J'ai fait une scène très simple pour cette démonstration. Cette scène contient une théière, une boîte et une sphère. J'ai également appliqué des matériaux et paramétré le moteur de rendu sur Rayon mental.
J'ai aussi ajouté et positionné plusieurs Omni lumières dans la scène.
j'ai choisi Mental Ray Shadow Map comme type d'ombre. Et dans le Mental Ray Shadow Map déploiement, j'ai mis la Taille de la carte à 2048 et le Des échantillons à 24.
appuyez sur la F10 clé pour ouvrir le Render Setup la fenêtre. dans le Renderer onglet, définissez le Le minimum valeur à 4 et le Maximum valeur à 16. Et sélectionnez Mitchell pour le Type de filtre.
Maintenant, rendez la scène. Ça a l'air sympa, mais la profondeur manque encore. Cependant les ombres sont douces. Nous pouvons améliorer l’aspect général en ajoutant un Occlusion ambiante passer en composition.
En mots généraux, Occlusion ambiante (AO) est une méthode pour créer des ombres douces autour des coins où les objets se rencontrent. Cela donne une impression supplémentaire de profondeur et de réalisme. Regardez l'image ci-dessous pour une comparaison avant et après.
Voyons comment nous pouvons générer une passe d'occlusion d'ambiance à l'aide de Rayon mental. presse M ouvrir le Éditeur de matériaux. Choisissez un emplacement vide et cliquez sur la norme, Alors choisi Rayon mental de la liste.
Clique sur le Surface emplacement de la carte et sélectionnez Occlusion ambiante / réfléchissante de la liste.
Met le Des échantillons à 128, Propager à 1 et le Distance maximale à 20. Vous pouvez jouer avec ces valeurs dans votre cas.
presse F10 ouvrir le Render Setup. Aller au En traitement onglet et activer le Remplacement matériel option. Puis sélectionnez le Occlusion ambiante emplacement matériel et faites-le glisser et déposez-le sur le Remplacement matériel canal.
Maintenant, appuyez sur F9 rendre le cadre. Ceci est le cadre rendu avec le Occlusion ambiante passer. Vous pouvez voir les ombres douces autour des coins où les objets se rencontrent.
Si vous souhaitez une occlusion d'ambiance à l'aide du moteur de rendu Scanline, vous devez utiliser une astuce. Commencez par désactiver toutes les lumières de la scène. Pour ce faire, allez à Outils> Light Lister.
Cela ouvre la Light Lister la fenêtre. Ici éteindre tout les lumières en décochant les cases sous Sur.
Aller à Lumières> Lumières standard et générer un Lucarne dans la scène en cliquant et en glissant dans la fenêtre. Allumer son Ombre option.
presse M ouvrir le Éditeur de matériaux. Choisissez un emplacement vide et sélectionnez un blanc pur pour le Diffuser Couleur. Et ensuite, appliquez ce matériau blanc à tout les objets dans la scène.
presse F9 pour rendre le cadre, et vous aurez la Occlusion ambiante carte.
Michele Marcelli a écrit un script très utile pour créer Ambient Occlusion. Vous pouvez aller sur www.scriptspot.com pour obtenir le script. La meilleure chose à ce sujet est que le script est LIBRE utiliser.
Téléchargez et installez le script. Normalement, vous devez mettre le script dans le Les scripts dossier du répertoire racine 3ds Max. De retour dans 3ds Max, allez à MAXScript> Exécuter le script. Cela ouvre le navigateur, sélectionnez le script et cliquez sur Ouvrir.
La fenêtre de script s'ouvre avec un message d'avertissement. Il dit que vous devez changer le moteur de rendu de Scanline à Rayon mental. Cliquer sur D'accord. Il va automatiquement changer le moteur de rendu en Mental Ray.
Avec les valeurs par défaut sélectionnées, cliquez sur le bouton Extrait AO bouton. Il montrera immédiatement l'aperçu dans la petite fenêtre.
Si vous êtes satisfait de la prévisualisation, cliquez sur le bouton Rendu VFB bouton. Cela vous montrera le résultat final. Le résultat final est bon, mais un peu granuleux. Nous devons donc modifier certaines valeurs.
Augmenter le Échantillon taux à 256. Maintenant, cliquez d'abord sur Aperçu puis cliquez sur le Rendu VFB bouton. Le cadre rendu est beaucoup plus clair et lisse qu'auparavant.
Auparavant, ce script était uniquement capable de restituer une seule image, mais avec la version mise à jour, vous pouvez désormais afficher toutes les images du scénario actif..
J'espère que vous avez apprécié ces trois manières de créer une occlusion d'ambiance dans 3ds Max. Le script écrit par Michele Marcelli est le moyen le plus rapide d’obtenir l’Occlusion Ambiante. Le script est totalement GRATUIT, mais si vous le jugez utile, vous pouvez donner un montant au créateur du script sous forme de geste de retour. Ce n'est qu'une question de choix.