Comprendre les particules et la dynamique dans Maya - Partie 7

Aperçu


1. Fracassement de base

Étape 1

Ouvrir Maya.

Open Maya

Étape 2

Aller à Créer> Primitives sur les polygones> Sphère et créer une sphère dans la fenêtre de perspective. 

Créer> Primitives sur les polygones> Sphère

Étape 3

Aller à Créer> Primitives sur les polygones> Plan et créer un plan de sol dans la fenêtre de perspective.

Créer> Primitives sur les polygones> Plan

Étape 4

Avec la sphère sélectionnée, appuyez sur F9 touche pour sauter en mode de sélection de sommet. Avec tous les sommets de la sphère sélectionnés, allez à Modifier le maillage> Détacher le composant.

Modifier le maillage> Détacher le composant

Étape 5

presse F11 touche pour sauter dans le mode de sélection du visage. Pour vérifier si les faces de la sphère ont été détachées ou non, sélectionnez l'une des faces de la sphère et faites-la glisser. Vous verrez que le visage a été détaché. 

Mode de sélection du visage

Étape 6

Sauter dans le nDynamics mode. Avec la sphère sélectionnée, allez à nMesh> Créer nCloth.

nMesh> Créer nCloth

Étape 7

Avec l'avion sélectionné, allez à nMesh> Créer un collisionneur passif.

nMesh> Créer un collisionneur passif

Étape 8

appuyez sur la Jouer bouton pour vérifier la simulation. Vous remarquerez que la sphère se brise bien avant d'être touchée par le plan de sol.

Appuyez sur le bouton de lecture

Étape 9

Avec la sphère sélectionnée, allez à noyau1 onglet dans le Éditeur d'attribut. Définir la valeur de Densité de l'air à 0.

Éditeur d'attribut

Étape 10

Maintenant, appuyez sur le bouton de lecture. Vous verrez la sphère se briser après avoir été touché par le plan de sol.

Appuyez sur le bouton de lecture

2. Éclatement volumétrique

Étape 1

Créer un plan en position verticale dans la fenêtre de perspective.

Créer un avion

Étape 2

Sauter dans le Des polygones mode. Avec l'avion sélectionné, allez à Editer le maillage> Outil Couper les faces.

Editer le maillage> Outil Couper les faces

Étape 3

Avec l'aide de Outil Couper les faces, appliquer plusieurs coupes aléatoires au plan, comme indiqué dans l'image suivante.

Outil Couper les faces

Étape 4

Avec l'avion sélectionné, appuyez sur F9 touche pour sauter dans le mode de sélection de sommet et sélectionner tous les sommets du plan.

Touche F9

Étape 5

Avec tous les sommets du plan sélectionné, allez à Modifier le maillage> Détacher le composant.

Modifier le maillage> Détacher le composant

Étape 6

presse F11 touche pour sauter dans le mode de sélection du visage. Pour vérifier si les faces du plan ont été détachées ou non, sélectionnez l'une des faces du plan et faites-la glisser vers l'extérieur. Vous verrez que le visage a été détaché avec succès.

Mode de sélection du visage

Étape 7

Sauter dans le nDynamics mode. Avec l'avion sélectionné, allez à nMesh> Créer nCloth.

nMesh> Créer nCloth

Étape 8

Aller à Créer> Primitives sur les polygones> Plan et créer un plan de sol dans la fenêtre de perspective.

Créer> Primitives sur les polygones> Plan

Étape 9

Avec l'avion sélectionné, allez à nMesh> Créer un collisionneur passif.

nMesh> Créer un collisionneur passif

Étape 10

Créer une sphère et la placer derrière le plan vertical.

Créer une sphère

Étape 11

Avec la sphère sélectionnée, allez à nMesh> Créer un collisionneur passif.

nMesh> Créer un collisionneur passif

Étape 12

Animer le Transformer Z valeur de la sphère pour qu'elle puisse passer par le plan vertical.

Transformer Z

Étape 13

Avec le plan vertical sélectionné, allez à noyau1 onglet dans le Éditeur d'attribut. Définir la valeur de La gravité à 0.

Éditeur d'attribut

Étape 14

Avec le plan vertical sélectionné, allez à Modifier le maillage> Extruder extruder un peu les faces de l'avion. Cela donne un peu de profondeur aux faces de l'avion.

Modifier le maillage> Extruder

Étape 15

Appuyez sur le bouton de lecture. Vous verrez l'avion se briser après avoir été touché par la balle.

Appuyez sur le bouton de lecture

Étape 16

Le seul inconvénient est que les morceaux ne tombent pas sur le sol parce qu'il n'y a pas de gravité dans la scène. Vous devez appliquer le champ de gravité dans la scène.

Il n'y a pas de gravité dans la scène

3. Appliquer la gravité

Étape 1

Avec le plan vertical sélectionné, allez à Champs> Gravité.

Champs> Gravité

Étape 2

Aller à gravityField1 dans Éditeur d'attribut et sélectionnez cube comme le Forme de volume sous Attributs de contrôle du volume languette.

Attributs de contrôle du volume

Étape 3

Renforcez la forme du cube de gravité et démarrez-le au bord de départ du plan vertical afin que seuls les morceaux cassés soient affectés par la gravité..

Renforcez la forme du cube de gravité

Étape 4

Appuyez sur le bouton de lecture. Vous verrez les morceaux cassés de l'avion sont maintenant en train de tomber sur le plan au sol en raison de la gravité appliquée.

Appuyez sur le bouton de lecture

Conclusion

Avec cette méthode, vous pouvez uniquement casser les formes créées par un plan. Pour briser différentes formes aléatoires, vous devez utiliser une autre méthode que je montrerai dans la prochaine partie du didacticiel..