Dans cette partie de la série, je vais vous montrer comment créer des fragments brûlants et volants en utilisant la dynamique des particules et des fluides dans Maya..
Ouvrir Maya.
Passez en mode dynamique. Aller à Particules> Créer un émetteur.
Une icône d'émetteur de particules sphériques volumétriques est créée sur la grille, comme indiqué dans l'image suivante..
Clique sur le Préférences d'animation icône dans le coin inférieur droit. Il ouvre le Préférences la fenêtre. Met le Vitesse de lecture valeur à Temps réel 24 images / seconde et cliquez sur sauvegarder.
Avec l'émetteur sélectionné, allez à émetteur1 attribuer et Définir la clé la valeur de Taux (particules / s) à 400 au 1st et 6th cadres.
Au 7th Cadre, Définir la clé la valeur à 0. Cette action arrêtera l’émission de particules du 7th cadre en avant.
Aller à Attributs de vitesse de volume et définir la valeur de Loin du centre à 35.
Définir la valeur de Direction aléatoire à 4.
Définir la valeur de Le long de l'axe à 15.
Créer un plan de sol. Sélectionnez l'émetteur suivi du plan de masse et allez à Particules> Faire une collision.
Avec le système de particules sélectionné, allez à Champs> Gravité.
Aller au gravityField1 attribuer et augmenter la valeur de Ordre de grandeur à 70.
Sauter dans Dynamique mode. Aller à Effets de fluide> Créer un conteneur 3D et dessinez un conteneur de fluide 3D dans le port de vue, comme indiqué dans l'image suivante.
Sélectionnez les particules suivies du conteneur. Aller à Fluides> Ajouter / Modifier le contenu> Émettre depuis un objet et cliquez sur la case d'option.
Met le Nom de l'émetteur comme Emetteur de morceaux et cliquez sur le Appliquer et fermer bouton.
Nom de l'émetteurAller à fluideShape1 attribuer et définir la valeur de Résolution de base à 50, Limite X à Aucun, Limite Y à -Y Side, et Limite Z à Aucun.
Définir les valeurs de Température et Carburant à Grille dynamique.
Définissez les valeurs de température et de carburant sur la grille dynamiqueSous le Simulation dynamique déploiement, définissez les valeurs de Résoudre les détails élevés à Toutes les grilles, Sous-étapes à 2, Qualité du solveur à 30, Échelle de taux de simulation à 1,5, et allumez le Émettre en sous-étapes option.
Aller à Redimensionnement automatique allumer le Redimensionnement automatique option. Définir les valeurs de Résolution maximale à 500 et Marge de redimensionnement automatique à 3.
Sous le Afficher déployer, définir le Tirage aux limites option de Bounding Box.
Sous le déploiement de l'affichageAller au MorceauxEmetteur1 attribuer et définir les valeurs de Taux (pourcentage) à 7000 et Distance maximale à 0,700.
Allez à ChunksEmitter1Sous le Attributs Fluides lancer, allumer le Traînées de mouvement option.
Déploiement des attributs fluidesSous le Turbulence d'émission de fluide déploiement, définissez les valeurs de Turbulence et Détail Turbulence à 1.
Sous le déploiement de la turbulence par émission de fluideSous le Attributs de vitesse d'émission déploiement, définissez les valeurs de Méthode de vitesse à Ajouter et Vitesse héréditaire à 1,5.
Frappé le Jouer bouton. Vous verrez le cadre simulé dans la fenêtre, comme illustré dans l'image suivante..
Avec le réservoir de fluide sélectionné, allez à Détails du contenu> Densité et définir les valeurs de Échelle de densité à 0.5, Flottabilité à 0, bruit à 1, et Dissipation à 1.8.
Sous le Rapidité déploiement, définissez la valeur de Tourbillon à 3.
Sous le Turbulence déploiement, définissez les valeurs de Force à 0,250, La fréquence à 0,200, et La vitesse à 0,100.
Frappé le Jouer bouton pour voir l'effet final, comme indiqué dans l'image suivante.
Dans la prochaine partie de la série, je vais vous montrer comment créer une explosion d'essence à Maya..