Utilisation des clés sonores Trapcode avec Cinema 4D

L'utilisation de l'audio dans Cinema 4D pour piloter des animations peut être un outil puissant, mais il peut être difficile de trouver la même puissance que Trapcode Soundkeys..

Dans ce didacticiel, nous allons examiner un flux de travail permettant de générer des images clés dans After Effects à l'aide de Trapcode Soundkeys, puis de les exporter vers Cinema 4D afin de piloter l'animation de texte uniquement à l'aide des fonctionnalités essentielles de la version Prime de Cinema 4D..


Étape 1

Pour ce didacticiel, créez une nouvelle composition à l'aide du préréglage HDV / HDTV 720 29.97 dans After Effects. Avant de cliquer sur OK, modifiez la durée de la composition en fonction de la longueur de votre piste audio..



Étape 2

Importez votre fichier audio et faites-le glisser au début de la timeline.



Étape 3

Ensuite, nous devons créer un calque nul pour chaque lettre. Dans cet exemple, il y a sept lettres. Appuyez sept fois sur Ctrl + Alt + Maj + Y.



Étape 4

Pour que les couches nulles soient organisées, renommez chaque couche nulle en sélectionnant une couche nulle sur la timeline et appuyez sur Entrée pour modifier le nom. Changez le nom pour qu'il corresponde aux lettres qui seront animées dans Cinema 4d..



Étape 5

Distribuez les valeurs nulles le long de l'axe des x. Conservez les valeurs NULL dans l'ordre en fonction du nom de la valeur NULL dans la timeline de sorte que le calque 1 soit le plus à gauche et le calque 7 à l'extrême droite..



Étape 6

Appuyez sur Ctrl Y pour créer un nouveau solide. Créez le solide de la même taille que la composition et nommez-le Soundkeys Data.



Étape 7

Sélectionnez le calque Soundkeys Data et appliquez les clés sonores Trapcode en allant dans Effets> Trapcode> Touches sonores. Sur le calque Soundkeys Data et sélectionnez votre calque audio dans la liste déroulante..



Étape 8

Dans le panneau de configuration des effets, utilisez le menu déroulant correspondant au calque audio Sound Keys pour sélectionner votre fichier audio. .



Étape 9

Parcourez la timeline pour trouver un emplacement dans le fichier audio qui produise une amplitude maximale dans le spectre audio généré par Trapcode Sound Keys..



Étape 10

Sélectionnez Touches sonores dans le panneau de contrôle des effets et déroulez les options de la plage 1. Modifiez les valeurs d'atténuation linéaire et le temps d'atténuation [sec] à 0,25. Définissez Output Min / Max sur Custom avec les valeurs 720 pour Min et 0 pour Max (Min est défini sur 720 car il s’agit de la valeur Y pour le bas de la composition et 0 pour le haut)..



Étape 11

L'effet Touches sonores étant sélectionné dans le panneau de contrôle des effets, déplacez les marqueurs Range One Corner pour délimiter la plus haute barre de spectre audio du panneau de composition..



Étape 12

Dans le panneau de configuration des effets, appuyez sur Appliquer dans la zone Commandes en bas de l’effet Touches sonores..



Étape 13

Dans la chronologie, sélectionnez la couche Soundkeys Data. Appuyez sur U pour afficher les images clés des touches de son de la sortie 1..



Étape 14

Sélectionnez tous les calques nuls en sélectionnant le premier null, maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez le dernier nul. Appuyez sur P pour afficher la propriété de position de tous les calques nuls..



Étape 15

Maintenez la touche ctrl enfoncée et mettez en surbrillance la propriété de position pour chaque calque nul. Cliquez avec le bouton droit sur la propriété de position pour l'une des valeurs null et sélectionnez Séparer les dimensions..



Étape 16

Appuyez sur Ctrl + Maj + A pour désélectionner tous les calques. Sur le calque nul intitulé "U", Alt + Cliquez sur le chronomètre en regard de la position Y.



Étape 17

À l’aide du pick whip, faites glisser de la position Y au son les touches sonores Sortie 1 et appuyez sur la touche Entrée du pavé numérique une fois que vous avez relâché le pick whip..


Étape 18

Sélectionnez le calque Soundkeys Data dans la timeline pour afficher l'effet Sound Keys dans le panneau de contrôle des effets. Cliquez sur le titre de l'effet (touches de son) et appuyez sur Entrée pour le renommer en touches de son U. Renommer les effets vous aidera à garder une trace des multiples instances de touches de son..



Étape 19

Avec les touches de son U sélectionnées dans le panneau de contrôle des effets, appuyez sur Ctrl D pour dupliquer les touches de son U.



Étape 20

Clique le fx case à cocher à côté de Sound Keys U pour désactiver l’effet. Sélectionnez l’effet Touches sonores dupliquées (Touches sonores U 2) et appuyez sur Entrée pour remplacer le nom par Touches sonores T.



Étape 21

Appuyez sur la touche Suppr de la zone Commandes des touches de son T pour supprimer les images clés précédentes..



Étape 22

Lorsque Sound Keys T est sélectionné dans le panneau de contrôle des effets, déplacez les marqueurs d'angle Range 1 pour délimiter une barre de spectre différente dans le panneau de composition. Assurez-vous de garder la valeur Y de Corner Marker 1 identique à celle de Sound Keys U



Étape 23

Dans le Panneau de configuration des effets, appuyez sur Appliquer dans la zone Commandes en bas de l’effet Touches sonores..



Étape 24

Dans la chronologie, sélectionnez la couche Soundkeys Data. Appuyez sur U pour afficher les images clés des touches de son de la sortie 1 de la sortie 1..



Étape 25

Sur le premier calque nul intitulé "T", alt + cliquez sur le chronomètre situé en regard de la position Y. À l’aide du pick-whip, faites glisser de la position Y vers les touches sonores T Output 1 et appuyez sur la touche Entrée du pavé numérique une fois que vous avez lâché le pick-whip..



Étape 26

Répétez les étapes 16 à 20 jusqu'à ce que vous ayez une nouvelle instance de clés sonores pour chaque calque nul. N'oubliez pas de modifier les marqueurs de coins de plage pour chaque instance de touches de son en conservant la même valeur Y pour le marqueur de coins de plage 1 pour chaque instance, afin de vous assurer que les valeurs nulles ont une variété de hauteurs maximales..



Étape 27

Sélectionnez tous les calques nuls en sélectionnant le premier calque (calque 2), maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez le dernier calque (calque 8)..



Étape 28

Téléchargez et installez le script appelé AE3D_Export. Allez dans Fichier> Scripts> AE3D_Export pour exécuter le script. Dans la boîte de dialogue Exportation AE3D, sélectionnez Exporter vers: Lightwave..



Étape 29

Cliquez sur le bouton Options et changez l'échelle mondiale définie sur 1: 1 puis cliquez sur fermer..



Étape 30

Appuyez sur le bouton Exporter. Remarque: l'un des inconvénients du script AE3D_Export dans AE CS5.5 est que le bouton de navigation ne fonctionne pas. L'emplacement par défaut pour Windows est le bureau. Je ne sais pas où se trouve l'emplacement par défaut sur un MAC.



Étape 31

Ouvrez Adobe Illustrator et créez un nouveau document.



Étape 32

Appuyez sur la lettre T du clavier et tapez le texte que vous souhaitez utiliser dans Cinema 4D (vous pouvez également utiliser les outils de texte intégrés dans Cinema 4D)..



Étape 33

Sélectionnez votre texte et accédez à Type> Créer des contours..



Étape 34

Allez dans Fichier> Enregistrer. Veillez à enregistrer le fichier en tant que fichier Adobe Illustrator 8 dans les options d'Illustrator lors du processus de sauvegarde pour permettre son importation par Cinema 4D..



Étape 35

Allez dans Cinema 4D et ouvrez le fichier Lightwave créé par le script AE3D_Export..



Étape 36

Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Importation LightWave 3D..



Étape 37

Dans le panneau Objets, sélectionnez Fichier> Fusionner un objet. Sélectionnez votre fichier Illustrator version 8 pour importer votre texte.



Étape 38

Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Importation Adobe Illustrator..



Étape 39

Dans le panneau Attributs, modifiez les coordonnées du texte Illustrator null à 0 pour les axes X, Y et Z. En outre, modifiez la rotation P à -90 degrés.



Étape 40

Créer un objet Extrude NURBS.



Étape 41

Définir le NURB Extrude comme parent du texte Illustrator null.



Étape 42

Dans le panneau Attributs, modifiez la valeur du mouvement Z de 20 à 800 et assurez-vous que la case est cochée pour la hiérarchie..



Étape 43

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet Extrude NURBS dans le panneau Objets, puis sélectionnez Rendre modifiable..



Étape 44

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet Extrude NURBS dans le panneau Objets et sélectionnez Balises CINEMA 4D> XPresso..



Étape 45

Cliquez sur l'icône [+] en regard de l'option Extruder NURBS null pour afficher les chemins d'extrusion individuels pour chaque lettre..



Étape 46

Double-cliquez sur le nom de chaque chemin extrudé et renommez-le pour qu'il corresponde aux objets texte..



Étape 47

Faites glisser l'objet null de la lettre A importé d'After Effects dans l'éditeur XPresso..



Étape 48

Cliquez sur la zone rouge dans le coin supérieur droit du calque nul dans l'éditeur XPresso, puis sélectionnez Coordonnées> Position globale> Position globale Y..



Étape 49

Faites glisser l'objet Extrusion de la lettre A dans l'éditeur XPresso..



Étape 50

Cliquez sur la case bleue dans le coin supérieur gauche du calque nul dans l'éditeur XPresso et sélectionnez Coordonnées> Position globale> Position globale Y..



Étape 51

Reliez la position globale Y de After Effects généré null à la position globale Y de l'objet de texte extrudé en faisant glisser le point rouge vers le point bleu..



Étape 52

Cliquez et faites glisser les deux objets dans l’éditeur XPresso pour les mettre en surbrillance..



Étape 53

Dans l'éditeur Expresso, sélectionnez Edition> Copier..



Étape 54

Dans l'éditeur Expresso, sélectionnez Edition> Coller pour dupliquer les objets..




Étape 55

Faites glisser l'objet lettre E null généré dans After Effects vers le duplicata de la lettre Un objet null d'After Effects dans l'éditeur Expresso pour remplacer l'objet..



Étape 56

Faites glisser la lettre E Extruder NURB dans la copie de la lettre A Extrusion NURB dans l’éditeur Expresso pour remplacer l’objet..



Étape 57

Répétez les étapes 51 à 55 jusqu'à ce que chaque couche nulle d'After Effects soit liée à la NURB d'extrusion correspondante..



Étape 58

Maintenant, si vous faites glisser le long de la timeline, vous pouvez voir que les NURBS d'extrusion sont animés le long de l'axe Y.



Étape 59

Passer à la dernière image du projet et créer un nouvel étage.



Étape 60

Descendez le sol le long de l’axe Y afin que les lettres arrivent juste au-dessus du sol lorsque leur position finale de repos est atteinte..



Étape 61

Modifiez les paramètres du projet à la sortie souhaitée. Pour ce projet, les paramètres définis sont identiques à ceux de ma composition After Effects. Ajoutez vos matériaux, vos lumières et une caméra à la scène et exportez votre animation finale. Importez votre animation Cinema 4D dans After Effects pour ajouter des effets de post et créer une exportation finale avec le fichier audio d'origine..


Il y a beaucoup plus de possibilités que d'animer la hauteur de texte avec les touches de son dans After Effects. Essayez d’utiliser les touches de son pour animer la position, l’échelle, la rotation, la vitesse des particules, le taux de natalité des particules, etc..