Comprendre les particules et la dynamique dans Maya - Partie 21

Dans cette partie de la série, je vais vous montrer comment créer des fragments brûlants et volants en utilisant la dynamique des particules et des fluides dans Maya..

Aperçu


1. Configuration du système de particules

Étape 1

Ouvrir Maya.

Open Maya

Étape 2

Passez en mode dynamique. Aller à Particules> Créer un émetteur.

Particules> Créer un émetteur

Étape 3

Une icône d'émetteur de particules sphériques volumétriques est créée sur la grille, comme indiqué dans l'image suivante..

Icône d'émetteur de particules sphériques volumétriques

Étape 4

Clique sur le Préférences d'animation icône dans le coin inférieur droit. Il ouvre le Préférences la fenêtre. Met le Vitesse de lecture valeur à Temps réel 24 images / seconde et cliquez sur sauvegarder.

Préférences d'animation

Étape 5

Avec l'émetteur sélectionné, allez à émetteur1 attribuer et Définir la clé la valeur de Taux (particules / s) à 400 au 1st et 6th cadres.

(Particules / Sec) à 400 

Étape 6

Au 7th Cadre, Définir la clé la valeur à 0. Cette action arrêtera l’émission de particules du 7th cadre en avant.

Définir la clé 

Étape 7

Aller à Attributs de vitesse de volume et définir la valeur de Loin du centre à 35.

Attributs de vitesse de volume

Étape 8

Définir la valeur de Direction aléatoire à 4

Direction aléatoire

Étape 9

Définir la valeur de Le long de l'axe à 15.

Le long de l'axe

Étape 10

Créer un plan de sol. Sélectionnez l'émetteur suivi du plan de masse et allez à Particules> Faire une collision.

Particules> Faire une collision

Étape 11

Avec le système de particules sélectionné, allez à Champs> Gravité.

Champs> Gravité

Étape 12

Aller au gravityField1 attribuer et augmenter la valeur de Ordre de grandeur à 70.

attribut gravityField1

2. Configuration du système Fluid Dynamics

Étape 1

Sauter dans Dynamique mode. Aller à Effets de fluide> Créer un conteneur 3D et dessinez un conteneur de fluide 3D dans le port de vue, comme indiqué dans l'image suivante.

Effets de fluide> Créer un conteneur 3D

Étape 2

Sélectionnez les particules suivies du conteneur. Aller à Fluides> Ajouter / Modifier le contenu> Émettre depuis un objet et cliquez sur la case d'option.

Fluides> Ajouter / Modifier le contenu> Émettre depuis un objet

Étape 3

Met le Nom de l'émetteur comme Emetteur de morceaux et cliquez sur le Appliquer et fermer bouton.

Nom de l'émetteur

Étape 4

Aller à fluideShape1 attribuer et définir la valeur de Résolution de base à 50, Limite X à Aucun, Limite Y à -Y Side, et Limite Z à Aucun.

Aller à l'attribut fluidShape1 

Étape 5

Définir les valeurs de Température et Carburant à Grille dynamique.

Définissez les valeurs de température et de carburant sur la grille dynamique

Étape 6

Sous le Simulation dynamique déploiement, définissez les valeurs de Résoudre les détails élevés à Toutes les grilles, Sous-étapes à 2, Qualité du solveur à 30, Échelle de taux de simulation à 1,5, et allumez le Émettre en sous-étapes option.

Sous simulation dynamique

Étape 7

Aller à Redimensionnement automatique allumer le Redimensionnement automatique option. Définir les valeurs de Résolution maximale à 500 et Marge de redimensionnement automatique à 3.

Redimensionnement automatique

Étape 8

Sous le Afficher déployer, définir le Tirage aux limites option de Bounding Box.

Sous le déploiement de l'affichage

Étape 9

Aller au MorceauxEmetteur1 attribuer et définir les valeurs de Taux (pourcentage) à 7000 et Distance maximale à 0,700.

Allez à ChunksEmitter1

Étape 10

Sous le Attributs Fluides lancer, allumer le Traînées de mouvement option.

Déploiement des attributs fluides

Étape 11

Sous le Turbulence d'émission de fluide déploiement, définissez les valeurs de Turbulence et Détail Turbulence à 1.

Sous le déploiement de la turbulence par émission de fluide

Étape 12

Sous le Attributs de vitesse d'émission déploiement, définissez les valeurs de Méthode de vitesse à Ajouter et Vitesse héréditaire à 1,5.

Déploiement des attributs de vitesse d'émission

Étape 13

Frappé le Jouer bouton. Vous verrez le cadre simulé dans la fenêtre, comme illustré dans l'image suivante..

Appuyez sur le bouton de lecture

Étape 14

Avec le réservoir de fluide sélectionné, allez à Détails du contenu> Densité et définir les valeurs de Échelle de densité à 0.5, Flottabilité à 0, bruit à 1, et Dissipation à 1.8.

Détails du contenu> Densité

Étape 15

Sous le Rapidité déploiement, définissez la valeur de Tourbillon à 3.

Sous le déploiement de Velocity

Étape 16

Sous le Turbulence déploiement, définissez les valeurs de Force à 0,250, La fréquence à 0,200, et La vitesse à 0,100.

Sous la turbulence

Étape 17

Frappé le Jouer bouton pour voir l'effet final, comme indiqué dans l'image suivante. 

Appuyez sur le bouton de lecture

Conclusion

Dans la prochaine partie de la série, je vais vous montrer comment créer une explosion d'essence à Maya..