Utilisation de la profondeur de champ avec VRay dans Cinema 4D

Utiliser l'effet DOF dans Cinema 4D peut être un peu délicat pour les débutants, et ce n'était pas différent pour moi quand je venais juste de commencer à utiliser VRay. J'ai donc préparé ce tutoriel pour vous montrer à quel point il est facile de comprendre les principes fondamentaux. La création d'une configuration d'éclairage de scène à partir de zéro et l'utilisation de techniques d'éclairage basées sur les objets seront également abordées..


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Étape 1

Créer un rectangle (Objets> Primitive de spline> Rectangle).

Étape 2

Sous les paramètres de cette spline, sélectionnez l'onglet "Objet", activez l'option "Arrondi" et définissez la valeur "Rayon" sur "100 cm"..

Étape 3

Ajouter un "Extrude NURBS" à la scène (Objets> NURBS> Extruder Nurbs).

Étape 4

Faites glisser l'objet Rectangle sur l'extrusion NURBS pour en faire un enfant..

Étape 5

Modifier la section "Mouvement", sous l'onglet "Objet" des paramètres Extruder NURBS..

Étape 6

Sélectionnez l'objet Extrude NURBS et rendez-le modifiable (touche C).

Étape 7

Cliquez sur le petit symbole plus près de l'objet Extrude NURBS et supprimez les objets "Cap 1" et "Cap 2".

Étape 8

Basculer la fenêtre d'affichage en vue de dessus (touche F2).

Étape 9

Sélectionnez l'outil "Utiliser un polygone" puis sélectionnez l'outil "Sélection en direct"..

Étape 10

Décochez la section "Sélectionnez uniquement les éléments visibles" dans les paramètres de l'outil de sélection en direct..

Étape 11

Maintenant, sélectionnez et supprimez uniquement les faces qui créent le côté droit de la géométrie.

Étape 12

Basculer vers la vue en perspective (touche F1) et sélectionner l'outil "Utiliser un contour".

Étape 13

Sélectionnez le bord long en bas et tirez-le pour créer un visage long.

Étape 14

Créez maintenant une "Sphère" (Objets> Primitive> Sphère) avec 40 segments et un rayon de 30 cm..

Étape 15

Copiez-le deux fois et placez-le au hasard de près à loin (dans la fenêtre d'affichage)..

Étape 16

Créez un "Cube" (Objets> Primitive> Cube) aux dimensions 380 x 200 x 15 cm.

Étape 17

Placez cet objet cube au-dessus des sphères (car ce sera une source de lumière pour les éclairer)

Étape 18

Copier cet objet cube et le placer sur le côté opposé.

Étape 19

Ajouter un objet Caméra (Objets> Scène> Caméra).

Étape 20

Sélectionnez "Caméras> Caméras de scène> Caméra" pour en faire la caméra par défaut..

Étape 21

Positionnez la caméra de manière à pouvoir voir toutes les sphères.

Étape 22

Basculez sur la vue de dessus (touche F2) et sélectionnez l'objet caméra. Sous l'onglet "Profondeur", ajustez la valeur "Distance cible". Lorsque vous modifiez la valeur, la partie avant de la caméra bougera. Alignez-le sur l'objet sur lequel vous souhaitez vous concentrer (en d'autres termes, l'objet sur lequel vous souhaitez être clair).

Étape 23

Sélectionnez tous les objets de la sphère et, sous l'onglet "Objet", décochez l'option "Rendu parfait"..

Étape 24

Pour ajouter une balise de caméra VrayPhysical à l'objet caméra, sélectionnez la caméra, cliquez avec le bouton droit de la souris et accédez à "Balises VrayBridge> Caméra VrayPhysical"..

Étape 25

Sélectionnez cette balise et, sous l'onglet "Echantillonnage", activez l'option "DOF on" et réglez la "Subdivision" sur 12 (Des valeurs plus élevées rendent l'effet DOF plus clair)..

Étape 26

Pour créer un nouveau matériau Vray, allez dans "Fichier> VrayBridge> VrayMaterial".

Étape 27

Dans l'éditeur de matériaux, activez le "calque de luminosité" et choisissez une couleur (j'ai utilisé un jaune vif).

Étape 28

Copiez ce matériel et changez la couleur (j'ai utilisé le bleu clair cette fois).

Étape 29

Maintenant, faites glisser l'un de ces matériaux sur l'un des objets du cube et l'autre sur l'autre cube.

Étape 30

Entrez les "Paramètres de rendu" (Cmd + B).

Étape 31

Sélectionnez "VrayBridge" sous l'onglet "Général".

Étape 32

Dans l'onglet "Illumination indirecte (GI)", choisissez une qualité de rendu final dans les "Paramètres prédéfinis" (j'ai utilisé une qualité moyenne)..

Étape 33

Sélectionnez la balise "VrayPhysical camera" (ajouté à un objet camera plus tôt) et, sous l'onglet "Lens Parameters", modifiez la valeur "F-stop" en "1" et la "Vitesse d'obturation" en "100". Pour réduire la force de la DOF, utilisez des valeurs "F-stop" plus élevées. Remarque: Si vous utilisez une valeur "F-stop" supérieure, vous devrez réduire la valeur "Ouverture", ce qui entraînera un rendu plus sombre, car vous empêcherez la lumière d'entrer dans l'appareil photo. Pour équilibrer ce problème, vous pouvez utiliser une valeur de «vitesse d'obturation» plus basse pour laisser plus de temps à la lumière pour entrer dans l'appareil photo..