, rectangle arrondi, ellipse, polygone et étoile). Il y a une chose importante à garder à l'esprit. A moins que vous ne vouliez pas ajouter une forme à un
déjà existant (comme nous venons de le faire), assurez-vous qu'aucun calque n'est sélectionné (désélectionnez tous les calques en appuyant sur F2), sinon After Effects
créer un masque.
Jetez un coup d'œil au panneau de la timeline et ouvrez les propriétés du nouveau calque appelé "Shape Layer 1". Nous trouvons un groupe de forme appelé
'Contenu' qui inclut en outre les formes que nous avons créées et la propriété 'Transform'.
Voici la remarque importante qui vous évitera de futures dépressions nerveuses: Assurez-vous toujours à quel niveau de la forme
la hiérarchie de la couche que vous modifiez les propriétés.
L'exemple suivant illustre ceci:
Basculez sur l'outil de sélection (V), sélectionnez le calque "Shape Layer 1" et déplacez-le dans le panneau de composition. Vous verrez que toutes les formes vont ensemble. Les modifications de la position de 'Shape Layer 1' sont reflétées dans sa propriété 'Transform'.
L'outil de sélection (V) étant toujours actif, sélectionnez "Polystar 2" et déplacez-le dans le panneau de composition. Cette fois, seule la forme 'Polystar 2'
change sa position, alors que les valeurs de la propriété 'Position' restent inchangées. Cette fois, les changements de position ne sont pas reflétés
dans la propriété 'Transformer' de 'Shape Layer 1' plus, mais dans la propriété 'Transform: Polystar 2' de 'Polystar 2'.
Les valeurs de position trouvées dans 'Transform: Polystar 2' reflètent la position de la forme par rapport au centre de la composition..
Regardons de plus près les propriétés de nos formes. Vous remarquerez que chacun est associé à un chemin, à un remplissage et à une propriété de transformation..
N'hésitez pas à ouvrir toutes les propriétés et à modifier leurs valeurs pour avoir une idée de la façon dont elles modifient les formes d'origine..
Les expliquer tous irait trop loin à ce stade, mais ils sont assez explicites..
Par exemple, modification des valeurs pour 'Rayon intérieur', 'Rayon extérieur' et 'Arrondi extérieur' pour la propriété 'Chemin d'accès au polystar 1' de 'Polystar 2'
donne différentes formes de fleurs, étoiles et autres.
Ce que nous voulons prendre avec nous à partir des étapes ci-dessus est la suivante:
-La modification des valeurs dans la propriété 'Shape Layers 1'> 'Transform' modifie les propriétés (point d'ancrage, position, échelle, rotation et opacité).
pour toutes les formes incluses dans cette couche.
-La couleur et le trait peuvent être modifiés pour toutes les formes en même temps en sélectionnant le calque approprié (dans cet exemple, 'Shape Layer 1' et
modification des paramètres sur les outils "Remplissage" et "Contour" dans le panneau des outils.
-La modification de valeurs dans la forme elle-même n’affecte que la forme sélectionnée..
-Assurez-vous de changer les valeurs au bon niveau de la hiérarchie. Pour éviter toute confusion, il est avantageux de donner à vos objets
noms descriptifs une fois que vos projets deviennent plus complexes.
Contrairement aux formes paramétriques introduites dans les étapes ci-dessus, les outils de plume peuvent créer des formes de formes libres de la même manière.
comme lors de la création de masques. Nous reprenons donc avec un exemple simple pour révéler les bases de l'outil plume.
Supprimez 'Shape Layer 1' et activez l'outil Plume (G). Cliquez et glissez dans le panneau de composition et sortez une poignée de Bézier.
pour votre premier point. Lorsque vous créez un deuxième point de la même manière, l’outil Plume remplit la zone délimitée par vos points.
avec la couleur et le trait que vous avez sélectionnés dans le panneau d'outils.
Si vous souhaitez fermer le tracé, déplacez le curseur sur le point de départ de la forme jusqu'à ce qu'un petit cercle apparaisse à côté et utilisez un clic LMB.
pour la fermer. Un nouveau "Shape Layer 1" a été ajouté au panneau de la timeline. Si nous explorons 'Shape Layer 1'> 'Contents',
nous allons trouver notre nouvelle forme appelée 'Shape 1'.
Pour créer un chemin ouvert, il vous suffit de ne pas cliquer sur le point de départ de la forme. Pour supprimer le remplissage, sélectionnez la forme appropriée dans
le panneau Montage et remplacez le remplissage par "Aucun" dans le panneau Outils..
Une autre façon de désactiver le remplissage d'une forme consiste à désactiver le commutateur vidéo (le globe oculaire) de la propriété 'Remplissage' de la forme appropriée..
Supprimez "Forme 2" de la composition et sélectionnez "Forme 1" dans le panneau de montage. Cliquez sur 'Remplir' dans le panneau Outils et modifiez le remplissage en
'Dégradé linéaire' et cliquez sur OK.
La propriété "Remplir 1" de "Forme 1" a été renommée "Remplissage en dégradé" et diverses nouvelles options sont disponibles. En changeant les valeurs pour
«Point de départ» et «Point final», vous pouvez contrôler la direction et le comportement du dégradé. Cependant, une autre façon peut-être plus intuitive est
pour sélectionner la propriété 'Gradient Fill 1' dans le panneau de la timeline, qui révèle une poignée de dégradé dans le panneau de la composition. Déplace le départ et
point final pour obtenir le résultat souhaité. Changez la couleur de votre dégradé en cliquant sur la propriété "Modifier le dégradé ..." de "Remplissage dégradé 1"..
Changez maintenant la propriété 'Type' du dégradé de 'Linéaire' à 'Radiale' et observez la poignée du dégradé dans le panneau de composition..
Le point de départ de notre gradient est maintenant entouré par un petit cercle qui peut être utilisé pour écarter le centre radial du point de départ..
Mais que faire si nous voulons changer de forme après la création? Voyons comment éditer des points individuels:
- Pour ajouter un sommet supplémentaire à votre forme, cliquez sur le tracé (pas sur un sommet!) Avec l'outil Plume activé et faites glisser les poignées de Bézier.
aussi loin que nécessaire.
- Pour supprimer un sommet, cliquez dessus avec l'outil crayon activé..
- Pour déplacer un sommet, activez l'outil de sélection (V), cliquez et faites glisser le sommet approprié..
- Pour modifier le tracé entre deux sommets, cliquez sur le tracé et faites-le glisser ou faites glisser les poignées de Bézier des sommets correspondants à l'aide de la touche
outil de sélection.
- Pour basculer entre un sommet avec des poignées de Bézier et un sans (pour créer des arêtes vives), activez l'outil Plume, maintenez la touche ALT enfoncée et cliquez sur
le sommet.
- Lorsque l'outil de sélection est activé (appuyez sur CTRL en mode outil crayon), double-cliquez sur le tracé de la forme (pas dans la zone de remplissage).
activer l'outil de transformation libre. Votre forme sera entourée d'une ligne blanche avec de petites boîtes.
Utilisez les cases pour redimensionner votre forme à votre guise ou survolez la ligne blanche pour activer la fonction de rotation et cliquez sur
et faites glisser pour faire pivoter la forme.
Un flux de travail rapide qui ne nécessite pas de changer d’outil tout le temps lors de l’édition de votre forme utilise l’outil crayon (G) et temporairement
activer l'outil de sélection en appuyant sur 'CTRL' si nécessaire.
D'accord, après beaucoup de théorie, nous nous rapprochons des choses intéressantes. Pour cela, nous allons maintenant examiner de plus près chaque article.
dans le menu 'Ajouter'.
Pour le reste de ce didacticiel, chaque fois que vous êtes invité à choisir "Ajouter" et un effet dans le menu des effets de forme, veuillez utiliser les éléments de menu
apparaît en cliquant sur la petite flèche à côté de "Ajouter".
Créez deux formes libres aléatoires dans le même calque de forme à l'aide de l'outil Plume. Choisissez "Ajouter"> "Groupe (vide)" dans
le menu effet de forme. Cela va ajouter une propriété 'Groupe 1' à 'Shape Layer 1' dans le panneau de la timeline.
Décalage Cliquez sur 'Shape 1' et 'Shape 2' et faites-les glisser dans le 'Groupe 1'. Vous pouvez maintenant contrôler les deux formes ensemble
en mettant en surbrillance 'Groupe 1' et en modifiant ses propriétés (par exemple, changer de remplissage et de contour au niveau du groupe). C'est un moyen rapide de prendre le contrôle
sur un groupe de formes sans perdre la possibilité de changer la forme individuelle au sein de ce groupe si nécessaire.
Pour voir l'élément de menu suivant en action, sélectionnez "Forme 1" dans le panneau Montage, puis choisissez "Ajouter"> "Rectangle". Une nouvelle propriété 'Chemin du rectangle 1'
est ajouté à la "Forme 1" et un rectangle apparaît dans le panneau de composition.
Utilisez les autres éléments de menu pour ajouter une "Ellipse", une "Polystar" ou un "Chemin" de forme libre à une forme existante. Le nouveau chemin de forme prendra automatiquement
sur l'apparence de sa forme parente.
Utilisez les éléments "Remplir", "Contour", "Remplissage dégradé" et "Contour dégradé" du menu des effets de forme pour obtenir encore plus de contrôle sur vos formes. Pour voir un exemple, supprimons 'Rectangle Path 1'
À partir de "Forme 1" et avec "Forme 1" sélectionnée, nous choisissons "Ajouter"> "Remplir" dans le menu des effets de forme. Ceci ajoutera une propriété 'Remplir 2' supplémentaire à
'Forme 1'
Ouvrez les propriétés "Remplir 2" et remplacez "Couleur" par un paramètre différent de celui de "Forme 1"..
Vous pouvez déplacer "Remplir 2" vers le haut ou le bas dans la hiérarchie (cliquer-déplacer) et modifier sa valeur "Opacité" pour la mélanger avec "Remplir 1" et "Trait 1". Dans
l'exemple ci-dessous, nous mélangeons 52% de bleu avec le rouge d'origine pour obtenir une sorte de violet.
Pour illustrer l'effet de forme suivant, nous supprimons tous les remplissages créés précédemment. Il ne nous reste donc que deux formes de forme libre dans le «Groupe 1». Sélectionner
'Groupe 1' cliquez sur 'Ajouter'> 'Chemin de fusion'. Cela ajoute un "Fusionner les chemins 1" au "Groupe 1", mais il semble que rien n'a changé dans le panneau de composition..
Activez l'outil de sélection (V), sélectionnez "Forme 1" et déplacez-le sur "Forme 2" afin que les deux formes se chevauchent. Maintenant le contour des deux formes
fusionné à un contour combiné. Pour voir cet effet sans les lignes bleues du chemin, cliquez sur la même icône que si vous montriez / masquiez un masque..
Ouvrez la propriété "Fusionner les chemins 1" et parcourez les propriétés "Mode" pour voir leur effet en action..
> Pour illustrer l'effet suivant, nous allons tout supprimer de la composition et créer une nouvelle forme de stylo. Sélectionnez 'Shape 1'
dans le panneau Montage, choisissez "Ajouter"> "Chemin décalé" dans le menu des effets de forme. Cela vous donne la possibilité de redimensionner votre silhouette.
Cependant, si vous réduisez la valeur de 'Montant', votre forme perd sa rondeur. "Pourquoi ne pas utiliser la propriété 'Scale' à la place?"
vous demandez? Pour être honnête, je n'ai toujours pas de réponse à cette question…
Nous supprimons maintenant le "Chemin de décalage 1" de la "Forme 1" et choisissons le bouton "Ajouter"> "Pucker & Bloat" dans le menu des effets de forme. Comme on peut supposer de son nom,
Cet effet tirera les segments de ligne soit vers l'intérieur soit vers l'extérieur. Comme cet effet n’a qu’une propriété, il offre un moyen très simple de créer
formes intéressantes.
Supprimez "Couche de forme 1" dans le panneau Montage et utilisez l'outil Forme (Q) pour ajouter une polystar à votre composition. Ouvrez les propriétés pour 'Shape layer 1'
Dans le panneau Montage et avec "Polystar 1" sélectionné, choisissez "Ajouter"> "Répéteur". Le répéteur fait des copies de votre forme
qui peut être décalé, mis à l’échelle et pivoté à votre guise. Ouvrez toutes les propriétés (y compris 'Transform Repeater 1') pour 'Repeater 1' dans
le panneau de la timeline.
Nous verrons bientôt que le répéteur est de loin l’effet de forme le plus puissant. Pour commencer, nous jouons avec certaines propriétés pour avoir une idée de
les possibilités du répéteur. Augmentez le nombre de copies à 6 et le nombre de positions à environ 500,0. Changer les valeurs pour le
La propriété 'Position' augmente ou diminue la distance entre les copies en X et en Y. Si nécessaire, augmentez ou diminuez l'échelle en polystar.
pour correspondre à l'image ci-dessous.
Avec «Polystar 1» sélectionné, ajoutez un nouveau répéteur et déplacez-le sous «Répéteur 1» dans le panneau de la chronologie..
Nous changeons maintenant diverses propriétés et voyons comment elles affectent le résultat final et comprenons mieux les possibilités du répéteur..
Nous augmentons d’abord le nombre de copies à 30. Cependant, cette fois, nous voulons que les copies soient compensées en Y et non en X, de sorte que
changez les valeurs de 'Position' en [0, -60] (rappelez-vous que le coin supérieur gauche de notre composition est [0,0], donc "up in Y" signifie une valeur négative). Dans une prochaine étape, nous réduisons l'échelle à 90%. Cela signifie que chaque copie sera
être réduit par ce facteur. Pour que les copies disparaissent à la fin, nous modifions le paramètre 'Opacité finale' à 10%. Vous devriez maintenant terminer
avec quelque chose de similaire à l'image ci-dessous.
Nous allons maintenant animer rapidement cette création en allant à l’image 0 et en définissant une image clé pour 'Décalage' avec la valeur 30.
Comme prévu, les copies seront compensées par le nombre spécifié. Avancer à l'image 24 et définir une autre image clé
pour 'Offset' avec la valeur -40. Déplacez l'extrémité de la zone de travail jusqu'à l'image 24 et appuyez sur 0 sur votre pavé numérique pour exécuter un aperçu de la RAM. Cet effet
devrait maintenant ressembler à celui montré dans l'aperçu.
Comme exemple suivant, nous allons reprendre notre polystar pour créer un effet de spirale cool. Supprimer "Répéteur 2" de "Polystar 1" et ouvrir
les propriétés pour 'Répéteur 1'. Augmentez la valeur de "Copies" à 60, réglez "Point d'ancrage" sur [-1000, 0], "Position" sur [0,0], "Échelle" sur 95 pour cent et
«Rotation» à +30 degrés. Les valeurs du point d’ancrage vous permettent de contrôler l’étalement de votre spirale et, comme son nom l’indique, la "Rotation"
Cette propriété ajoute une rotation à toutes vos copies. Déplacez votre calque de forme à l'aide de l'outil de sélection (V) de sorte que la spirale soit centrée dans le panneau de composition..
Encore une fois, nous avons la possibilité d’animer rapidement cette création en définissant des images clés pour la propriété 'Décalage'. Définir une image clé pour 'Offset'
à l'image 0 avec une valeur de 100 et passez à l'image 24. Définissez une autre image clé avec une valeur de -85.L'effet final devrait maintenant ressembler à
celui montré dans l'aperçu.
En outre, le répéteur offre la possibilité de créer rapidement différentes grilles. Pour voir cette fonctionnalité en action, nous supprimons tout de
compilez et créez une nouvelle forme à l’aide de «l’outil Ellipse» (Q). N'oubliez pas de maintenir la touche Maj enfoncée pendant que vous traînez
la forme pour créer un cercle parfait. Changez le "Remplissage" en "Aucun", la couleur de trait en blanc et le poids en 2 pixels..
"Ellipse 1" étant sélectionné dans le panneau Montage, ajoutez un répéteur à la forme. Ouvrez les propriétés 'Répéteur 1' et augmentez le nombre de 'Copies'
à environ 20 et 'Position' à environ [50,0] pour correspondre à l'image ci-dessous.
Nous ajoutons maintenant un deuxième répéteur à 'Ellipse 1', augmentons son nombre de 'Copies' à 14 et modifions sa valeur de 'Position' en [0, 50]. On se retrouve avec un simple
grille de cercles.
Pour rendre les choses un peu plus intéressantes, nous voulons ajouter un remplissage en dégradé derrière la grille qui remplit nos cercles de couleur. Pour atteindre cet effet,
nous choisirons "Ajouter"> "Remplissage dégradé" dans le menu des effets de forme. Assurez-vous que la propriété nouvellement créée 'Gradient Fill 1' est placée dans
Groupe «Ellipse 1» et au-dessous des deux répéteurs. Veuillez noter que si vous passez à l’outil de sélection (V) et sélectionnez "Remplissage dégradé 1" dans le menu déroulant.
dans le panneau Montage, les poignées du dégradé apparaissent dans le panneau de composition.
Ouvrez les propriétés de "Remplissage dégradé 1" dans le panneau Montage et remplacez "Type" de "Linéaire" par "Radial". Changez également les valeurs pour
"Point de départ" et "Point final" de sorte que le dégradé soit centré dans votre composition (au lieu de modifier les valeurs dans le panneau de la timeline,
il est probablement plus facile de cliquer et de faire glisser les deux poignées de dégradé directement dans le panneau de composition (comme nous l'avons vu précédemment) et d'ajuster les "Couleurs" à votre guise en cliquant sur "Modifier le dégradé ..."..
Désactivez la propriété "Trait 1" de "Ellipse 1" pour faire disparaître les cercles blancs..
Nous avons maintenant diverses possibilités pour animer cette configuration. Par exemple, un gradient de pulsation peut être obtenu en ajoutant une expression courte
à la propriété "End Point" ou en définissant simplement des images clés. Je peux fortement recommander le site Web de Dan Ebberts (http://motionscript.com) si vous ne vous sentez pas encore à l'aise avec les expressions. Il propose une excellente introduction à l’expression sur son site et explique divers
trucs et astuces pratiques.
Si vous le souhaitez, vérifiez la composition intitulée «Grille» dans le fichier de projet pour voir une autre grille animée avec un dégradé linéaire (désactivez «Remplissage dégradé 1».
et activez 'Gradient Fill 2' dans le panneau de la timeline.
Les exemples que nous avons vus ici ne font qu'effleurer la surface de ce qui peut être créé avec l'effet de forme de répéteur. Je recommande de jouer avec
différentes combinaisons du répéteur pour voir ce qui peut être fait - des milliers de créations attendent d'être découvertes.
Pour voir le prochain effet en action, nous effaçons à nouveau tout le contenu de la composition et créons un nouveau polystar avec l'outil de forme (Q).
Sélectionnez "Polystar 1" dans le panneau Montage, puis choisissez "Ajouter"> "Coins arrondis". Cela ajoutera une propriété 'Round Corners 1' à 'Polystar 1'
et en augmentant sa seule propriété "Rayon" les coins de notre polystar se arrondissent - simple comme ça.
Pour examiner de plus près l'effet de forme suivant, «Trim Path», nous allons faire un petit détour pour voir une autre fonction intéressante des calques de forme. Alors supprimons
Formez le calque 1 et ajoutez du texte à votre composition à l'aide de l'outil Texte (CTRL + T). N'hésitez pas à utiliser le texte de votre choix.
La bonne chose à ce sujet est que nous pouvons convertir ce texte en calques de forme afin de lui appliquer un effet de forme. Pour ce faire, sélectionnez le calque de texte dans le panneau Montage.
et choisissez "Calque"> "Créer des formes à partir de texte" dans le menu supérieur. Comme on peut le voir dans le panneau Montage, After Effects a désactivé l’original.
calque de texte et ajouté une couche de forme qui contient chaque lettre de notre texte.
Sélectionnez le calque de forme et choisissez "Ajouter"> "Trim Path" dans le menu des effets de forme. Cela ajoutera une propriété 'Trim Paths 1' au calque de forme.
Le tracé de découpe peut être utilisé pour dessiner le contour d’une forme et / ou pour effacer son remplissage. Pour notre exemple, nous désactivons le remplissage pour tous
formes de texte. Dans le même temps, nous ajoutons un trait blanc avec un poids de 4px.
En modifiant les valeurs des propriétés "Début" et "Fin" de "Trim Paths 1", nous pourrons maintenant animer le trait de texte..
Déplacez l'indicateur de temps au début de votre composition, remplacez la valeur de 'Fin' par 0% et ajoutez une image clé. Déplacer le courant
Indiquez le temps à l’image 48 et ajoutez une autre image clé pour la propriété 'Fin' à 100%. Si vous voulez que chaque lettre se révèle l'une après l'autre,
remplacez la propriété "Découper plusieurs formes" de "Simultanément" par "Individuellement". Appuyez sur 0 sur votre pavé numérique pour exécuter un aperçu de la RAM.
Pour rendre cet effet plus intéressant, vous pouvez par exemple ajouter un effet de rayonnement au calque et peut-être ajouter une expression wiggle à
'Opacité' pour créer un effet de scintillement dans la composition nommée 'Trim Path' à partir du fichier de projet.
Le même effet peut être utilisé pour créer une ligne animée se développant sur une carte ou similaire. Nous commençons donc avec une nouvelle composition
en choisissant "Composition"> "Nouvelle composition ..." dans le menu ou en appuyant sur CTRL + N.
Utilisez l'outil Crayon (G) pour créer un chemin ouvert en désactivant le remplissage dans le panneau Outils..
Accédez à la "Forme 1" du panneau de la timeline et ouvrez sa propriété "Trait 1". Pour ajouter des tirets et des espaces à la forme, cliquez deux fois sur le bouton
petite icône '+' à gauche de 'tirets'. Cela ajoutera une propriété "Dash", "Gap" et "Offset" sous "Dash". Vous pouvez maintenant contrôler les longueurs
des tirets et de l'espace entre les deux. Si vous avez besoin d'un motif de ligne plus complexe, n'hésitez pas à ajouter d'autres tirets et espaces en cliquant sur l'icône '+'.
autant de fois que vous le souhaitez. Et vice versa avec le signe '-'.
Sélectionnez "Forme 1" dans le panneau Montage et ajoutez-lui l'effet de forme "Trim Path". En définissant des images clés pour la propriété 'End' de 'Trim Paths 1'
nous pouvons animer la ligne pointillée comme nous l'avons vu dans l'exemple avec la forme du texte. Si vous voulez que la ligne croisse en arrière, cliquez simplement sur
la deuxième petite flèche à droite de 'Path 1'.
Pour le prochain effet de forme, nous allons à nouveau supprimer tous les calques de forme de notre composition et ajouter un nouveau polystar avec l'outil de forme paramétrique (Q)..
Lorsque «Polystar 1» est sélectionné dans le panneau Montage, cliquez sur «Ajouter»> «Twist» dans le menu des effets de forme. Avec une seule propriété, cet effet est
assez simple à comprendre. Jouez avec les valeurs de 'Angle' pour faire tourner la polystar. Évidemment la région centrale de
la forme est plus affectée par le poignet que les régions extérieures. Un moyen rapide et facile d’obtenir des résultats intéressants est d’utiliser un répéteur et d’ajouter un
expression à la propriété 'Angle' de cet effet. Veuillez vérifier la composition appelée 'Twist' dans le dossier du projet pour plus de détails..
Lorsque nous passons à l'effet de forme suivant, supprimez «Twist 1» sous «Polystar 1», puis cliquez sur «Ajouter»> «Chemin de Wiggle». Cet effet de forme est une auto
une animation. Pour le voir en action, augmentez la valeur de 'Size' et 'Detail' à environ 40 et le nombre de 'Wiggles par seconde' à 8.
Appuyez sur "0" sur votre pavé numérique pour exécuter un aperçu de la RAM. Cette étoile scintillante n’est qu’un exemple concis, n'hésitez pas à jouer avec cela pour voir
comment les changements affectent la forme et l'animation. En augmentant la «taille» à des valeurs très élevées, vous pouvez rapidement réaliser un chaos animé de traits
et formes.
Supprimez l'effet 'Wiggle Path 1' de 'Polystar 1' dans le panneau Montage, puis choisissez 'Ajouter'> 'Transformation Wiggle' dans le menu des effets de forme..
Ouvrez les propriétés "Transfo