Comprendre les particules et la dynamique dans Maya - Partie 3

Aperçu

1. Simulation de base de corps rigide

Étape 1

Ouvrir Maya.

Open Maya

Étape 2

Aller à Courbes> Outil Courbe EP et tracez la courbe dans la vue latérale, comme indiqué dans l'image suivante.

Courbes> Outil Courbe EP

Étape 3

Avec la courbe sélectionnée, allez à Surfaces> Révolution pour créer la forme de bol dans la fenêtre.

Surfaces> Révolution

Étape 4

Créez des formes de base à côté du bol, comme indiqué dans l'image suivante.

Créer des formes de base

Étape 5

Mettez toutes les formes sur le bol. Vous pouvez également randomiser leur position et leur échelle.

Mettez toutes les formes sur le bol

Étape 6

Dessine un avion sous le bol.

Dessine un avion sous le bol

Étape 7

Avec toutes les formes sélectionnées (sauf le plan de sol), allez à Corps souples / rigides> Créer un corps rigide actif.

Corps souples / rigides> Créer un corps rigide actif

Étape 8

Avec l'avion au sol sélectionné, allez à Corps souples / rigides> Créer un corps rigide passif.

Corps souples / rigides> Créer un corps rigide passif

Étape 9

La configuration de base est terminée. Les petits objets sont supposés tomber et s'accumuler dans le bol. Mais lorsque vous appuyez sur le bouton de lecture pour voir la simulation, rien ne se passe. 

Cela est dû à l'absence de champ de gravité qui n'a pas encore été appliqué. Alors, avec tous les petits objets sélectionnés, allez à Champs> Gravité appliquer la gravité.

Champs> Gravité

Étape 10

Maintenant, appuyez sur le bouton de lecture et vous verrez tous les petits objets tomber et s'accumuler à l'intérieur du bol.

Simuler la scène

2. Vitesse initiale

Étape 1

J'ai fait une nouvelle scène pour démontrer la Vitesse initiale effet. Cette scène contient un avion au sol, trois blocs l'un sur l'autre et une balle.

Vitesse initiale 

Étape 2

Avec toutes les formes sélectionnées (sauf le plan de sol), allez à Corps souples / rigides> Créer un corps rigide actif.

Corps souples / rigides> Créer un corps rigide actif

Étape 3

Avec l'avion au sol sélectionné, allez à Corps souples / rigides> Créer un corps rigide passif.

Corps souples / rigides> Créer un corps rigide passif

Étape 4

Avec les blocs et la balle sélectionnés, allez à Champs> Gravité appliquer la gravité.

Champs> Gravité

Étape 5

Appuyez sur le bouton de lecture pour simuler la dynamique et attendez que tous les objets se calent sur le sol.

Installez les objets

Étape 6

Lorsque tous les objets sont installés sur le plan au sol, arrêtez simplement la simulation. À ce même cadre, sélectionnez tous les objets et allez à Solvers> Etat initial> Défini pour sélectionné.

Solvers> Etat initial> Défini pour sélectionné

Étape 7

Avec la balle sélectionnée, allez à Editeur de couche / couche et mettre le Vitesse initiale Z valeur à 25.

Vitesse initiale Z

Étape 8

Appuyez sur le bouton de lecture et vous verrez la balle entrer en collision avec les blocs.

Simulation

3. Impulsion

Étape 1

L'impulsion est comme une poussée. Vous pouvez pousser l'objet à un moment donné et il agira en conséquence. Mais vous devez aussi arrêter l'objet, sinon il continuera à se déplacer indéfiniment jusqu'à ce que vous l'arrêtiez.

J'ai pris la scène précédente par exemple. Ici, je dois pousser la balle et l'arrêter aussi. J'ai mis le Vitesse initiale Z valeur à 0 encore, afin qu'il n'y ait pas de mouvement dans la balle.

Vitesse initiale Z

Étape 2

Avec la boule sphère sélectionnée, réglez le Impulsion Z valeur à 5. Appuyez sur le bouton de lecture et vous verrez la balle briser les blocs dans un mouvement rapide et ne s'arrête pas.

Impulsion Z

Étape 3

Pour arrêter la balle, vous devez effectuer certains cadrages clés. Avec la balle sélectionnée, passez à 48th encadrer et régler le Impulsion Z valeur à 0 et avec le clic droit, sélectionnez Clé sélectionnée option. Il ajoutera une image clé à la 48th Cadre.

Clé sélectionnée

Étape 4

Maintenant, passez à 50th encadrer et régler le Impulsion Z valeur à 25 et avec le clic droit, sélectionnez Clé sélectionnée option.

Clé sélectionnée

Étape 5

Maintenant, passez à 52Dakota du Nord encadrer et régler le Impulsion Z valeur à 0 à nouveau, et avec le clic droit, sélectionnez Clé sélectionnée option.

Clé sélectionnée

Étape 6

Maintenant, appuyez sur le bouton de lecture et vous verrez que la balle entre en collision avec les blocs et s'arrête après un certain temps.

Simulation

4. Encadrement actif

Étape 1

Vous pouvez également animer la balle manuellement pendant un certain temps, puis laisser la dynamique prendre le relais. Dans ce cas, réglez le actif valeur de la boule de sphère à 0 faire disparaître.

Valeur active

Étape 2

Animer le Traduire Z valeur de 0 à 20th Cadre. 

Traduire la valeur Z

Étape 3

Aller à 17th cadre et clé le cadre actif valeur à 1 pour le faire. 

Valeur active

Étape 4

Appuyez sur le bouton de lecture et vous verrez la combinaison de l’animation par image clé manuelle et de la dynamique prenant le relais après une certaine image..

Simulation

Conclusion

Dans la prochaine partie du didacticiel, je montrerai comment approfondir davantage Dynamique dans Maya.