Ce tutoriel implique essentiellement trois choses qui pourraient être utiles - Utilisation de Projections lumineuses (texte projeté sur des solides blancs), Écriture de texte avec particulier et utilisation de Caméra exportée du cinéma 4d. Il y a quelques bons principes que vous pouvez prendre de cet exemple.
Commencez par créer une nouvelle composition avec les réglages de votre choix. Appeler Main_Comp.
Ensuite, créez un nouveau calque de texte et tapez ce que vous voulez. Je vais utiliser Arial Black, mais l’utilisation d’autres polices plus funky peut donner des résultats intéressants.
Après cela, faites un clic droit sur ce calque de texte et choisissez Créer des masques à partir de texte. Immediatement, Grandes lignes couche sera créée et Couche de texteLa visibilité de est désactivée.
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L'idée est d'utiliser ces masques comme des chemins pour émettre des particules. Nous n'utiliserons pas d'objets nuls, mais plutôt des lumières pour éviter des actions inutiles.
Créer un nouveau Lumière laissant ses Type de lumière à Point. Appeler Émetteur.
Maintenant, vous voulez que chaque lettre s'anime séparément, vous aurez donc besoin d'un émetteur distinct pour chacune d'elles. Il faut 6 lettres pour moi, alors évidemment, il me faut 6 émetteurs, mais comme la lettre A contient deux masques, j'en crée un supplémentaire..
Dupliquez-les et appelez-les pour que le nom ne se répète pas, sauf pour les lettres contenant 2 masques ou plus..
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Maintenant, sélectionnez Contours AETUTS couche et presse M révéler seulement Chemin du masque Propriétés. Puis mettez en surbrillance toutes les couches de lumière et appuyez sur P pour révéler leur Position Propriétés.
Vous allez créer Position le chemin est de ceux Chemin du masque'neige. Pour ce faire, il suffit de sélectionner un Chemin du masque et copiez-le en appuyant sur Ctrl + C.
Ensuite, surlignez le désiré Position option et coller en appuyant sur Ctrl + V. Faites-le pour chaque lettre.
Après cela, vous pouvez désactiver la visibilité de Contours AETUTS.
Faites défiler la chronologie pour voir comment ils s'animent.
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En outre, faire une nouvelle Solide (Une particules)et appliquer Particulier à cela.
Ouvrir Émetteur sous-menu et changement Type d'émetteur à Lumière.
Ensuite, ouvrez Réglages et changer Le nom de lumière commence par sous Émetteurs de lumière à UNE.
Cela vous indiquera notamment de rechercher n'importe quelle lumière dans une composition commençant par la lettre A et de la définir comme émetteurs - c'est pourquoi vous ne voulez pas que les noms soient répétés.
Dans ce cas, Particulier va mettre en place les deux UNE couches en tant que deux émetteurs, mais avec les mêmes paramètres.
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Changement Veocity, Vélocité Aléatoire et Velocity from Motion à 0. Également Changer la taille de l'émetteur X, Y et Z à 0.
Faites défiler la chronologie et vous remarquerez que l’animation s’arrête dans 2 secondes. Pour résoudre ce problème, vous devez ajouter cette expression de boucle à chaque couche Light. Position: loopOut (type = "Cycle")
Sélectionner Une particules couche et trouver Champ de turbulence sous Physique> Air. Changement Affect Size à 15 et Affect Position à 35.
Cela fera bouger les particules au hasard après leur naissance.
Changer de particule Taille à 3.
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Sous Émetteur, changement Particules / sec à 300.
Ensuite, dupliquer Une partilces couche cinq fois et changer leurs noms en conséquence. Ensuite, faites la même chose avec eux que dans l’étape 6 où vous devez ouvrir le menu Particulier. Réglages et changer Le nom de lumière commence par à tout émetteur dont vous avez besoin. En outre, vous devrez renommer T couche à T1 sinon, vous pouvez rencontrer des problèmes.
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Nous avons fini avec les animations de particules, nous devons maintenant ajouter ces plans de réflexion. Étoile en fabriquant un nouveau solide blanc et en le dupliquant autant de fois que nécessaire. Modifiez ensuite leurs transformations et distribuez-les comme dans la capture d'écran. J'ai baissé l'opacité pour voir le texte.
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Faire tous les Avion les couches 3D comme nous en aurons besoin pour se déplacer dans l'espace 3D. Les solides vont noircir mais ça va. N'oubliez pas de redonner leur opacité si nécessaire..
Maintenant, sélectionnez tous les calques Lumière et Particules et précomposez-les. Appelle la composition Titre.
Tour Titre composition en couche 3d.
Ensuite, ajoutez un nouveau Lumière avec Type de lumière mis à Point et Jette des ombres vérifié.
Ouvrir Options matérielles sous Titre et triple cliquez sur Jette des ombres valeur pour le mettre sur Seulement.
Ouvrir Titrede Transformer propriétés et changement Position Z à -50. Vous verrez comment le Lumière projette une ombre de notre Titre.
Maintenant, vous pouvez commencer à organiser ces solides dans un espace 3D pour les rendre plus esthétiques. Voir la capture d'écran sur comment je l'ai fait.
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Il est temps de créer une animation de caméra mais ne le fera pas dans After Effects car je souhaite vous montrer une technique simple qui peut s'avérer très pratique à l'avenir. Nous utiliserons à cet effet Cinema 4d et la bibliothèque d'objets appelée CStools..
Si vous n'avez pas encore téléchargé CStools, faites-le maintenant.
Inside Cinema 4d, allez à Fichier> Ouvrir, trouver le répertoire CStools et ouvrir CS_DocuCam.c4d.
(Si vous souhaitez intégrer ces outils dans C4D, regardez cet excellent tutoriel de Nick Campbell, de Grayscalegorilla.)
Ensuite, créez un objet primitif pour vous aider à voir comment la caméra bouge.
Sélectionner DocuCam dans Objets panneau et voir ses paramètres sous Données d'utilisateur.
Premier changement Zoom de base à 20%, puis, sous Zoom instantané, ensemble Probabilité à 25% et Complexité sous Mouvement Organique - à 20%.
Ouvrir Paramètres de rendu (Rendu> Paramètres de rendu).
D'abord, allez à Sortie Et mettre Plage de cadre à Tous les cadres.
Ensuite, sélectionnez sauvegarder Et mettre Chemin pour la sortie.
Ouvrir Fichier de projet de composition tirer vers le bas. Ensemble Application cible à Effets secondaires, cocher Comprendre Données 3D case à cocher et appuyez sur Enregistrer le fichier de projet…
Enregistrez-le où vous voulez.
Important: pour que cela fonctionne, vous devez disposer d'un plug-in Cinema 4D vers After Effects (si vous ne le possédez pas, ouvrez ce didacticiel et suivez l'étape 10).
Basculer vers After Effects.
Importez maintenant le fichier que vous venez de sauvegarder dans After Effects..
Nouveau dossier appelé Composition de CINEMA 4D devrait être créé. Ouvrez la composition et voyez qu'il y a une caméra appelée DocuCam.
Copier et coller à l'intérieur Main_Comp. En raison du décalage, vous devrez déplacer chaque couche manuellement vers la position nécessaire..
Pour que tout soit un peu mieux, j'ai rapproché les objets de la caméra.
Ensuite, nous allons faire une couche de sol. Créez un nouveau solide blanc de la taille de votre composition. Appeler Sol.
Transformez-le en couche 3D. À l’aide des commandes de position, remettez-le dans sa position initiale..
Ensuite, ouvrez Rotation propriétés et rotation Rotation X autour -70 degrés. Après cela, prenez Axe z sur le pivot et abaissez le calque pour qu'il soit situé sous nos titres. Enfin, échelle Solla largeur dans la longueur de votre composition. Voir la capture d'écran.
Sélectionnez Floor et faites un masque autour en double-cliquant dessus. Outil Rectangle. Changement Masque plume à 420 et Expansion du masque à -55.
Créer un nouveau solide avec une taille comp, appelez-le Contexte. Placez-le en bas de la structure de votre couche. Appliquer Rampe effet sur la couche.
Laisser son Couleur de départ noir mais change Couleur de fin au gris foncé (# 575757).
Pour rendre la scène plus dynamique, ajoutons quelques expressions. Créer un nouveau Objet nul et l'appelle Contrôle. Ajoutez un curseur à elle par Effet> Contrôles d'expression> Contrôle du curseur. Ouvrir Position propriétés pour l'un des Avion couches et alt + clic sur le chronomètre pour ajouter une expression.
Tapez remuer(Choisissez le curseur de fouet ici,5) Il devrait ressembler à ceci - wiggle (thisComp.layer ("Control"). effect ("Slider Control") ("Slider"), 5)
Copier et coller ceci pour
reste de Avion couches.
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Aller à Contrôle calque et animer son curseur en plaçant une image clé avec une valeur 25 sur 01h10 et image clé avec la valeur 0 le 02:00. Facilité facile images clés en appuyant sur F9 sur eux.
Ouvert Lumière couches Position Propriétés. Définissez les images clés sur 00:00 et 02:00. Sélectionnez la première image clé et mettez en surbrillance Position X valeur. Ajoutez 300 pixels pour que la lumière se déplace de 300 pixels vers la gauche pendant ces 2 secondes. Facilité facile ces images clés aussi.
Activez le flou directionnel pour toutes les couches. Créé un Couche d'ajustement et ajouter Courbe effet à elle. Dessiner une courbe de contraste.
Ensuite, ajoutez un effet de bruit. Ensemble Quantité de bruit à 5% et décocher Utiliser le bruit de couleur.
Ouvrir Solde Options matérielles et faire tomber Spéculaire à
20% afin que le sol ne reflète pas autant de lumière. Également ouvert Lumièrede Options d'éclairage et changer Couleur gris clair (# B5B5B5).
Changer le projet La profondeur de la couleur à 16 bits par canal par Shift + en cliquant sur bpc bouton dans le panneau Projet pour arrêter les bandes de couleurs.
Sauvegarder. Vous avez terminé.
Vous pouvez également projeter des images de cette façon. Tout ce que vous avez à faire est d'importer l'image, de la transformer en calque 3D et de la positionner correctement. Puis, sous sa Options matérielles, changement Jette des ombres à Seulement et Transmission de la lumière à 100%.