L’animation d’objets apparaissant à l’écran dans After Effects peut s’avérer pénible, car vous devrez soit créer plusieurs occurrences (encombrer votre composition), soit créer d’innombrables images clés pour basculer l’opacité du calque..
Pour faciliter le processus de répétition événementielle, nous avons réuni deux expressions pour le canal de remappage temporel de compositions et de sons..
En bref, nos expressions disent à After Effects de "jouer un son (ou le contenu d'une composition) chaque fois que l'on frappe un marqueur".
Passons en revue deux exemples pour clarifier l’avantage d’utiliser les préréglages à la fin de cet article..
Tout d'abord, nous avons créé un marqueur chaque fois qu'une voiture passait dans le métrage. Nous avons ensuite ajouté l'expression dans le canal de remappage temporel et le son était bon. Si nous venions de copier et de positionner le calque, la chronologie aurait été beaucoup plus encombrée et plus difficile à gérer:
Comme vous pouvez le constater dans la chronologie de la vidéo, nous avons également animé la valeur de Pan afin de créer l’impression que le son se déplace de gauche à droite..
Bien sûr, les deux techniques peuvent être combinées pour piloter à la fois la vidéo et l’audio en utilisant Remap Time.
À l'aide d'Element 3D pour After Effects et d'un modèle 3D personnalisé de Google Warehouse, nous avons créé une machine à écrire procédurale. Grâce à une variété de contrôles d’expression, nous avons pu modifier simplement l’attribut texte source pour changer le texte, ce qui permet toujours de terminer une animation avec les bons sons ajustés automatiquement. Les marqueurs sur les couches de contrôle nous permettraient de modifier le minutage des frappes (voir fig. IV).
Toute la magie qui se cache derrière l'expression consiste simplement à mapper la longueur du clip audio sur la position des marqueurs et à transformer l'heure actuelle en valeurs de remappage temporel, comme illustré ici:
En utilisant linéaire
, notre expression transpose la distance jusqu'au dernier marqueur en une séquence entre 0 et la longueur du clip audio, dans notre cas 50. Avec les valeurs nécessaires pour le premier marqueur de notre exemple, ceci conduirait à l'utilisation suivante de linéaire:
linéaire (temps, 120, 170, 0, 50);
Les expressions sont particulièrement utiles lors de l’animation d’armes à feu, de bouches musculaires, etc..
Téléchargez les deux préréglages suivants pour effectuer un simple glisser-déposer des expressions et des contrôles:
Glissez-déposez ce préréglage sur votre couche ou composition audio et commencez à créer des marqueurs pour déclencher le son..
Ce préréglage est identique à byMarker_any, sauf qu'il est livré avec des commandes de volume, de vitesse et de panoramique du son..