J'ai fait une scène très simple pour la démonstration. Cette scène contient plusieurs sphères. J'ai également appliqué des matériaux et paramétré le moteur de rendu sur Rayon mental. J'ai mis une caméra aussi.
Créer une scène simpleJ'ai ajouté et positionné plusieurs Omni lumières dans la scène. j'ai choisi Ombres tracées par rayons comme type d'ombre.
Rayon tracé à l'ombreappuyez sur la F10 clé pour ouvrir le Render Setup la fenêtre. dans le Renderer onglet, définissez le Le minimum valeur à 4 et le Maximum valeur à 16. Sélectionner Mitchell pour le Type de filtre.
RendererMaintenant, rendez la scène. Ça a l'air sympa, mais la profondeur manque encore. Je peux améliorer l’aspect général en ajoutant un Profondeur Z passer en composition.
Rendu du cadreEn termes généraux, un Profondeur Z pass est une image en niveaux de gris, similaire au canal alpha pour la représentation graphique de la profondeur. Dans une passe en profondeur Z, chaque pixel d'une scène se voit attribuer une valeur de niveaux de gris 0-255 en fonction de sa distance par rapport à la caméra..
Les objets les plus proches de la caméra sont blancs et les objets les plus éloignés de la caméra sont noirs. Cela donne une impression supplémentaire de profondeur et de réalisme après le compositing. Regardez l'image ci-dessous pour une comparaison avant et après.
Profondeur ZVoyez comment je génère un Profondeur Z passer en utilisant Mental Ray. appuyez sur la F10 clé pour ouvrir le Render Setup la fenêtre. dans le Élément de rendu onglet, cliquez sur Ajouter bouton et choisissez Profondeur Z de la liste. Cliquer sur D'accord.
Ajout de passe de profondeur Zpresse F9 rendre le cadre. Vous pouvez voir une échelle de gris Profondeur Z passer. Les objets les plus proches de la caméra sont blancs et les objets les plus éloignés de la caméra sont en noir. Ce n'est pas la bonne passe Z Profondeur car je ne connais pas la distance exacte entre la caméra et les objets de la scène..
Z rendu de profondeur image rendueConnaître la distance exacte entre la caméra et les objets, Z Min et Z Max les valeurs aideront. Z Min définit la distance entre la caméra et l'objet le plus proche. Et Z Max définit la distance entre la caméra et l'objet le plus éloigné.
Z paramètre de profondeurPour mesurer la distance, j'ai besoin d'un ruban adhésif. Alors, allez à Aides> Cassette et dessinez une bande de la caméra à la sphère la plus proche.
En utilisant du ruban adhésifChoisissez la tête de la bande et vous obtiendrez sa valeur. C'est le Z Min valeur.
Z Min valeurMettez la valeur dans Z Min boîte.
Z Min valeurChoisissez la cible de l'outil de bande et placez-la à côté de la sphère la plus éloignée de la caméra. Choisissez la tête de la bande et vous obtiendrez la valeur Z Max.
Z Max valeurMettez cette valeur dans Z Max boîte.
Z Max valeurpresse F9 rendre le cadre. Maintenant, vous obtiendrez un parfait Profondeur Z passer avec le Diffuser passer.
Michele Marcelli a écrit un script très utile pour créer Profondeur Z. Vous pouvez aller sur www.scriptspot.com pour obtenir le script. La meilleure chose à ce sujet est que le script est libre utiliser.
Script gratuitTéléchargez et installez le script. Normalement, vous devez mettre le script dans le Les scripts dossier du répertoire racine 3ds Max.
Installer le scriptDe retour dans 3ds Max, allez à MAXScript> Exécuter le script. Cela ouvre le navigateur, sélectionnez le script et cliquez sur Ouvrir. Cela ouvre la fenêtre du script.
Run Max ScriptCliquer sur Choisissez et sélectionnez la caméra bouton. presse H ouvrir le Choisir un objet fenêtre et ici sélectionnez la caméra.
Choisissez la caméraCliquer sur Prévisualisation de la profondeur Z (caméra sélectionnée) bouton. Dans quelques secondes, vous verrez un aperçu de Profondeur Z passer dans la fenêtre d'aperçu. Le résultat final semble bon, mais un peu granuleux. J'ai donc besoin de modifier certaines valeurs.
Aperçu de la profondeur ZVous pouvez jouer avec le Z Min et Z Max valeurs pour obtenir la passe de profondeur Z désirée. Chaque fois que vous devez vérifier le laissez-passer en cliquant sur le bouton Aperçu bouton.
Z Min et Z MaxUne fois satisfait de l’aperçu, cliquez sur Rendu VFB bouton. Cela vous montrera le résultat final.
Image finale de la passe en profondeur ZOuvrez les deux Diffuser et Profondeur Z passe rend dans Photoshop.
Ouvrez PhotoshopAvec le Profondeur Z couche sélectionnée, appuyez sur Crtl-A bouton pour sélectionner toute l'image puis appuyez sur Ctrl-C copier l'image.
Copier l'image de profondeur ZDésélectionnez maintenant le Profondeur Z couche et sélectionnez le Diffuser couche. Ensuite aller à Canaux languette.
Onglet Ouvrir les canauxDans le coin droit, cliquez sur le menu de la flèche déroulante et sélectionnez Nouvelle chaîne de la liste.
Nouvelle chaîneIl ouvre le Nouvelle chaîne la fenêtre. Donnez-lui un nom, tel que Alpha 1.
Renommer le canalAvec le Alpha 1 canal sélectionné, appuyez sur Ctrl-V coller le copié Profondeur Z image.
Coller le canalAller à Couche panneau une fois de plus. Maintenant, avec le Diffuser couche sélectionnée, aller à Filtre> Flou> Objectif Flou.
Appliquer le flou de l'objectif filterIl ouvre le Flou de l'objectif la fenêtre. L'image semble totalement floue et floue en ce moment.
Lens Blur windowSélectionner Alpha 1 comme le La source canal et définir le Distance focale flou à 255. Vous verrez maintenant une profondeur supplémentaire dans la scène, car certaines parties de l’image deviennent partiellement floues et le reste de la partie reste net. Cela se produit en raison de la Profondeur Z passer. Vous pouvez facilement contrôler la quantité de mise au point et de zone de mise au point avec les paramètres de l'effet de flou de l'objectif.
Réglage des paramètresJ'espère que vous avez apprécié ces méthodes pour créer la passe Z Depth dans 3ds Max. Le script écrit par Michele Marcelli est le moyen le plus rapide d’obtenir la passe Z Depth. Le script est totalement gratuit, mais si vous le jugez utile, vous pouvez donner un montant au créateur du script sous forme de geste de retour. Ce n'est qu'une question de choix.