Ouvrir Maya.
Créer un Polygon Cylinder forme dans la fenêtre de perspective.
Polygon CylinderAvec le cylindre sélectionné, augmentez le Axe des subdivisions à 50.
Axe des subdivisionsCréer un Plan de polygone dans la fenêtre de perspective et mettez-le au-dessus du cylindre.
Plan de polygoneAvec l'avion sélectionné, augmentez le Largeur des subdivisions et la taille à 50 rendre le pavage dense.
Subdivisions Largeur et HauteurAllumer nDynamics mode. Avec l'avion sélectionné, allez à nMesh> Créer nCloth faire l'avion comme toile.
nMesh> Créer nClothAvec le cylindre sélectionné, allez à nMesh> Créer un collisionneur passif pour permettre au cylindre d'entrer en collision avec le tissu.
nMesh> Créer un collisionneur passifAppuyez sur le bouton de lecture pour voir la simulation de la nappe. Vous pouvez appuyer sur la touche 3 du clavier pour lisser la nappe.
SimulationPour obtenir des rides plus détaillées et améliorées sur le tissu, vous devez augmenter les subdivisions du tissu..
Vous pouvez voir la différence entre les draps avec moins de subdivisions et plus de subdivisions dans l'image suivante.
Moins et hauts segmentsCréer un Plan de polygone dans la fenêtre de perspective.
Plan de polygoneAvec l'avion sélectionné, augmentez le Largeur des subdivisions et la taille à 50 rendre le pavage dense.
Subdivisions Largeur et HauteurAvec l'avion sélectionné, allez à nMesh> Créer nCloth faire l'avion comme toile.
nMesh> Créer nClothAvec le plan sélectionné, faites un clic droit dessus et sélectionnez le Sommet mode. En mode sommet, sélectionnez les sommets du plan situés à l'extrême gauche verticalement, comme indiqué dans l'image suivante..
Mode vertexAvec les sommets sélectionnés, allez à nConstraint> Transform. La propriété de transformation des sommets sélectionnés est maintenant verrouillée et ces sommets ne participeront pas à la simulation..
nConstraint> TransformAppuyez sur le bouton de lecture pour simuler l'animation du drapeau. Vous verrez le drap du drapeau en pente. Il semble qu'il n'y ait pas de vent dans la scène.
Pas de ventAvec le tissu sélectionné, allez à Éditeur d'attributs> nucleus1> Gravity and Wind et augmenter le Vitesse du vent à 20.
Vitesse du ventMaintenant, appuyez sur le bouton de lecture et vous verrez la simulation du drapeau dans le vent.
Drapeau qui souffleTout d’abord, vous devez effacer la contrainte de transformation du drapeau. Avec le drapeau sélectionné, allez à nConstraint> Supprimer la contrainte dynamique.
Supprimer la contrainte dynamiqueCréez un cylindre et placez-le à côté du tissu, comme indiqué dans l'image suivante..
Créer un cylindreAvec le cylindre sélectionné, allez à nMesh> Créer un collisionneur passif pour permettre au cylindre d'entrer en collision avec le tissu.
Créer un collisionneur passifSélectionnez les sommets de gauche du plan, appuyez sur Décalage clé et sélectionnez le cylindre, puis aller à nConstraint> Point to Surface. Ceci lie tous les sommets sélectionnés au pôle.
nConstraint> Point to SurfaceAvec le pôle sélectionné, allez à Éditeur d'attribut> pCylinder1 et mettre la clé sur le Traduire propriété sur la première image.
Traduire la propriétéAller à 180th encadrer et déplacer le pôle dans l'axe X un peu. Vous obtenez la deuxième image clé sur la timeline.
Animer le drapeauAppuyez sur le bouton de lecture et vous verrez la simulation de soufflage du drapeau avec le mouvement du mât.
Simulation de drapeauDans la suite du didacticiel, je vais plonger plus profondément dans nCloth et vous montrer comment créer un tissu déchiré et en lambeaux dans Maya..