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Open MayaAller à Courbes> Outil Courbe EP et tracez la courbe dans la vue latérale, comme indiqué dans l'image suivante.
Courbes> Outil Courbe EPAvec la courbe sélectionnée, allez à Surfaces> Révolution pour créer la forme de bol dans la fenêtre.
Surfaces> RévolutionCréez des formes de base à côté du bol, comme indiqué dans l'image suivante.
Créer des formes de baseMettez toutes les formes sur le bol. Vous pouvez également randomiser leur position et leur échelle.
Mettez toutes les formes sur le bolDessine un avion sous le bol.
Dessine un avion sous le bolAvec toutes les formes sélectionnées (sauf le plan de sol), allez à Corps souples / rigides> Créer un corps rigide actif.
Corps souples / rigides> Créer un corps rigide actifAvec l'avion au sol sélectionné, allez à Corps souples / rigides> Créer un corps rigide passif.
Corps souples / rigides> Créer un corps rigide passifLa configuration de base est terminée. Les petits objets sont supposés tomber et s'accumuler dans le bol. Mais lorsque vous appuyez sur le bouton de lecture pour voir la simulation, rien ne se passe.
Cela est dû à l'absence de champ de gravité qui n'a pas encore été appliqué. Alors, avec tous les petits objets sélectionnés, allez à Champs> Gravité appliquer la gravité.
Champs> GravitéMaintenant, appuyez sur le bouton de lecture et vous verrez tous les petits objets tomber et s'accumuler à l'intérieur du bol.
Simuler la scèneJ'ai fait une nouvelle scène pour démontrer la Vitesse initiale effet. Cette scène contient un avion au sol, trois blocs l'un sur l'autre et une balle.
Vitesse initialeAvec toutes les formes sélectionnées (sauf le plan de sol), allez à Corps souples / rigides> Créer un corps rigide actif.
Corps souples / rigides> Créer un corps rigide actifAvec l'avion au sol sélectionné, allez à Corps souples / rigides> Créer un corps rigide passif.
Corps souples / rigides> Créer un corps rigide passifAvec les blocs et la balle sélectionnés, allez à Champs> Gravité appliquer la gravité.
Champs> GravitéAppuyez sur le bouton de lecture pour simuler la dynamique et attendez que tous les objets se calent sur le sol.
Installez les objetsLorsque tous les objets sont installés sur le plan au sol, arrêtez simplement la simulation. À ce même cadre, sélectionnez tous les objets et allez à Solvers> Etat initial> Défini pour sélectionné.
Solvers> Etat initial> Défini pour sélectionnéAvec la balle sélectionnée, allez à Editeur de couche / couche et mettre le Vitesse initiale Z valeur à 25.
Vitesse initiale ZAppuyez sur le bouton de lecture et vous verrez la balle entrer en collision avec les blocs.
SimulationL'impulsion est comme une poussée. Vous pouvez pousser l'objet à un moment donné et il agira en conséquence. Mais vous devez aussi arrêter l'objet, sinon il continuera à se déplacer indéfiniment jusqu'à ce que vous l'arrêtiez.
J'ai pris la scène précédente par exemple. Ici, je dois pousser la balle et l'arrêter aussi. J'ai mis le Vitesse initiale Z valeur à 0 encore, afin qu'il n'y ait pas de mouvement dans la balle.
Vitesse initiale ZAvec la boule sphère sélectionnée, réglez le Impulsion Z valeur à 5. Appuyez sur le bouton de lecture et vous verrez la balle briser les blocs dans un mouvement rapide et ne s'arrête pas.
Impulsion ZPour arrêter la balle, vous devez effectuer certains cadrages clés. Avec la balle sélectionnée, passez à 48th encadrer et régler le Impulsion Z valeur à 0 et avec le clic droit, sélectionnez Clé sélectionnée option. Il ajoutera une image clé à la 48th Cadre.
Clé sélectionnéeMaintenant, passez à 50th encadrer et régler le Impulsion Z valeur à 25 et avec le clic droit, sélectionnez Clé sélectionnée option.
Clé sélectionnéeMaintenant, passez à 52Dakota du Nord encadrer et régler le Impulsion Z valeur à 0 à nouveau, et avec le clic droit, sélectionnez Clé sélectionnée option.
Clé sélectionnéeMaintenant, appuyez sur le bouton de lecture et vous verrez que la balle entre en collision avec les blocs et s'arrête après un certain temps.
SimulationVous pouvez également animer la balle manuellement pendant un certain temps, puis laisser la dynamique prendre le relais. Dans ce cas, réglez le actif valeur de la boule de sphère à 0 faire disparaître.
Animer le Traduire Z valeur de 0 à 20th Cadre.
Aller à 17th cadre et clé le cadre actif valeur à 1 pour le faire.
Appuyez sur le bouton de lecture et vous verrez la combinaison de l’animation par image clé manuelle et de la dynamique prenant le relais après une certaine image..
Dans la prochaine partie du didacticiel, je montrerai comment approfondir davantage Dynamique dans Maya.